说完这些,我们看一下国家,首先齐国不错,修整能恢复大量士卒变相增加人数算是一种法子,但你人开局比对面少就很难抢得先机,就算能回血也是被动战斗。这时候别忘了人口数第四的南越,他的技能看上去很平庸但却是人海战术的最佳适配国。
先谈谈它的缺陷,其一城关也是有血量的,不算太多,但是被集火被秒了就不能出援军了。其二是城关出援军的次数是有限的,暂时没搞清楚是因为出援军掉血还是有时间限制。其三是子弟兵必须进场就战斗才能释放城关,如果进场还要赶路就放不出来,这一点很不友好,像樊哙这样需要过半场buff的几乎不可能在南越出场毕竟和子弟兵严重冲突了。其四是楚国ai默认往下发展因为他要打咸阳默认是南下然后北上,所以会稽下面那座城最好放一个四星的枪兵名臣来防守,基本上他一有兵就会来打的。其五是地图名臣基本都在中原,会在南越旁边招募到的只有范增和虞姬都不好用。不过如果你按照我的打法,章邯就能招募到就起飞。
那下面就谈谈人海战术的好处了,npc发展比你快就说明他政策点的快所以军团规模默认比你多一两千起步,所以南越的城关前期就有一千多援军可以补一补这个缺口,后期也能根据你的战力和军团人数政策得到加强,比如后期决战我的援军加起来都是万计数。而南越的开局比汉的地狱开局好多了,如果你打的快理论来说秦国和匈奴才刚开始打的时候你就可以把野怪地收掉了。开局旁边就有兵工厂,必须早点拿下来减少前期兵力损耗,大前期开荒的时候人海战术甚至还没开启,打个流寇都要微操,不过在拉跨也比汉强就对了。虽然死的兵多但前期可以花一点点钱粮招兵,所以不要在意,南越的战略是北伐,往西北处打,把匈奴干碎再逐鹿中原。虽然这会让中原的那些强国发育起来,楚国还会不断侵扰。但军事建筑几乎都在匈奴那边。马场和矿山也在那。为了速通往那边打是最优解。同时章邯会有概率刷出来,你往那边打刚好能招募。招募就起飞。
下面是操作手法。攻城器械带床弩或者投石车都行。尽量别带井阑毕竟不是汉朝没有弓兵buff。然后城关优先放在兵堆里这样援兵出来就能作战。为什么敢让城关上的那么莽的原因是因为我带的墨子有墨守加攻击回血buff,在别的剧本里面我很嫌弃这张卡因为他会让军心过低,导致技能卡和buff卡会因为部队溃逃而浪费,但是南越是脱手防守反击体系,不要太适合墨子发挥。章邯和城关的援兵也能吃到buff,同时刑徒军本身就带永久加攻,双重buff加自带的驻停回血和本次新加的战略性撤退同样是援军加回血卡,所以我们简单计算一下包括子弟兵但不包括攻城器械就是可怕的五回血(双驻停撤退双墨守)加三加攻(刑徒双墨守)加三嘲讽(子弟兵城关撤退)加四援军(子弟兵双城关刑徒)。这么多buff下去就算我们做不到十倍于敌军,双倍还是做得到的。这就是腐化流的新答案。如果你民生不带比干毕竟有墨子商鞅腐化够低了,改带一个扁鹊,那回血齐国看了沉默百越看了流泪,神农成了替身。后期只要战力差距不是五十以上,几乎都是平推。
阵容
民羲和或扁鹊 萧何
比干不是很推荐的另一个原因是南越的开局威望太低了,低的过分,而且秦楚汉的腐化并不吓人,吴起的10腐化要求有两个减腐化政策完全够了。资源消耗也不多,所以不带比干玩。改带扁鹊补后期的战力差毕竟南越虽然加攻多但本质依然是没有爆发的。除非军事带白起不带吴起。羲和虽然鸡肋但我是全程微操的速通打法不挂机的,羲和就是补充那点挂机时间的,二十二分钟加一次战力积少成多也不少了。萧何的守国配合南下ai的楚国特别实用。举士让你可以轻松把吕雉,张良,韩信,章邯收入麾下。
军 吴起 白起 章邯 英布
为什么不带韩信玩,一方面他可以在190年在楚国出现,另一方面他的伏兵技要用间刺杀才行对于我这种速通打法来说有点拖,加的军队规模和立即到达很香但是后期成型就鸡肋了。
吴起不用多说,前期打野怪城那点战力很重要,白起可以补充南越缺乏的爆发能力。章邯可以招募但有时候会被张楚和秦国截胡,所以你要是担心就把他作为开局名臣登场。反正他的强度也足够了。英布就是没有章邯或者吴起的替代品。毕竟众所周知流寇是本游戏的究极生物。
政 商鞅 李斯 吕雉
商鞅是最稳定的法子,李斯的帝王术虽然很香但是南越开局都是打野地,就算是拉跨齐射的夜郎前期开战也很难打出大捷,过度损兵会影响开局攻坚的节奏。大一统也不适合南越更适合秦国。吕雉不解释,相当于用政治人才换一个军事人才。所以理论来说章邯和英布是可以一块招募的那就更可怕了。吕雉代表了极高的上限,秦楚汉招募名臣性价比高让吕后的多名臣体系有了用武之地。不过成型的星级要求蛮高的。
贤墨子
援兵人海流唯一选择不解释,张良虽然很强但那是纵横流,要结盟才强,不适合咱们这体系。姜子牙虽然无解但体系卡太多了塞不下封神。