——主要是比較靈活,無論種田還是征服都是比較有優勢。
1.萬神選擇問題,沒有必要選極光沙漠
這是因為和毛子、加拿大、馬裡這些文明相比,極地和沙漠對於拜占庭來說就是純粹的爛地,而且這些地塊也無法修建農場,也就是無法擴大收益。神聖道路倒是可以作為過渡,也不會存在砍雨林降低收益的問題(農田正好補上)。
其他的萬神殿,也就是工匠,節慶,天空之類的了,因為有半價娛樂區,河神就不是非常有必要。
2.信條的選擇,最好是職業道德
首先,拜占庭沒有多少發教優勢,基本上哺育世界,合唱聖歌這些很難搶到,硬搶就很拖節奏。而職業道德則是AI根本不會搶的信條,即使最後一個發教也能選擇。
其次,文化值也不是越高越好,因為區域建築也會漲價,生產力不足也是非常麻煩。而迪奧多拉的技能已經可以補琴了,再輔之以職業道德,配合100%相鄰加成政策卡,多增加幾十點收益不成問題。
3.並不需要太多建造者
很多人一看到這農田相鄰加成,下意識認為就必須需要一堆工人,得搶大金,速封建主義之類的,但實際上完全沒有必要。
因為聖地加成方式太多:山脈,樹林,區域,自然奇觀,所以一個6相鄰加成的聖地,最後往往也可能只需要一兩塊農田,所以對工人的需求可能還比不上文秦。
娛樂中心也同理,區域加成對比農田加成來說,還是區域加成更香。
4.比較適合平地
由於丘陵地形的農田需要土木工程才能解鎖,所以聖地的落地比較適合在平地附近方便湊相鄰加成。
而且配合祠堂+老馬,剛好可以砍樹+聖地,再補上農田。
5.主打一個種田征服
雖然沒有了巴西爾二世的騎兵攻城和特殊單位甲冑騎兵,但趨性特徵還在,聖地疊力加上武力傳教完美適配十字軍,正所謂越打越強。文化和生產力上的優勢也可以彌補軍事實力上的不足。
相比於巴西爾二世可以小馬早戰,狄奧多拉更適合前期種田,中世紀/文藝復興重騎一波,而且由於文化上有優勢,啟動可能還更快點。