【今年玩了啥】不要把遊戲買來就丟一邊,要好好去玩哦!


3樓貓 發佈時間:2024-12-21 02:46:07 作者:史蒂凡 Language

年度總結來了,整理了一下今年玩過的比較喜歡的遊戲,乘著大促給大家分享分享~

注:評價純主觀,且不限於今年發售的遊戲,是我今年玩過覺得不錯的遊戲哦~分類也會比較粗糙哦(引用陸夫人觀點:遊戲類型就是個廠商劃分受眾的營銷概念,別太較真)

【平臺跳躍/平臺解謎】

分類說明:有平臺重操作的我就算平臺跳躍了,重解謎的就平臺解謎,兩者皆具就平臺跳躍解謎了

1.Ugly

利用鏡子為遊戲核心的平臺跳躍解謎遊戲,各個boss戰算是對各大關機制的期末考試,碎片化敘事劇情

2.變色龍童繪歷險

以切換顏色為遊戲核心的平臺跳躍遊戲,有些蔚藍的神韻,有些關卡還是比較難的,但有官方內置外掛

3.往事伴我

將敘事與關卡設計結合的很不錯的一款平臺解謎遊戲

4.黃油貓

以貓可以爬,黃油土司可以跳躍,黃油土司貓可以螺旋昇天為核心的平臺跳躍解謎遊戲,有些關卡比較吃操作

【類銀惡魔城】

分類說明:這個我粗暴一點,跳跳樂+地圖探索為主的類銀河戰士,戰鬥刷刷刷為主的類惡魔城,兩者都對地圖設計要求很高,兩者皆具就類銀惡魔城了

1.動物井

感覺不用多介紹了,解謎為主的類銀河戰士,提一句,不要無腦吹井(打臉九月的自己哈哈哈),無戰鬥爽+藏東西不是適合所有人的,如果不喜歡大膽說出來,不用大家都吹但自己覺得不好玩就質疑是自己的問題,但確實是我今年最喜歡的類銀遊戲(最喜歡,指遊戲時間9.2小時一週目還沒通關是吧!先手查完成分,優勢在我)

2.小飛船大冒險

俯視角彈幕射擊類銀惡魔城,優秀的地圖設計,絲滑的手感,難度恰到好處讓人上頭的boss戰,讓它成為我難得的打了最高難度全成就的遊戲,沒有動物井,它就是我今年的最佳類銀惡魔城遊戲(雙冠軍吧!)

3.叛逆機械師

還沒通關哦,史低入的一個類銀河戰士遊戲,劇情世界關有點意思,boss戰大部分是機制戰鬥,挺有意思的

4.餐癮地牢

設定很有趣的一款類惡魔城遊戲,打怪掉食材,做料理和裝備獲得各種強化(迷宮飯!)

【角色扮演】

分類定義:可以自定義主角強化方向,或代入扮演角色(我不怎麼玩rpg的,基本不知道怎麼分類的都塞這個裡面了)

1.默示錄獻祭

第一人稱rpg,戰鬥是水果忍者(bushi)劇情挺吸引人的,單人制作作品(玩了demo很喜歡所以放上它了,正式版買了還沒玩)

2.黃泉路探險隊

傳奇死靈法師重活一世,這一世我要拯救世界,帶有生物收集要素的死靈法師半自動戰鬥rpg遊戲

3.妖之鄉

寶可夢+自走棋戰鬥,寶可夢算rpg吧,那它就算吧,也有類似帕魯的經營生產部分,但存在感不是很強,比較休閒的生物收集rpg遊戲(休閒?你知道我孵6v閃光異色首領孵了多久都沒出來嘛!)

4.生塊叉燒好過生你

關於我轉生成為叉燒學習粵語並拯救地獄這件事非常歡樂的一款惡搞rpg遊戲。有粵語配音,甚至能力升級是用生詞卡,可以學粵語。戰鬥是彈珠戰鬥。整體我蠻喜歡的,不過目前多周目體驗不佳。

【劇情(哭包專場)】

分類說明:劇情為亮點的遊戲,亮點指劇情本身或劇情演出或編劇水平,講 好故事和講好 故事對我來說都是劇情佳作(這部分我真的為了篇幅艱難地選出了我最喜歡的幾部遊戲/系列,我列表直接列了30多個)

1.山河旅探

我直接抄我的steam好評

“通關之後我真的是滿臉通紅,一種非常激動的狀態,太好了,我們能做出這樣的遊戲了!我們能寫出這樣的劇本了!我們能煉出這樣的好鋼了!”

