已知的有燃烧(火与草)、冻结(冰与水)、超导(雷与冰)、超载(火与雷)、扩散(风)、融化(火与冰)、蒸发(火与水)、感电(雷与水)、结晶(地)、燃烧(火与草)等(有些可能我还尚未知道)
不过有关风元素与岩元素的元素反应相对较少,草元素目前还尚未清楚。
希望能够多出些元素反应。
下面是我对未来元素反应的看法以及一些建议
风化(风元素吹岩元素剥蚀其表面,破坏岩石)(物理反应)
熔化(火元素灼烧岩元素使其熔化)(可能和原有的融化重合了)(物理反应、化学反应均有)
侵蚀(水元素侵蚀岩元素,使其破碎)(物理反应
扩张(冰元素可以含有水元素的岩元素扩张,破坏内部结构)(物理反应)
剥蚀(冰元素直接对岩元素进行侵蚀)(物理反应)
崩裂(雷元素轰击岩元素会使岩石产生崩裂)(物理反应)
以上是针对岩元素的,这是方便那些没有使用大剑的角色或是大剑攻击力不够导致不能破盾的玩家用其他元素也可以破岩盾怪。
在原神里草元素角色似乎还没有出,因而关于草元素的反应少之又少,不过就我在网络搜查的资料,草元素还有下列元素反应:
缠绕(草元素可以攀附在岩元素上,可以限制岩怪的行动,同时也可以损坏岩盾)
寄生(草元素汲取水元素,不断吸收敌人的生命值)
碳化(雷元素轰击草元素使其焦炭化,角色伤害提高)
枯萎(冰元素与草元素反应,降低目标的攻速、移速、攻击力)
扩散(草元素和风元素反应,额外造成一次草元素范围伤害)
以上是网络搜索结果,至于是否真实尚未明确。
希望对设计游戏官方会有所帮助。
以上是个人看法及搜集到的网络资料,如有与他人帖子雷同之处,纯属巧合。
如有不足之处,还往各位大佬萌新请指出,在下是35级的菜逼一枚。