【天命2】開發者訪談——進入光能改動分析|年7預告|以及更多


3樓貓 發佈時間:2024-03-29 12:06:46 作者:ChRiisVi Language

訪談來自Destiny MBP,作客嘉賓是Chris Proctor,也是今天凌晨開發者見解——英勇軍火庫(perk池一覽)的撰寫人之一。

【天命2】開發者訪談——進入光能改動分析|年7預告|以及更多-第0張

博客主要為PvE內容,Proctor是武器設計師,本篇不會涉及劇情、技能、防具、反作弊、PvP等問題。

博客錄製時間是國內週三早晨(開發者直播結束後不久),博客的三位主持人簽署NDA後提前拿到了今天早晨發佈的開發者見解文章內容。

嘉賓介紹:Chris Proctor,2019年加入棒雞,擔任武器設計師。近期升職為“Combat Area“組長(PvE敵人和技能組)

進入光能版本問答

Q:能否更詳細說明一下進入光能中多perk版本的武器呢?

A:僅有帶特殊皮膚的”限定版“會帶有雙perk,和儀式武器的”重置聲望增加perk數“機制不同,限定版永遠是4perk版(左二右二)。(譯註:限定版只能在終焉之形6.5發佈前獲取)


Q:武器解鎖和掉落的方式能再說說麼?

A:6種武器在內容發佈後便可立刻獲取,之後的每一週解鎖一把新的武器(5.23解鎖完最後一把),使用直播中展示的”調和“(Attunement)功能可以讓開箱時獲得調和武器的幾率提高到50%。


Q:”限定版“武器的掉率怎樣呢?會很低嗎?和猛攻活動的難度以及波次掛鉤麼?

A:限定版的掉率不會“像閃光寶可夢那麼低“。但如果你想針對性的獲取某個限定版武器的特定perk組合,這不太現實。猛攻的難度和波次不會改變限定版的掉率,但高難度和波次會獎勵額外的寶箱,多一個箱子自然也多一次拿到限定版的機會。


Q:年7發佈後隨機roll的武器可以強化3、4號位的主perk了,那麼這些武器可以更改大師傑作、槍管和彈匣perk嗎?

A:不行,僅有3、4號位的perk可以被強化。在對比突襲武器和它們的專家版本時,由於基礎突襲武器可鍛造,我們認為專家武器如果不能修改槍管和彈匣仍然無法和鍛造版競爭。所以我們今後的邏輯是:如果一把武器的基礎版可以鍛造,那麼它的專家版本就可以在強化後修改槍管和彈匣


Q:新的隨機roll武器強化會消耗那些材料呢?

A:和突襲的專家武器強化類似,我不記得具體數值了。


Q:強化武器時可以強化多perk武器的所有可用perk麼?

A:可以。這是我們對鍛造系統整體升級的成果之一。(譯註:採訪者同樣加粗了這段文字,這可能是在暗示鍛造系統未來的可提供雙perk鍛造)


Q:開發者見解中提到的面板調整會影響哪些武器?

A:月之狂嚎+10操控;隱士+6射程;”半夜造反“+10射程、+5穩定、+14空效。所有12把武器同樣會獲得新的”命定後坐”,順便一提:高爐將使用拉斯穆森ISA瞄具,但瞄具本身提供的面板加成不生效(+2射程|+13操控)。


Q:為我們介紹一下新的原始特性(Indomitability)?

A:我們想在這次更新中反映出守護者的光暗二象性,於是設計了這個特性。它的數值和運動會特性——優秀競爭者一樣(擊殺回覆2.5%技能能量)。和爆破專家同時存在時,一把武器可以提供成噸的手雷能量(前提當然是你要使用光能職業)。


Q:能說說新perk“鋌而走險”嗎?有很多人在拿它和黃金三角做對比。(Desperate Measures)(譯註:官中已出,用官中譯名)

A:直播中展示的perk名“last stand”是我們內部對進入光能更新的代稱,但因為殊死一搏這個名字本身是警惕羽翼的金槍perk,所以我們最終調整成了鋌而走險。(這個perk)武器擊殺提供10%增傷,隨後手雷或近戰擊殺增傷提升至20%,可疊加一次(再次用手雷/近戰擊殺),持續7秒,可刷新。這個perk和黃金三角的最大區別就是不需要對應武器和副職業屬性(當然對應的增傷相對較低)。


Q:復刻三大熔爐巔峰武器(月之狂嚎、隱士、山巔)的幕後想法是怎樣的?還有棒雞為什麼把山巔的微型導彈做成了一個框架呢?

