前几天突然想到这个游戏,就下回来回顾,结果直接停不下来了,感觉过了这么久,经典归来仍是经典
王国保卫战对于我们这个年代的人来说定不陌生,一向被称认为是童年经典的它,与气球塔防以及植物大战僵尸一并被认为是塔防三剑客,之所以能成为一代人口中的,定是有其突出的地方,下面浅谈一下我对于这款游戏的看法吧(谨代表个人陋见,请大家多多包涵)
这两天上课玩的,不要学我,要好好听课
小时候玩过的塔防游戏并不多,当时比较出名的也有像保卫萝卜这样的塔防游戏,但我认为王国保卫战在游戏有趣性以及玩法多样性上是要比保卫萝卜更加优秀的,多年以后再次回顾这款游戏不但没有老套的感觉,反而仍然有着令人眼前一亮的感觉(可能是因为游戏设计实在是太过于经典了,又或者是目前还没出现更加有趣的新玩法)下面来谈谈王国保卫战为何能成为如此多人口中的佳作的。
防御塔的多样
在诸多塔防类游戏中,王国保卫战是为数不多防御塔能升级并且能够转型的游戏,在达到一定的等级之后,防御塔能升级为两个不同的分支,从而改变防御塔不同的属性,而这是在其他塔防类游戏中不常见的游戏玩法(也可能是我见识太短浅不知道),而能够转型分支的特性也让这个游戏的战术策略更加多元化,极大的丰富了游戏性,游戏中一共分为四类塔:箭塔,兵营,法术塔以及炮塔,每种塔又有两种形态,就一共有八中不同的塔,可以说是非常多的了
防御塔的图鉴
除此之外,游戏中还有攻击元素的不同,例如一些厚甲的敌人就只能用无视护盾的法术塔去清理,而一些坦克类的小怪用炮塔和箭塔更加效率。
当然,敌人的种类更加丰富,他们的弱点也大相径庭,需要玩家用不同的战术布局清理场上的怪物
地图设计丰富
王国保卫战的地图可以说是我见过的塔防类游戏中最丰富的,上到森林深处再到满天风雪的山谷,下到阴森的墓地再到熔岩漫布的地狱,每张地图都是不同的布局,非常考验防御塔的布局以及对整场游戏的大局观,不会是一味地盲建防御塔(这样貌似连简单难度都不能通过)
森林的深处
寒风裂谷
熔岩之地
阴森的幽谷
每张地图都是不一样的路线,每一条路线的分支都有不同的布局方向,例如某一条分支路只会刷血厚的坦克,而另外的路就会刷厚甲的敌人
优秀的交互性
王国保卫战的另一特点就是有着不错的游戏交互,人物英雄的移动,兵营的军队集结,控制下一波怪物的到来时机,以及呼叫援军以得到帮助以或者召唤陨石清理大量的小怪,这些可交互的地方使得整个战场更加风云莫测,也增加了游戏的玩法。
此外,王国保卫战里的地图有着许许多多的彩蛋,比如被绑在石头上的勇士,在岩浆边掰手腕的兽人,能够停止的风车等等(实在是有很多可以交互的地方,就不一一列举了,具体可见其他大佬整理出来的彩蛋合集)
英雄,道具以及天赋系统
这款游戏另外一些比较有意思的地方便是其天赋系统以及英雄了,游戏里一共有12名英雄,每个英雄都有着不一样的特性(例如远程以及近战)但是只有前三个英雄能够通过关卡解锁,而后面的英雄就需要游戏里的货币钻石换取,但是这游戏结算的钻石非常少,所以想玩到全部的英雄没个一个月肝不下来(当然只体验英雄的话也可以修改器或者破解版)
然后就是天赋系统了,前无古人后无来者,游戏里的天赋能够增加防御塔的攻击力或者是减少防御塔升级技能的费用,提升其各方面的属性,个人认为比较重要的还是援军和陨石(这两个点满肯定是好的)
防御塔的天赋系统
最后就是这个商店了,钻石本来就少,然后卖的还死贵(个人认为恢复血量的以及冰冻的挺有用的)
死贵的商店
总结:作为一款童年时代的塔防游戏,放到现在仍能让我上瘾地晚上两天,也就证明了其之所以能成为经典佳作的能力,对比现如今的塔防游戏还是很有意思的。
如有写的不好的地方请指正,谢谢支持捏,点个赞冲个电吧!