【命运2】开发者访谈——进入光能改动分析|年7预告|以及更多


3楼猫 发布时间:2024-03-29 12:06:46 作者:ChRiisVi Language

访谈来自Destiny MBP,作客嘉宾是Chris Proctor,也是今天凌晨开发者见解——英勇军火库(perk池一览)的撰写人之一。

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博客主要为PvE内容,Proctor是武器设计师,本篇不会涉及剧情、技能、防具、反作弊、PvP等问题。

博客录制时间是国内周三早晨(开发者直播结束后不久),博客的三位主持人签署NDA后提前拿到了今天早晨发布的开发者见解文章内容。

嘉宾介绍:Chris Proctor,2019年加入棒鸡,担任武器设计师。近期升职为“Combat Area“组长(PvE敌人和技能组)

进入光能版本问答

Q:能否更详细说明一下进入光能中多perk版本的武器呢?

A:仅有带特殊皮肤的”限定版“会带有双perk,和仪式武器的”重置声望增加perk数“机制不同,限定版永远是4perk版(左二右二)。(译注:限定版只能在终焉之形6.5发布前获取)


Q:武器解锁和掉落的方式能再说说么?

A:6种武器在内容发布后便可立刻获取,之后的每一周解锁一把新的武器(5.23解锁完最后一把),使用直播中展示的”调和“(Attunement)功能可以让开箱时获得调和武器的几率提高到50%。


Q:”限定版“武器的掉率怎样呢?会很低吗?和猛攻活动的难度以及波次挂钩么?

A:限定版的掉率不会“像闪光宝可梦那么低“。但如果你想针对性的获取某个限定版武器的特定perk组合,这不太现实。猛攻的难度和波次不会改变限定版的掉率,但高难度和波次会奖励额外的宝箱,多一个箱子自然也多一次拿到限定版的机会。


Q:年7发布后随机roll的武器可以强化3、4号位的主perk了,那么这些武器可以更改大师杰作、枪管和弹匣perk吗?

A:不行,仅有3、4号位的perk可以被强化。在对比突袭武器和它们的专家版本时,由于基础突袭武器可锻造,我们认为专家武器如果不能修改枪管和弹匣仍然无法和锻造版竞争。所以我们今后的逻辑是:如果一把武器的基础版可以锻造,那么它的专家版本就可以在强化后修改枪管和弹匣


Q:新的随机roll武器强化会消耗那些材料呢?

A:和突袭的专家武器强化类似,我不记得具体数值了。


Q:强化武器时可以强化多perk武器的所有可用perk么?

A:可以。这是我们对锻造系统整体升级的成果之一。(译注:采访者同样加粗了这段文字,这可能是在暗示锻造系统未来的可提供双perk锻造)


Q:开发者见解中提到的面板调整会影响哪些武器?

A:月之狂嚎+10操控;隐士+6射程;”半夜造反“+10射程、+5稳定、+14空效。所有12把武器同样会获得新的”命定后坐”,顺便一提:高炉将使用拉斯穆森ISA瞄具,但瞄具本身提供的面板加成不生效(+2射程|+13操控)。


Q:为我们介绍一下新的原始特性(Indomitability)?

A:我们想在这次更新中反映出守护者的光暗二象性,于是设计了这个特性。它的数值和运动会特性——优秀竞争者一样(击杀回复2.5%技能能量)。和爆破专家同时存在时,一把武器可以提供成吨的手雷能量(前提当然是你要使用光能职业)。


Q:能说说新perk“铤而走险”吗?有很多人在拿它和黄金三角做对比。(Desperate Measures)(译注:官中已出,用官中译名)

A:直播中展示的perk名“last stand”是我们内部对进入光能更新的代称,但因为殊死一搏这个名字本身是警惕羽翼的金枪perk,所以我们最终调整成了铤而走险。(这个perk)武器击杀提供10%增伤,随后手雷或近战击杀增伤提升至20%,可叠加一次(再次用手雷/近战击杀),持续7秒,可刷新。这个perk和黄金三角的最大区别就是不需要对应武器和副职业属性(当然对应的增伤相对较低)。


Q:复刻三大熔炉巅峰武器(月之狂嚎、隐士、山巅)的幕后想法是怎样的?还有棒鸡为什么把山巅的微型导弹做成了一个框架呢?