A:就算山巔在年4退環境之後,它的PvP強度還是遭到過一次削弱,本次我們確保了山巔不能在PvP一擊秒殺,所以我們回調了山巔在空中精度奇差的改動。我們還很期待玩家在上手火箭跳後能玩出什麼新活。

把微型導彈做成框架,是因為如果我們未來直接把這個perk下放到其他榴彈上會顯得很奇怪(一把榴彈有的perk打弧線,有的卻能打直線,譯註),我們可能在一段時間後考慮再出新的微型導彈框架榴彈,但得先看看山巔會不會整出什麼bug

A:我們還大幅提高了綠彈榴彈整體的直擊傷害,目前綠彈榴彈的單體傷害太過可憐。(譯註:設計師表示PvP直擊經過了單獨調整,但沒有具體給出新的傷害數字)


Q:宏偉之嚎perk具體是怎麼生效的?

(譯註:精確命中積攢層數,換彈後根據層數提供有額外傷害的子彈,宏偉之嚎啟用期間的精準擊殺提供額外增傷子彈)

A:每發宏偉之嚎子彈都會附帶增傷,在PvP裡每發傷害~120。你在PvE裡也可以積攢不少增傷子彈,打出高額傷害。


Q:你在文章裡提到了【永不遺忘】,能再透露一點嗎?

A:我們覺得如果在本輪更新中推出永不遺忘,有點埋沒這把槍了。


Q:武器大師和宏偉之嚎會一直限定在隱士和月之狂嚎上麼?

A:我們對這些perk的態度很像對突襲專屬perk的態度——它們將在一段時間內和槍保持綁定,但之後會下放到其他武器上。


Q:有沒有考慮過把隱士、山巔、月之狂嚎重做成金槍呢?

A:這是Reddit上最常見的建議之一。問題在於,這些槍的“強度”雖然達到了金裝水平,但它們的其他素質(包括設計、音效、效果的獨特性)達不到我們內部對金裝的要求。

Q:復刻目前仍可獲取的raid武器,不會影響它們的初始版本嗎?

A:我們內部討論了這個問題很久,但最終我們決定微調新的perk池,並依靠不同的原始特性來區分它們。同樣我們也希望讓更多的玩家拿到這種突襲強度武器能鼓勵他們去嘗試更多天命2的內容。


Q:能列舉幾個最終落選的武器麼

A:炫彩突襲(很好用,不夠“經典),早今晚出(Chris加入棒雞後參與制作做的第一組槍),塵言藍調,21%譫妄(我們打算後續作為智謀武器/儀式武器放出),命運終結者(多少把手炮才夠呢?),迫切允諾(恐怖諾言),安提俄珀-D(可能會作為HAKKE世界獎池推出),獎盃獵人(不夠”經典“),艾蓮提爾 FR4……當然還有一部分原因是,越老的武器,復刻的難度(需要花費的資源)就越大。

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其他(進入光能無關)的問答

Q:命定後坐這個設置,一般的玩家很難理解並掌握,設計師們對這個系統目前的評價是怎樣的呢?

A:Mercules(另一位設計師)在此前的靶場訪談中更深入地探討過這個問題。我本人也希望我們能有更好的方式讓玩家們直觀瞭解一把帶有命定後坐的武器所受到的影響。

(關鍵信息:如果一把武器的命定後坐偏左,偏左的後坐方向數值會進一步把後坐力推向左邊,而偏右的後坐方向則可以抵消這一偏移)


Q:能具體說說連鎖反應的年7改動麼?

A:連鎖反應在綠彈武器上爆炸範圍會縮小15%,傷害降低20%;在威能武器上爆炸範圍不變,傷害增加30%。改動後我們就可以把這個perk下放到更多武器上了,我個人很期待看到連鎖反應+霰彈槍的那一天


Q:能具體說說冰冷彈匣的年7改動麼?

A:在我們之前削弱冰冷彈匣的時候,我們想針對的武器(激流)反而受影響不大,倒是其他聚合步槍遭受較為嚴重的打擊。年7的改動後,激流造成凍結的速度不變(3發),而其他射速較低的聚合將回到2發凍結的狀態。這個趨勢在其他武器類型上也一樣,射速最快的框架凍結速度不變,較慢的框架將恢復到削弱前的狀態(如不散恐懼榴彈將可以重新2發凍人)。


Q:我們聽說女王殺手、真相、群居者(集群效忠)這些PvE表現不佳的金武將得到加強?

