說完這些,我們看一下國家,首先齊國不錯,修整能恢復大量士卒變相增加人數算是一種法子,但你人開局比對面少就很難搶得先機,就算能回血也是被動戰鬥。這時候別忘了人口數第四的南越,他的技能看上去很平庸但卻是人海戰術的最佳適配國。
先談談它的缺陷,其一城關也是有血量的,不算太多,但是被集火被秒了就不能出援軍了。其二是城關出援軍的次數是有限的,暫時沒搞清楚是因為出援軍掉血還是有時間限制。其三是子弟兵必須進場就戰鬥才能釋放城關,如果進場還要趕路就放不出來,這一點很不友好,像樊噲這樣需要過半場buff的幾乎不可能在南越出場畢竟和子弟兵嚴重衝突了。其四是楚國ai默認往下發展因為他要打咸陽默認是南下然後北上,所以會稽下面那座城最好放一個四星的槍兵名臣來防守,基本上他一有兵就會來打的。其五是地圖名臣基本都在中原,會在南越旁邊招募到的只有范增和虞姬都不好用。不過如果你按照我的打法,章邯就能招募到就起飛。
那下面就談談人海戰術的好處了,npc發展比你快就說明他政策點的快所以軍團規模默認比你多一兩千起步,所以南越的城關前期就有一千多援軍可以補一補這個缺口,後期也能根據你的戰力和軍團人數政策得到加強,比如後期決戰我的援軍加起來都是萬計數。而南越的開局比漢的地獄開局好多了,如果你打的快理論來說秦國和匈奴才剛開始打的時候你就可以把野怪地收掉了。開局旁邊就有兵工廠,必須早點拿下來減少前期兵力損耗,大前期開荒的時候人海戰術甚至還沒開啟,打個流寇都要微操,不過在拉跨也比漢強就對了。雖然死的兵多但前期可以花一點點錢糧招兵,所以不要在意,南越的戰略是北伐,往西北處打,把匈奴幹碎再逐鹿中原。雖然這會讓中原的那些強國發育起來,楚國還會不斷侵擾。但軍事建築幾乎都在匈奴那邊。馬場和礦山也在那。為了速通往那邊打是最優解。同時章邯會有概率刷出來,你往那邊打剛好能招募。招募就起飛。
下面是操作手法。攻城器械帶床弩或者投石車都行。儘量別帶井闌畢竟不是漢朝沒有弓兵buff。然後城關優先放在兵堆裡這樣援兵出來就能作戰。為什麼敢讓城關上的那麼莽的原因是因為我帶的墨子有墨守加攻擊回血buff,在別的劇本里面我很嫌棄這張卡因為他會讓軍心過低,導致技能卡和buff卡會因為部隊潰逃而浪費,但是南越是脫手防守反擊體系,不要太適合墨子發揮。章邯和城關的援兵也能吃到buff,同時刑徒軍本身就帶永久加攻,雙重buff加自帶的駐停回血和本次新加的戰略性撤退同樣是援軍加回血卡,所以我們簡單計算一下包括子弟兵但不包括攻城器械就是可怕的五回血(雙駐停撤退雙墨守)加三加攻(刑徒雙墨守)加三嘲諷(子弟兵城關撤退)加四援軍(子弟兵雙城關刑徒)。這麼多buff下去就算我們做不到十倍於敵軍,雙倍還是做得到的。這就是腐化流的新答案。如果你民生不帶比干畢竟有墨子商鞅腐化夠低了,改帶一個扁鵲,那回血齊國看了沉默百越看了流淚,神農成了替身。後期只要戰力差距不是五十以上,幾乎都是平推。
陣容
民羲和或扁鵲 蕭何
比干不是很推薦的另一個原因是南越的開局威望太低了,低的過分,而且秦楚漢的腐化並不嚇人,吳起的10腐化要求有兩個減腐化政策完全夠了。資源消耗也不多,所以不帶比干玩。改帶扁鵲補後期的戰力差畢竟南越雖然加攻多但本質依然是沒有爆發的。除非軍事帶白起不帶吳起。羲和雖然雞肋但我是全程微操的速通打法不掛機的,羲和就是補充那點掛機時間的,二十二分鐘加一次戰力積少成多也不少了。蕭何的守國配合南下ai的楚國特別實用。舉士讓你可以輕鬆把呂雉,張良,韓信,章邯收入麾下。
軍 吳起 白起 章邯 英布
為什麼不帶韓信玩,一方面他可以在190年在楚國出現,另一方面他的伏兵技要用間刺殺才行對於我這種速通打法來說有點拖,加的軍隊規模和立即到達很香但是後期成型就雞肋了。
吳起不用多說,前期打野怪城那點戰力很重要,白起可以補充南越缺乏的爆發能力。章邯可以招募但有時候會被張楚和秦國截胡,所以你要是擔心就把他作為開局名臣登場。反正他的強度也足夠了。英布就是沒有章邯或者吳起的替代品。畢竟眾所周知流寇是本遊戲的究極生物。
政 商鞅 李斯 呂雉
商鞅是最穩定的法子,李斯的帝王術雖然很香但是南越開局都是打野地,就算是拉跨齊射的夜郎前期開戰也很難打出大捷,過度損兵會影響開局攻堅的節奏。大一統也不適合南越更適合秦國。呂雉不解釋,相當於用政治人才換一個軍事人才。所以理論來說章邯和英布是可以一塊招募的那就更可怕了。呂雉代表了極高的上限,秦楚漢招募名臣性價比高讓呂后的多名臣體系有了用武之地。不過成型的星級要求蠻高的。
賢墨子
援兵人海流唯一選擇不解釋,張良雖然很強但那是縱橫流,要結盟才強,不適合咱們這體系。姜子牙雖然無解但體系卡太多了塞不下封神。