A:就算山巅在年4退环境之后,它的PvP强度还是遭到过一次削弱,本次我们确保了山巅不能在PvP一击秒杀,所以我们回调了山巅在空中精度奇差的改动。我们还很期待玩家在上手火箭跳后能玩出什么新活。

把微型导弹做成框架,是因为如果我们未来直接把这个perk下放到其他榴弹上会显得很奇怪(一把榴弹有的perk打弧线,有的却能打直线,译注),我们可能在一段时间后考虑再出新的微型导弹框架榴弹,但得先看看山巅会不会整出什么bug

A:我们还大幅提高了绿弹榴弹整体的直击伤害,目前绿弹榴弹的单体伤害太过可怜。(译注:设计师表示PvP直击经过了单独调整,但没有具体给出新的伤害数字)


Q:宏伟之嚎perk具体是怎么生效的?

(译注:精确命中积攒层数,换弹后根据层数提供有额外伤害的子弹,宏伟之嚎启用期间的精准击杀提供额外增伤子弹)

A:每发宏伟之嚎子弹都会附带增伤,在PvP里每发伤害~120。你在PvE里也可以积攒不少增伤子弹,打出高额伤害。


Q:你在文章里提到了【永不遗忘】,能再透露一点吗?

A:我们觉得如果在本轮更新中推出永不遗忘,有点埋没这把枪了。


Q:武器大师和宏伟之嚎会一直限定在隐士和月之狂嚎上么?

A:我们对这些perk的态度很像对突袭专属perk的态度——它们将在一段时间内和枪保持绑定,但之后会下放到其他武器上。


Q:有没有考虑过把隐士、山巅、月之狂嚎重做成金枪呢?

A:这是Reddit上最常见的建议之一。问题在于,这些枪的“强度”虽然达到了金装水平,但它们的其他素质(包括设计、音效、效果的独特性)达不到我们内部对金装的要求。

Q:复刻目前仍可获取的raid武器,不会影响它们的初始版本吗?

A:我们内部讨论了这个问题很久,但最终我们决定微调新的perk池,并依靠不同的原始特性来区分它们。同样我们也希望让更多的玩家拿到这种突袭强度武器能鼓励他们去尝试更多命运2的内容。


Q:能列举几个最终落选的武器么

A:炫彩突袭(很好用,不够“经典),早今晚出(Chris加入棒鸡后参与制作做的第一组枪),尘言蓝调,21%谵妄(我们打算后续作为智谋武器/仪式武器放出),命运终结者(多少把手炮才够呢?),迫切允诺(恐怖诺言),安提俄珀-D(可能会作为HAKKE世界奖池推出),奖杯猎人(不够”经典“),艾莲提尔 FR4……当然还有一部分原因是,越老的武器,复刻的难度(需要花费的资源)就越大。

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其他(进入光能无关)的问答

Q:命定后坐这个设置,一般的玩家很难理解并掌握,设计师们对这个系统目前的评价是怎样的呢?

A:Mercules(另一位设计师)在此前的靶场访谈中更深入地探讨过这个问题。我本人也希望我们能有更好的方式让玩家们直观了解一把带有命定后坐的武器所受到的影响。

(关键信息:如果一把武器的命定后坐偏左,偏左的后坐方向数值会进一步把后坐力推向左边,而偏右的后坐方向则可以抵消这一偏移)


Q:能具体说说连锁反应的年7改动么?

A:连锁反应在绿弹武器上爆炸范围会缩小15%,伤害降低20%;在威能武器上爆炸范围不变,伤害增加30%。改动后我们就可以把这个perk下放到更多武器上了,我个人很期待看到连锁反应+霰弹枪的那一天


Q:能具体说说冰冷弹匣的年7改动么?

A:在我们之前削弱冰冷弹匣的时候,我们想针对的武器(激流)反而受影响不大,倒是其他聚合步枪遭受较为严重的打击。年7的改动后,激流造成冻结的速度不变(3发),而其他射速较低的聚合将回到2发冻结的状态。这个趋势在其他武器类型上也一样,射速最快的框架冻结速度不变,较慢的框架将恢复到削弱前的状态(如不散恐惧榴弹将可以重新2发冻人)。


Q:我们听说女王杀手、真相、群居者(集群效忠)这些PvE表现不佳的金武将得到加强?

