年度总结来了,整理了一下今年玩过的比较喜欢的游戏,乘着大促给大家分享分享~
注:评价纯主观,且不限于今年发售的游戏,是我今年玩过觉得不错的游戏哦~分类也会比较粗糙哦(引用陆夫人观点:游戏类型就是个厂商划分受众的营销概念,别太较真)
【平台跳跃/平台解谜】
分类说明:有平台重操作的我就算平台跳跃了,重解谜的就平台解谜,两者皆具就平台跳跃解谜了
1.Ugly
利用镜子为游戏核心的平台跳跃解谜游戏,各个boss战算是对各大关机制的期末考试,碎片化叙事剧情
2.变色龙童绘历险
以切换颜色为游戏核心的平台跳跃游戏,有些蔚蓝的神韵,有些关卡还是比较难的,但有官方内置外挂
3.往事伴我
将叙事与关卡设计结合的很不错的一款平台解谜游戏
4.黄油猫
以猫可以爬,黄油土司可以跳跃,黄油土司猫可以螺旋升天为核心的平台跳跃解谜游戏,有些关卡比较吃操作
【类银恶魔城】
分类说明:这个我粗暴一点,跳跳乐+地图探索为主的类银河战士,战斗刷刷刷为主的类恶魔城,两者都对地图设计要求很高,两者皆具就类银恶魔城了
1.动物井
感觉不用多介绍了,解谜为主的类银河战士,提一句,不要无脑吹井(打脸九月的自己哈哈哈),无战斗爽+藏东西不是适合所有人的,如果不喜欢大胆说出来,不用大家都吹但自己觉得不好玩就质疑是自己的问题,但确实是我今年最喜欢的类银游戏(最喜欢,指游戏时间9.2小时一周目还没通关是吧!先手查完成分,优势在我)
2.小飞船大冒险
俯视角弹幕射击类银恶魔城,优秀的地图设计,丝滑的手感,难度恰到好处让人上头的boss战,让它成为我难得的打了最高难度全成就的游戏,没有动物井,它就是我今年的最佳类银恶魔城游戏(双冠军吧!)
3.叛逆机械师
还没通关哦,史低入的一个类银河战士游戏,剧情世界关有点意思,boss战大部分是机制战斗,挺有意思的
4.餐瘾地牢
设定很有趣的一款类恶魔城游戏,打怪掉食材,做料理和装备获得各种强化(迷宫饭!)
【角色扮演】
分类定义:可以自定义主角强化方向,或代入扮演角色(我不怎么玩rpg的,基本不知道怎么分类的都塞这个里面了)
1.默示录献祭
第一人称rpg,战斗是水果忍者(bushi)剧情挺吸引人的,单人制作作品(玩了demo很喜欢所以放上它了,正式版买了还没玩)
2.黄泉路探险队
传奇死灵法师重活一世,这一世我要拯救世界,带有生物收集要素的死灵法师半自动战斗rpg游戏
3.妖之乡
宝可梦+自走棋战斗,宝可梦算rpg吧,那它就算吧,也有类似帕鲁的经营生产部分,但存在感不是很强,比较休闲的生物收集rpg游戏(休闲?你知道我孵6v闪光异色首领孵了多久都没出来嘛!)
4.生块叉烧好过生你
关于我转生成为叉烧学习粤语并拯救地狱这件事非常欢乐的一款恶搞rpg游戏。有粤语配音,甚至能力升级是用生词卡,可以学粤语。战斗是弹珠战斗。整体我蛮喜欢的,不过目前多周目体验不佳。
【剧情(哭包专场)】
分类说明:剧情为亮点的游戏,亮点指剧情本身或剧情演出或编剧水平,讲 好故事和讲好 故事对我来说都是剧情佳作(这部分我真的为了篇幅艰难地选出了我最喜欢的几部游戏/系列,我列表直接列了30多个)
1.山河旅探
我直接抄我的steam好评
“通关之后我真的是满脸通红,一种非常激动的状态,太好了,我们能做出这样的游戏了!我们能写出这样的剧本了!我们能炼出这样的好钢了!”