再次感謝製作組能製作出這樣的故事。(這遊戲也是我今年一些衝動消費的開始,通關完,直接dlc全部不上,周邊眾籌直接無回報支持,快把dlc端上來吧)

2.壞小孩/長夢

壞小孩製作組還有些稚嫩的感覺,但是到長夢我覺得就打磨的要細緻很多了,都是比較小品的劇情遊戲

3.奇妙逃亡

藝術!音樂美術我都超喜歡,音樂劇情遊戲,劇情主打迷幻抽象,但音遊部分我覺得真的沉浸感很好,最後一場我就是一種自己在開萬人演唱會的感覺。

4.煙火

今年才把它玩了,我覺得說它是後來一眾國產遊戲的學習對象不為過,有些國產恐怖遊戲我覺得都可以叫類煙火遊戲了(

5.世上英雄

劇情就是按頭哭的劇情,但演出展開,眼淚確實也下來,場景都搭建的很用心可惜利用率有些低,也感覺有些太短了,部分劇情展開一些敘述,人物再塑造塑造,最後煽情一波感動會更強(和sanabi多學學)

6.深夜拉麵

非常感人的小品級帶一點點經營的劇情遊戲,其他我不說了,怕劇透,劇透了就少了些驚喜和樂趣

7.去月球看鳥如何尋找天堂裡的影子工廠海灘

我覺得今年的一大幸運就是一口氣打完了整個去月球系列後,正好等來了海灘特別篇,純劇情遊戲,忽略可玩性(當然可玩性我覺得是在一作一作加強的)每一部都是非常好的故事,而連在一起形成了1+1遠大於2的感動

8.熊先生的餐廳/釣魚天堂

今年的一大損失就是夏促買了釣魚天堂先玩,等到秋促才買了熊先生的餐廳,打完熊先生的餐廳我只想說我應該原價買了,打完再打釣魚天堂的,熊先生餐廳的結局我還好,後日談最後部分真的是哭出聲的爆哭

9.沉沒意志

第一次在遊戲裡這麼喜歡上班,整個遊戲的文案水平相當高,讓我會把路人對話都一個個看完的程度,美術也是非常不錯,劇情上略微有些可惜,但看的出野心,應該是有續作,期待!

10.殺死公主

非常意識流抽象的一款選擇向多周目劇情遊戲,不是太好去說內容,是那種一百個人眼裡一百個哈姆雷特的劇情

11.SANABI

不是閃避刺客!天王老子來了這遊戲都叫SANABI!頂級劇情演出!我建議首次遊玩就直接最低難度犧牲一些跳跳樂體驗,把劇情體驗拉滿,劇情過半大概能猜到發生什麼了,但最後還是奔潰式大哭

12.彼方的她

和1000光年外的沒少女聊天,並對話改變她的命運,我不能接受這樣的結局!(快更新阿!!!!)

【休閒/種田/經營/解謎】

分類說明:都偏輕度遊戲,然後按照側重去分類一下,其他好理解,休閒稍微解釋一下,基本就是搞笑或者純放鬆小品遊戲這種

1.哲學梗模擬器

我超愛的一款純玩梗休閒遊戲,各種哲學概念通過玩梗小遊戲展示出來(還真的有科普,它真的想教會我哲學,我哭死)

2.勇者蛋生

電子寵物休閒遊戲,但是可玩內容我覺得相對價格來說是相當豐富的,也上手遊了,免費但是需要看廣告,目前好像還沒法付費去廣告,可惜

3.月光石島

生物收集+卡牌戰鬥+冒險+種田,元素這麼多,所以對各個元素都有稀釋,生物多樣性一般的生物收集,卡牌效果重複比較多的卡牌戰鬥,種田元素不是很重的種田,冒險開圖探索倒是遊戲的最大樂趣來源,總的來說我覺得還是可以一玩的