A:女王杀手——备弹+3,对头目、小头目、勇士伤害增加12%,改动后输出略高于所有紫线融(但代价是金枪位置)。女王杀手游戏内切镜目前有技术限制无法做到,未来技术突破后会第一个调整女王杀手。

真相——手雷与马蹄铁之前一直没有直击伤害,改动后爆炸伤害=正常总伤,备弹在7.3.5的基础之上再+3,且弹匣中为3发子弹。

集群效忠——击杀会额外生成自动追敌的小虫机器人,敌人等级越高,生成虫子数量越多(最多5个)。


Q:坏疽和细分曲面的催化会在年7发布时如约而至么?

A:坏疽此前提到的”我为怨魂“(One For Thrall)催化和细分曲面的催化都将在年7准时发布,细分曲面的催化和属性关键词有关,其他的无可奉告。


Q:诱导推销的触发有时很不稳定,为什么?

A:这个perk的触发和玩家网络有关系,诱导的触发条件比较特殊,其他通过击杀触发的perk(杀戮弹匣、狂暴)可以在服务器端很明确地确定触发时间,但诱导推销不行(所以有的时候触发诱导的那一发子弹也能吃到增伤效果),我们应该去调查并修复这个bug。


Q:急锋这把刀上的冷钢perk在重击时触发也很不稳定,能告诉我们它理应如何生效么?

A:在涡流框架上冷钢重击应该稳定触发1次,我不太了解正式服上有的bug。


Q:能给我们透露一下年7新增的武器子框架么?

A:不好意思,无可奉告,棒鸡的狙击手应该就在我房子外面候着,说错话我立马就消失了。不过别担心,相关内容应该很快就会被公布。


Q:那我们能说说火箭手枪么?

A:当然可以!(译注:火箭手枪是Chris本人做的,属于是他的心头宝),年7将会发布另外两把火箭手枪,一把缚丝,一把烈日。我想确保在人事调动发生之前做好这种枪,所以才把蒙恩挤进了战争领主废墟,而非和另外两把一样等到年7发售。


Q:有哪些perk属于看起来很简单,实际上很麻烦(反之亦反之)?

A:就像刚才说的诱导推销,还有隼月的perk,都属于看起来很简单,其实很麻烦的类型。我们很怕由于网络问题让隼月连射好几枪1tap子弹。曙光节的原始特性——黎明欢喜其实也比想象中麻烦。


Q:你对火箭筒和榴弹的备弹调整有什么看法吗?

A:我觉得火箭筒目前有点微强,但是目前我对威能位PvE的整体平衡感到满意,所有的武器都有表现的空间,不存在你如果不使用某种武器就仿佛自废武功的情况。话虽如此,年7将会迎来较为重大的PvE改动,目前我无可奉告,但相关消息近期就会公布。

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彩蛋类问题

Q:你最喜欢的武器皮肤?

A:我有点偏见(喜欢自己做的枪),最喜欢的是DMT的30周年皮肤以及旅者天选的梦城皮肤。


Q:最喜欢的武器声音设计?

A:枯骨鳞片的子弹声音以及打完一半弹匣时的低啸。还有DMT颅骨之刺*5的牛仔口哨,当时棒鸡刚刚转为居家办公,据说声音设计师在自家浴室里录的声音。


Q:最想看到其他ip的哪些枪械来到命运宇宙?

A:准确来说,我们已经“抄”了很多次了。火箭手枪的灵感就来自于某个不能说名字的系列。“先知预言”的内部设想就是”假如魔戒的精灵弓箭手有一把火弓“。我个人想整一把《范海辛》的全自动十字弩。


Q:你最近在玩什么游戏?

A:地狱潜兵II,已经玩了100多小时,1代刚出的时候就是忠实粉丝,我很佩服箭头从1代到2代的转变。刚刚开始玩龙之信条2。2077还没通关,本体快打完的时候出了DLC,现在快打完了。2077有很多很聪明的武器设计,而且武器手感在非棒鸡游戏中算最好的之一


|我该走了|

(还有周报555)


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