關於未來元素反應的想法|原神


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 21:17:08 作者:開虎王的卡爾 Language

雖然目前原神的元素反應已經有很多了

已知的有燃燒(火與草)、凍結(冰與水)、超導(雷與冰)、超載(火與雷)、擴散(風)、融化(火與冰)、蒸發(火與水)、感電(雷與水)、結晶(地)、燃燒(火與草)等(有些可能我還尚未知道)


不過有關風元素與巖元素的元素反應相對較少,草元素目前還尚未清楚。
希望能夠多出些元素反應。

下面是我對未來元素反應的看法以及一些建議
風化(風元素吹巖元素剝蝕其表面,破壞岩石)(物理反應)
 熔化(火元素灼燒巖元素使其熔化)(可能和原有的融化重合了)(物理反應、化學反應均有)

侵蝕(水元素侵蝕巖元素,使其破碎)(物理反應

擴張(冰元素可以含有水元素的巖元素擴張,破壞內部結構)(物理反應) 
剝蝕(冰元素直接對巖元素進行侵蝕)(物理反應)
崩裂(雷元素轟擊巖元素會使岩石產生崩裂)(物理反應)

以上是針對巖元素的,這是方便那些沒有使用大劍的角色或是大劍攻擊力不夠導致不能破盾的玩家用其他元素也可以破巖盾怪。

在原神裡草元素角色似乎還沒有出,因而關於草元素的反應少之又少,不過就我在網絡搜查的資料,草元素還有下列元素反應:

纏繞(草元素可以攀附在巖元素上,可以限制巖怪的行動,同時也可以損壞巖盾)

寄生(草元素汲取水元素,不斷吸收敵人的生命值)

碳化(雷元素轟擊草元素使其焦炭化,角色傷害提高)
枯萎(冰元素與草元素反應,降低目標的攻速、移速、攻擊力)
擴散(草元素和風元素反應,額外造成一次草元素範圍傷害)
以上是網絡搜索結果,至於是否真實尚未明確。
希望對設計遊戲官方會有所幫助。
以上是個人看法及蒐集到的網絡資料,如有與他人帖子雷同之處,純屬巧合。
如有不足之處,還往各位大佬萌新請指出,在下是35級的菜逼一枚。


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