A:女王殺手——備彈+3,對頭目、小頭目、勇士傷害增加12%,改動後輸出略高於所有紫線融(但代價是金槍位置)。女王殺手遊戲內切鏡目前有技術限制無法做到,未來技術突破後會第一個調整女王殺手。

真相——手雷與馬蹄鐵之前一直沒有直擊傷害,改動後爆炸傷害=正常總傷,備彈在7.3.5的基礎之上再+3,且彈匣中為3發子彈。

集群效忠——擊殺會額外生成自動追敵的小蟲機器人,敵人等級越高,生成蟲子數量越多(最多5個)。


Q:壞疽和細分曲面的催化會在年7發佈時如約而至麼?

A:壞疽此前提到的”我為怨魂“(One For Thrall)催化和細分曲面的催化都將在年7準時發佈,細分曲面的催化和屬性關鍵詞有關,其他的無可奉告。


Q:誘導推銷的觸發有時很不穩定,為什麼?

A:這個perk的觸發和玩家網絡有關係,誘導的觸發條件比較特殊,其他通過擊殺觸發的perk(殺戮彈匣、狂暴)可以在服務器端很明確地確定觸發時間,但誘導推銷不行(所以有的時候觸發誘導的那一發子彈也能吃到增傷效果),我們應該去調查並修復這個bug。


Q:急鋒這把刀上的冷鋼perk在重擊時觸發也很不穩定,能告訴我們它理應如何生效麼?

A:在渦流框架上冷鋼重擊應該穩定觸發1次,我不太瞭解正式服上有的bug。


Q:能給我們透露一下年7新增的武器子框架麼?

A:不好意思,無可奉告,棒雞的狙擊手應該就在我房子外面候著,說錯話我立馬就消失了。不過別擔心,相關內容應該很快就會被公佈。


Q:那我們能說說火箭手槍麼?

A:當然可以!(譯註:火箭手槍是Chris本人做的,屬於是他的心頭寶),年7將會發布另外兩把火箭手槍,一把縛絲,一把烈日。我想確保在人事調動發生之前做好這種槍,所以才把蒙恩擠進了戰爭領主廢墟,而非和另外兩把一樣等到年7發售。


Q:有哪些perk屬於看起來很簡單,實際上很麻煩(反之亦反之)?

A:就像剛才說的誘導推銷,還有隼月的perk,都屬於看起來很簡單,其實很麻煩的類型。我們很怕由於網絡問題讓隼月連射好幾槍1tap子彈。曙光節的原始特性——黎明歡喜其實也比想象中麻煩。


Q:你對火箭筒和榴彈的備彈調整有什麼看法嗎?

A:我覺得火箭筒目前有點微強,但是目前我對威能位PvE的整體平衡感到滿意,所有的武器都有表現的空間,不存在你如果不使用某種武器就彷彿自廢武功的情況。話雖如此,年7將會迎來較為重大的PvE改動,目前我無可奉告,但相關消息近期就會公佈。

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彩蛋類問題

Q:你最喜歡的武器皮膚?

A:我有點偏見(喜歡自己做的槍),最喜歡的是DMT的30週年皮膚以及旅者天選的夢城皮膚。


Q:最喜歡的武器聲音設計?

A:枯骨鱗片的子彈聲音以及打完一半彈匣時的低嘯。還有DMT顱骨之刺*5的牛仔口哨,當時棒雞剛剛轉為居家辦公,據說聲音設計師在自家浴室裡錄的聲音。


Q:最想看到其他ip的哪些槍械來到命運宇宙?

A:準確來說,我們已經“抄”了很多次了。火箭手槍的靈感就來自於某個不能說名字的系列。“先知預言”的內部設想就是”假如魔戒的精靈弓箭手有一把火弓“。我個人想整一把《範海辛》的全自動十字弩。


Q:你最近在玩什麼遊戲?

A:地獄潛兵II,已經玩了100多小時,1代剛出的時候就是忠實粉絲,我很佩服箭頭從1代到2代的轉變。剛剛開始玩龍之信條2。2077還沒通關,本體快打完的時候出了DLC,現在快打完了。2077有很多很聰明的武器設計,而且武器手感在非棒雞遊戲中算最好的之一


|我該走了|

(還有周報555)


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