再次感谢制作组能制作出这样的故事。(这游戏也是我今年一些冲动消费的开始,通关完,直接dlc全部不上,周边众筹直接无回报支持,快把dlc端上来吧)
2.坏小孩/长梦
坏小孩制作组还有些稚嫩的感觉,但是到长梦我觉得就打磨的要细致很多了,都是比较小品的剧情游戏
3.奇妙逃亡
艺术!音乐美术我都超喜欢,音乐剧情游戏,剧情主打迷幻抽象,但音游部分我觉得真的沉浸感很好,最后一场我就是一种自己在开万人演唱会的感觉。
4.烟火
今年才把它玩了,我觉得说它是后来一众国产游戏的学习对象不为过,有些国产恐怖游戏我觉得都可以叫类烟火游戏了(
5.世上英雄
剧情就是按头哭的剧情,但演出展开,眼泪确实也下来,场景都搭建的很用心可惜利用率有些低,也感觉有些太短了,部分剧情展开一些叙述,人物再塑造塑造,最后煽情一波感动会更强(和sanabi多学学)
6.深夜拉面
非常感人的小品级带一点点经营的剧情游戏,其他我不说了,怕剧透,剧透了就少了些惊喜和乐趣
7.去月球看鸟如何寻找天堂里的影子工厂海滩
我觉得今年的一大幸运就是一口气打完了整个去月球系列后,正好等来了海滩特别篇,纯剧情游戏,忽略可玩性(当然可玩性我觉得是在一作一作加强的)每一部都是非常好的故事,而连在一起形成了1+1远大于2的感动
8.熊先生的餐厅/钓鱼天堂
今年的一大损失就是夏促买了钓鱼天堂先玩,等到秋促才买了熊先生的餐厅,打完熊先生的餐厅我只想说我应该原价买了,打完再打钓鱼天堂的,熊先生餐厅的结局我还好,后日谈最后部分真的是哭出声的爆哭
9.沉没意志
第一次在游戏里这么喜欢上班,整个游戏的文案水平相当高,让我会把路人对话都一个个看完的程度,美术也是非常不错,剧情上略微有些可惜,但看的出野心,应该是有续作,期待!
10.杀死公主
非常意识流抽象的一款选择向多周目剧情游戏,不是太好去说内容,是那种一百个人眼里一百个哈姆雷特的剧情
11.SANABI
不是闪避刺客!天王老子来了这游戏都叫SANABI!顶级剧情演出!我建议首次游玩就直接最低难度牺牲一些跳跳乐体验,把剧情体验拉满,剧情过半大概能猜到发生什么了,但最后还是奔溃式大哭
12.彼方的她
和1000光年外的没少女聊天,并对话改变她的命运,我不能接受这样的结局!(快更新阿!!!!)
【休闲/种田/经营/解谜】
分类说明:都偏轻度游戏,然后按照侧重去分类一下,其他好理解,休闲稍微解释一下,基本就是搞笑或者纯放松小品游戏这种
1.哲学梗模拟器
我超爱的一款纯玩梗休闲游戏,各种哲学概念通过玩梗小游戏展示出来(还真的有科普,它真的想教会我哲学,我哭死)
2.勇者蛋生
电子宠物休闲游戏,但是可玩内容我觉得相对价格来说是相当丰富的,也上手游了,免费但是需要看广告,目前好像还没法付费去广告,可惜
3.月光石岛
生物收集+卡牌战斗+冒险+种田,元素这么多,所以对各个元素都有稀释,生物多样性一般的生物收集,卡牌效果重复比较多的卡牌战斗,种田元素不是很重的种田,冒险开图探索倒是游戏的最大乐趣来源,总的来说我觉得还是可以一玩的
4.珊瑚岛
动森+星露谷,能肝的东西还是挺多的,不过原价不太值,我是hb包领的,觉得就还行了
5.小小贴纸铺
非常休闲的经营小游戏,自己做贴纸来卖,以及完成一些客户的特别需求推动剧情,可以diy贴纸保存下来自己打印哦!(当然还得找能打贴纸的地方)
6.团战经理
今年为什么又把它拿出来玩了呢,因为玩了电竞教父demo之后感觉不能接受,就掏出团战经理玩了,还是比较不错的一款电竞模拟经营游戏,战斗为自动战斗。
7.电竞教父
最打脸的一位,新品节demo打完点名批评,正式版一出我直接一个红豆泥私密马赛。
非常非常不错的一款电竞模拟经营游戏,moba电竞但是战斗为卡牌对战,在游戏进程中还会有赛季版本更新,英雄调整,以及极强的养成性,相比团战经理更存在培养网吧队一路打上世界冠军的可能性。(而且有相当多节目效果拉满的创意工坊mod全神班登场!)
8.犹格索托斯的庭院
院神!启动!二次元克系模拟经营游戏,向古神祈祷祝福,拍卖神秘物品经营旅店。
9.巴别塔圣歌
通过学习一门门语言一步步重塑巴别塔,打通各族人民之间的壁垒
10.纪念碑谷1/2
今年才玩这个早有耳闻的神作系列,通过变换视角来解谜过关,相当有趣!
【多人】
分类说明:分到这一类的其实在其他类也足够优秀,但是我觉得对它们来说众乐乐更胜独乐乐
1.星露谷物语
伟大!无需多言!放这里主要是今年才好好尝试联机玩了一整,之前都自己种田,全是联机欢乐更多(有黑奴种田了,能天天钓鱼能不快乐吗)
2.地狱卡牌
单人有点无聊,但三人联机乐趣拉满的卡牌肉鸽游戏,不管是看非酋队友赌狗失败,还是完成无限流游侠三人爽玩都是非常欢乐。
3.超级鸡马
全体坏逼集合!自定义关卡放置障碍然后竞争过关的派对游戏!如果你不够坏那就好好练习跳跃技巧吧!