4.珊瑚島

動森+星露谷,能肝的東西還是挺多的,不過原價不太值,我是hb包領的,覺得就還行了

5.小小貼紙鋪

非常休閒的經營小遊戲,自己做貼紙來賣,以及完成一些客戶的特別需求推動劇情,可以diy貼紙保存下來自己打印哦!(當然還得找能打貼紙的地方)

6.團戰經理

今年為什麼又把它拿出來玩了呢,因為玩了電競教父demo之後感覺不能接受,就掏出團戰經理玩了,還是比較不錯的一款電競模擬經營遊戲,戰鬥為自動戰鬥。

7.電競教父

最打臉的一位,新品節demo打完點名批評,正式版一出我直接一個紅豆泥私密馬賽。

非常非常不錯的一款電競模擬經營遊戲,moba電競但是戰鬥為卡牌對戰,在遊戲進程中還會有賽季版本更新,英雄調整,以及極強的養成性,相比團戰經理更存在培養網吧隊一路打上世界冠軍的可能性。(而且有相當多節目效果拉滿的創意工坊mod全神班登場!)

8.猶格索托斯的庭院

院神!啟動!二次元克系模擬經營遊戲,向古神祈禱祝福,拍賣神秘物品經營旅店。

9.巴別塔聖歌

通過學習一門門語言一步步重塑巴別塔,打通各族人民之間的壁壘

10.紀念碑谷1/2

今年才玩這個早有耳聞的神作系列,通過變換視角來解謎過關,相當有趣!

【多人】

分類說明:分到這一類的其實在其他類也足夠優秀,但是我覺得對它們來說眾樂樂更勝獨樂樂

1.星露穀物語

偉大!無需多言!放這裡主要是今年才好好嘗試聯機玩了一整,之前都自己種田,全是聯機歡樂更多(有黑奴種田了,能天天釣魚能不快樂嗎)

2.地獄卡牌

單人有點無聊,但三人聯機樂趣拉滿的卡牌肉鴿遊戲,不管是看非酋隊友賭狗失敗,還是完成無限流遊俠三人爽玩都是非常歡樂。

3.超級雞馬

全體壞逼集合!自定義關卡放置障礙然後競爭過關的派對遊戲!如果你不夠壞那就好好練習跳躍技巧吧!

4.你畫我猜

今年也是大更新,有了更多好看的皮套,還加入了ai模式和各種新模式

5.兔子與鋼鐵

兔兔14!有mmorpg親友團的,特別是ff14的玩起來玩起來!肉鴿元素+副本開荒體驗,分攤,點名,運球,跑點一個不少。

6.城堡破壞者

4人聯機橫板過關遊戲,惡搞畫風,豐富的角色,適中的難度,時常的掉線(bushi

7.魔物獵人世界&冰原

我既享受單人推主線不斷練習吃透怪的招式一步步變強的快感,也體驗了和ldx,xdx一起聯機打怪的歡樂,mhw真好玩阿!(雖然我f4一點沒打)

8.騙子酒館

先是看主播玩,再自己開騙!簡單的酒桌遊戲玩法,純粹的爾虞我詐

9.露瑪島

首先評價,我覺得有趣但不推薦,肝度比較高(雖然製作組調整後好一些了),且職業區分度不明顯,瑪魯無作用等問題也需要在後續更新中慢慢解決。而且我不認為這是一個種田遊戲,最好把它看成一個可聯機帶種田要素的冒險探索遊戲比較好。

10.潛淵症

多人合作外星開潛艇遊戲,評價為,如果你有一個優秀的船長,那這遊戲體驗非常好哈哈哈哈,但出艙作業是真的有些些恐怖。

【肉鴿】

分類說明:肉鴿中我其實分為了策略/卡牌/動作/其他,其中動作肉鴿中星界戰士我只是淺淺玩了一下不好輕易做出評價,蒼翼默示錄的話,我也是ea版玩的更多,正式版無法輕易評價。

1.SpellRouge

我相當喜歡的一款骰子為機制的策略類肉鴿了,戰鬥體驗會有些類似骰子地下城,對應技能放入對應骰子觸發進行攻擊,目前三個角色的差異性也是做的比較不錯,我各通關一次等後續更新完在拿出來打了。

