





嘿嘿嘿,参加过全部测试的玩家路过。之前那简陋游戏居然做到了现在的样子,感觉就像看着一个孩子长大一样,嘿嘿嘿。
这个游戏吧,有技术流的打法(比如战国的韩国,赵国,鲁国,战力差不是问题,ai高你50战力一个技能也是直接半血)。
这还是有些难度的,除非高玩(现在ai总是突然贴脸切弓手,很烦人,上个版本我玩来着,但是这个版本还没,我发现剑是真的好使)。
也有名臣流的打法,(用名臣获取大量卡牌,刷威望,刷ai腐败,直接夺ai的城等等,无非就是这个,不然刷名碎片臣干啥)。
当然,也有我最喜欢的,我本身是没有好名臣的(没办法,非),所以这也是最贴切我的客观实际的打法,直接开局狂出军事,以战养战,开局能开多少地久开多少地,没资源了挂机,可以说是很休闲了,哪里累了我也不知道。
这个游戏吧,看你咋玩,你要是有了一个明确目标了,你就相当一套住了,你想把名臣刷满(虽然我一直不理解,明明名臣本来就是可有可无),那你就去刷呗。反正我不刷,我不觉的枯燥。
摆脱,每一局发展都是差不多的好吗,不会都这么久了还没有弄清楚这个游戏的主流吧,名臣无用,挂机至上(官方都把挂机时间由两小时改到三小时了)。
但是现在官方为了打压战狂(比如我),把评分标准提高了,一味的追求速度已经不可取了(我认为就是刻意的搞用户在线时间),搞得我统一一天半天,留一个城种田两天(有一次留着留着最后一个城兵变了,离谱)。 话说,真的有人看完吗?哈哈哈哈哈