《黑暗世界:因与果》的恐怖和解谜元素其实不多,难度也不高,更多是在表现意识和深层心理的东西。游戏很明显地在致敬《1984》,还藏了不少彩蛋,而且用了很多电影化的手法,所以在氛围和视听体验上做得挺不错。

(墙上写着“利维坦,记忆镇”)
第一次玩的时候,剧情里那些意识流、隐喻和深层梦境的内容让我除了感到震撼,一时也说不出什么。但后来越想越觉得背后发凉:卢卡斯和女博士的爱情线虽然有点突然,但女博士的所作所为真的让人心碎。

主角丹尼尔一家更惨,他们被那个扭曲时代的规则彻底碾碎了人性——举报别人就能升官,随便关押审问嫌疑人,哪怕对方家里有个饿了好几天的女儿,甚至有人为了改善生活把自己的女儿送给权贵。

关于意识、深层梦境和《1984》的题材,在国产游戏里确实很少见,因为做得好不好都可能挨骂。但我很高兴看到国产游戏没有原地踏步,而是在尝试各种题材,慢慢成长。
我一个朋友说过,好的配音能弥补画面的不足。这游戏的中配真的很棒,虽然口型对不上(毕竟角色原来说的是外语),但问题不大。配音老师们特别敬业,把画面表达不出来的东西都演活了——卢卡斯和纯净能量融合时的异变、丹尼尔被篡改记忆的痛苦和绝望,光靠画面很难传达,但那些撕心裂肺的惨叫,配音老师处理得很有层次,值得夸。
游戏里描述的那个世界已经成了历史,但每次想起来还是让人后背发凉。科技本该造福人民,但在那个年代,德国被分成两半,东德成了冷战前线,科技反而变成了监控工具:到处都是“眼睛”,人和物都被交给“Mother”分析,确保忠诚;举报能升职,人与人之间毫无信任;累了有药吃,敢反抗就直接切脑叶。除了少数特权阶层,其他人都是可以随意压榨的“耗材”。
玩完之后心里堵得慌,尤其是最后丹尼尔变成疯癫老人,和姐姐抱头痛哭的那一幕,压抑的情绪一下子爆发了。通关之后,满脑子还是游戏里的那些片段。
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