2.孤星獵人

上來開荒是真的蠻有趣的,數字比大小為核心機制的策略類肉鴿。

3.末日電湧

末日之超神機械師揹包管理+資源分配為核心的策略類肉鴿,戰鬥決策涉及的一些機制比較有趣,比如拉條推條(提前自己攻擊輪次,延後敵人攻擊輪次,再配合一些機制觸發特別效果)通關幾次後等待更新完再拿起來玩了

4.雞械綠洲

我是一個對塔防遊戲相當不感冒的玩家,但是這個塔防為核心的肉鴿,真的還是讓我滿喜歡的,馬上也要出雙人聯機和新內容dlc了!期待!

5.骰子浪遊者

本體我還沒細玩,但是demo玩了非常喜歡,核心機制是可以用骰子去修改許多數值(包括但不限於地方最大血量,費用,卡牌傷害,每回合可抽牌數)的一款手繪風卡牌肉鴿遊戲

6.小丑牌

站在你面前的是2024TGA最佳獨立處女座、最佳手遊、最佳獨立遊戲,今年野雞獎最佳獨立遊戲頒給小丑牌我覺得還算是可以接受的。

7.FAIRY TAIL 地下迷城

妖尾ip卡牌肉鴿,各個角色的機制符合原作人設,還是挺好玩的,最多可選三個角色戰鬥,美中不足沒有配音

8.Card-en-Ciel 天穹卡牌錄

打完demo直接上頭預購!中二牌佬之魂燃燒,無腦衝了!真給我打出古早中二時期玩遊戲王的爽感了,卡牌機制極其豐富,美術音樂都很不錯,題材和劇情中二病遊戲宅宅包喜歡的。

9.talented

非常推薦的一款小品級的肉鴿遊戲,不太好劃分叫什麼肉鴿,遊戲主要玩法就是人物在中間,按上下左右打這四個方向的怪,然後局內成長部分就有意思了,是點天賦樹!小到數值加成,大到機制或技能都靠打怪升級技能樹點出來build

【自動戰鬥】

分類說明:自動戰鬥類主要包括了自走棋/類倖存者/類幸運房東遊戲

1.揹包亂鬥

揹包管理+異步匹配自走棋,剛出玩的是很上頭阿,各個職業也各有特色

2.傳說與戰術自走棋

全成就了,爬塔崩墜mod製作組做的自走棋,個人覺得還是蠻好玩的,但卻是存在很多差評說的不夠爽,陣容難成型問題(我知道有龍人輪椅,但如果一個遊戲只有輪椅能爽我覺得怎麼不算是一個問題呢)

3.輪作法

類幸運房東+種田,相當休閒放鬆,各種種類的植物有各自的種類羈絆,體量不大,但是好玩

4.貓神牧場

類幸運房東+動物,相當休閒放鬆,各種種類的動物有各自的種類羈絆,體量不大,但是好玩,全成就了(ctrlc+v)

5.狗與哥布林

類幸運房東+哥布林,相當休閒放鬆,帶有合成玩法,很多魔獸刀塔梗,體量不大,但是好玩,全成就了

6.深巖銀河倖存者

矮人挖礦的衍生類倖存者遊戲,把矮人挖礦的各個任務搬到類倖存者裡,我覺得還是蠻有意思的

7.武林求生

重生之我是傢俱城戰神,武打動作類倖存者,需要排列武功招式,自動打出進行戰鬥

8.苦痛殿堂

刷的好爽!豪丸!暗黑2畫風的類倖存者遊戲,狠狠刷刷刷!

9.原點計劃:血肉工匠

嚴格來說,算是自動戰鬥的肉鴿遊戲,自己搭建build後進入爬塔過關


寫完啦!終於寫完啦!可以去打電動啦!不算整理遊戲列表的時間是寫了6個小時,但其實還有很多沒有放上來的遊戲,我這邊在評論區貼一下我的各個表單吧,感興趣的話可以評論區call我噢~很多遊戲之前*月玩了啥也寫過了,可以去翻翻哦~

本來最後還想煽情的,但是急著打電動去了,留著12月玩了啥再煽吧!月底見!


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