前幾天突然想到這個遊戲,就下回來回顧,結果直接停不下來了,感覺過了這麼久,經典歸來仍是經典
王國保衛戰對於我們這個年代的人來說定不陌生,一向被稱認為是童年經典的它,與氣球塔防以及植物大戰殭屍一併被認為是塔防三劍客,之所以能成為一代人口中的,定是有其突出的地方,下面淺談一下我對於這款遊戲的看法吧(謹代表個人陋見,請大家多多包涵)
這兩天上課玩的,不要學我,要好好聽課
小時候玩過的塔防遊戲並不多,當時比較出名的也有像保衛蘿蔔這樣的塔防遊戲,但我認為王國保衛戰在遊戲有趣性以及玩法多樣性上是要比保衛蘿蔔更加優秀的,多年以後再次回顧這款遊戲不但沒有老套的感覺,反而仍然有著令人眼前一亮的感覺(可能是因為遊戲設計實在是太過於經典了,又或者是目前還沒出現更加有趣的新玩法)下面來談談王國保衛戰為何能成為如此多人口中的佳作的。
防禦塔的多樣
在諸多塔防類遊戲中,王國保衛戰是為數不多防禦塔能升級並且能夠轉型的遊戲,在達到一定的等級之後,防禦塔能升級為兩個不同的分支,從而改變防禦塔不同的屬性,而這是在其他塔防類遊戲中不常見的遊戲玩法(也可能是我見識太短淺不知道),而能夠轉型分支的特性也讓這個遊戲的戰術策略更加多元化,極大的豐富了遊戲性,遊戲中一共分為四類塔:箭塔,兵營,法術塔以及炮塔,每種塔又有兩種形態,就一共有八中不同的塔,可以說是非常多的了
防禦塔的圖鑑
除此之外,遊戲中還有攻擊元素的不同,例如一些厚甲的敵人就只能用無視護盾的法術塔去清理,而一些坦克類的小怪用炮塔和箭塔更加效率。
當然,敵人的種類更加豐富,他們的弱點也大相徑庭,需要玩家用不同的戰術佈局清理場上的怪物
地圖設計豐富
王國保衛戰的地圖可以說是我見過的塔防類遊戲中最豐富的,上到森林深處再到滿天風雪的山谷,下到陰森的墓地再到熔岩漫布的地獄,每張地圖都是不同的佈局,非常考驗防禦塔的佈局以及對整場遊戲的大局觀,不會是一味地盲建防禦塔(這樣貌似連簡單難度都不能通過)
森林的深處
寒風裂谷
熔岩之地
陰森的幽谷
每張地圖都是不一樣的路線,每一條路線的分支都有不同的佈局方向,例如某一條分支路只會刷血厚的坦克,而另外的路就會刷厚甲的敵人
優秀的交互性
王國保衛戰的另一特點就是有著不錯的遊戲交互,人物英雄的移動,兵營的軍隊集結,控制下一波怪物的到來時機,以及呼叫援軍以得到幫助以或者召喚隕石清理大量的小怪,這些可交互的地方使得整個戰場更加風雲莫測,也增加了遊戲的玩法。
此外,王國保衛戰裡的地圖有著許許多多的彩蛋,比如被綁在石頭上的勇士,在岩漿邊掰手腕的獸人,能夠停止的風車等等(實在是有很多可以交互的地方,就不一一列舉了,具體可見其他大佬整理出來的彩蛋合集)
英雄,道具以及天賦系統
這款遊戲另外一些比較有意思的地方便是其天賦系統以及英雄了,遊戲裡一共有12名英雄,每個英雄都有著不一樣的特性(例如遠程以及近戰)但是隻有前三個英雄能夠通過關卡解鎖,而後面的英雄就需要遊戲裡的貨幣鑽石換取,但是這遊戲結算的鑽石非常少,所以想玩到全部的英雄沒個一個月肝不下來(當然只體驗英雄的話也可以修改器或者破解版)
然後就是天賦系統了,前無古人後無來者,遊戲裡的天賦能夠增加防禦塔的攻擊力或者是減少防禦塔升級技能的費用,提升其各方面的屬性,個人認為比較重要的還是援軍和隕石(這兩個點滿肯定是好的)
防禦塔的天賦系統
最後就是這個商店了,鑽石本來就少,然後賣的還死貴(個人認為恢復血量的以及冰凍的挺有用的)
死貴的商店
總結:作為一款童年時代的塔防遊戲,放到現在仍能讓我上癮地晚上兩天,也就證明了其之所以能成為經典佳作的能力,對比現如今的塔防遊戲還是很有意思的。
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