4.你画我猜
今年也是大更新,有了更多好看的皮套,还加入了ai模式和各种新模式
5.兔子与钢铁
兔兔14!有mmorpg亲友团的,特别是ff14的玩起来玩起来!肉鸽元素+副本开荒体验,分摊,点名,运球,跑点一个不少。
6.城堡破坏者
4人联机横板过关游戏,恶搞画风,丰富的角色,适中的难度,时常的掉线(bushi
7.怪物猎人世界&冰原
我既享受单人推主线不断练习吃透怪的招式一步步变强的快感,也体验了和ldx,xdx一起联机打怪的欢乐,mhw真好玩阿!(虽然我f4一点没打)
8.骗子酒馆
先是看主播玩,再自己开骗!简单的酒桌游戏玩法,纯粹的尔虞我诈
9.露玛岛
首先评价,我觉得有趣但不推荐,肝度比较高(虽然制作组调整后好一些了),且职业区分度不明显,玛鲁无作用等问题也需要在后续更新中慢慢解决。而且我不认为这是一个种田游戏,最好把它看成一个可联机带种田要素的冒险探索游戏比较好。
10.潜渊症
多人合作外星开潜艇游戏,评价为,如果你有一个优秀的船长,那这游戏体验非常好哈哈哈哈,但出舱作业是真的有些些恐怖。
【肉鸽】
分类说明:肉鸽中我其实分为了策略/卡牌/动作/其他,其中动作肉鸽中星界战士我只是浅浅玩了一下不好轻易做出评价,苍翼默示录的话,我也是ea版玩的更多,正式版无法轻易评价。
1.SpellRouge
我相当喜欢的一款骰子为机制的策略类肉鸽了,战斗体验会有些类似骰子地下城,对应技能放入对应骰子触发进行攻击,目前三个角色的差异性也是做的比较不错,我各通关一次等后续更新完在拿出来打了。
2.孤星猎人
上来开荒是真的蛮有趣的,数字比大小为核心机制的策略类肉鸽。
3.末日电涌
末日之超神机械师背包管理+资源分配为核心的策略类肉鸽,战斗决策涉及的一些机制比较有趣,比如拉条推条(提前自己攻击轮次,延后敌人攻击轮次,再配合一些机制触发特别效果)通关几次后等待更新完再拿起来玩了
4.鸡械绿洲
我是一个对塔防游戏相当不感冒的玩家,但是这个塔防为核心的肉鸽,真的还是让我满喜欢的,马上也要出双人联机和新内容dlc了!期待!
5.骰子浪游者
本体我还没细玩,但是demo玩了非常喜欢,核心机制是可以用骰子去修改许多数值(包括但不限于地方最大血量,费用,卡牌伤害,每回合可抽牌数)的一款手绘风卡牌肉鸽游戏
6.小丑牌
站在你面前的是2024TGA最佳独立处女座、最佳手游、最佳独立游戏,今年野鸡奖最佳独立游戏颁给小丑牌我觉得还算是可以接受的。
7.FAIRY TAIL 地下迷城
妖尾ip卡牌肉鸽,各个角色的机制符合原作人设,还是挺好玩的,最多可选三个角色战斗,美中不足没有配音
8.Card-en-Ciel 天穹卡牌录
打完demo直接上头预购!中二牌佬之魂燃烧,无脑冲了!真给我打出古早中二时期玩游戏王的爽感了,卡牌机制极其丰富,美术音乐都很不错,题材和剧情中二病游戏宅宅包喜欢的。
9.talented
非常推荐的一款小品级的肉鸽游戏,不太好划分叫什么肉鸽,游戏主要玩法就是人物在中间,按上下左右打这四个方向的怪,然后局内成长部分就有意思了,是点天赋树!小到数值加成,大到机制或技能都靠打怪升级技能树点出来build
【自动战斗】
分类说明:自动战斗类主要包括了自走棋/类幸存者/类幸运房东游戏
1.背包乱斗
背包管理+异步匹配自走棋,刚出玩的是很上头阿,各个职业也各有特色
2.传说与战术自走棋
全成就了,爬塔崩坠mod制作组做的自走棋,个人觉得还是蛮好玩的,但却是存在很多差评说的不够爽,阵容难成型问题(我知道有龙人轮椅,但如果一个游戏只有轮椅能爽我觉得怎么不算是一个问题呢)
3.轮作法
类幸运房东+种田,相当休闲放松,各种种类的植物有各自的种类羁绊,体量不大,但是好玩
4.猫神牧场
类幸运房东+动物,相当休闲放松,各种种类的动物有各自的种类羁绊,体量不大,但是好玩,全成就了(ctrlc+v)
5.狗与哥布林
类幸运房东+哥布林,相当休闲放松,带有合成玩法,很多魔兽刀塔梗,体量不大,但是好玩,全成就了
6.深岩银河幸存者
矮人挖矿的衍生类幸存者游戏,把矮人挖矿的各个任务搬到类幸存者里,我觉得还是蛮有意思的
7.武林求生
重生之我是家具城战神,武打动作类幸存者,需要排列武功招式,自动打出进行战斗
8.苦痛殿堂
刷的好爽!豪丸!暗黑2画风的类幸存者游戏,狠狠刷刷刷!
9.原点计划:血肉工匠
严格来说,算是自动战斗的肉鸽游戏,自己搭建build后进入爬塔过关