——主要是比较灵活,无论种田还是征服都是比较有优势。
1.万神选择问题,没有必要选极光沙漠
这是因为和毛子、加拿大、马里这些文明相比,极地和沙漠对于拜占庭来说就是纯粹的烂地,而且这些地块也无法修建农场,也就是无法扩大收益。神圣道路倒是可以作为过渡,也不会存在砍雨林降低收益的问题(农田正好补上)。
其他的万神殿,也就是工匠,节庆,天空之类的了,因为有半价娱乐区,河神就不是非常有必要。
2.信条的选择,最好是职业道德
首先,拜占庭没有多少发教优势,基本上哺育世界,合唱圣歌这些很难抢到,硬抢就很拖节奏。而职业道德则是AI根本不会抢的信条,即使最后一个发教也能选择。
其次,文化值也不是越高越好,因为区域建筑也会涨价,生产力不足也是非常麻烦。而迪奥多拉的技能已经可以补琴了,再辅之以职业道德,配合100%相邻加成政策卡,多增加几十点收益不成问题。
3.并不需要太多建造者
很多人一看到这农田相邻加成,下意识认为就必须需要一堆工人,得抢大金,速封建主义之类的,但实际上完全没有必要。
因为圣地加成方式太多:山脉,树林,区域,自然奇观,所以一个6相邻加成的圣地,最后往往也可能只需要一两块农田,所以对工人的需求可能还比不上文秦。
娱乐中心也同理,区域加成对比农田加成来说,还是区域加成更香。
4.比较适合平地
由于丘陵地形的农田需要土木工程才能解锁,所以圣地的落地比较适合在平地附近方便凑相邻加成。
而且配合祠堂+老马,刚好可以砍树+圣地,再补上农田。
5.主打一个种田征服
虽然没有了巴西尔二世的骑兵攻城和特殊单位甲胄骑兵,但趋性特征还在,圣地叠力加上武力传教完美适配十字军,正所谓越打越强。文化和生产力上的优势也可以弥补军事实力上的不足。
相比于巴西尔二世可以小马早战,狄奥多拉更适合前期种田,中世纪/文艺复兴重骑一波,而且由于文化上有优势,启动可能还更快点。