【下一站江湖Ⅱ】給猶豫買江湖2遊戲的人一些建議


3樓貓 發佈時間:2024-04-23 20:26:53 作者: Language

這遊戲質感確實如此,遊戲第一眼就是建模差,畫面差,立繪差,根本就不是24年能做出的遊戲,進遊戲教程關卡發現打鬥手感差,和什麼怪獵,鬼泣之類的一比就是渣,軟綿綿的,完全不是24年動作遊戲該有的水準。


你耐著性子玩下去,新手村發現,臥槽,滿地圖全是任務寶箱,8個小時新手村的出不去,無聊,任務人和怪根本沒有提示,就和沒插件的wow一樣,什麼鬼東西,接著你又發現,副職業系統做的及其籠統,就像是做了個木桶,然後不管三七二十一直接把東西塞裡面一樣,亂七八糟。遊戲指引差的一筆。

如果你比較在意這幾點,那你就不要買,買來就是糟心的,你完全可以等後面豬場的煙雲,畢竟人家大廠,畫面和質量是有保障的。

好了,現在可以說遊戲優點了,遊戲可塑性強,地圖大,雖然空,但是真的很大,預想到可填充的實在是太多,經過發售後的幾次更新,遊戲越來越自由化,你想幹啥就幹啥,任務做與不做就看你自己,npc 命運救與補救也是全看你的選擇。

武俠遊戲劇情是比較重要的,無論是貫穿始終的主線,還是豐富遊戲內核支撐遊戲內容的支線都是如此,江湖2這一點做的還是可圈可點,雖然支線任務安排的滿滿,看的眼花繚亂,但量多就是好,總比沒有好,而且官方也在吸取玩家意見在有序的整理調整這些任務,主線劇情嘛,我才做了一點,也不清楚精彩與否,畢竟我拿完輕功就開始全圖逛。

戰鬥內核還是可圈可點,武俠遊戲,武功心法缺一不可,遊戲內的內功武功反正我沒那麼清楚到底有多少種,目前武器有刀劍槍拳4種,各有各的優勢。後面會不停的增加種類,根據1代來看,武器還是會很多的。

輕功作為武俠遊戲中不可缺少的一環,無論是戰鬥,趕路,都繞不開,此遊戲的輕功走的的寫實路線,顧名思義就是小說話本里面的那種,比如草上飛,水上漂,壁虎遊牆等,而不是像現在網遊如天刀,jw3那種大輕功,一飛能飛很選,這有利有弊,我就不多說了,然後提一點缺點,戰鬥中輕功作用約等於0,只有個閃避,而且還有cd,這點是非常拉跨的.一點也沒武俠戰鬥感覺。

上面說到立繪建模差的問題,官方承諾後續會開放創意工坊,這點意味著什麼就不用我詳細解釋了,至於戰鬥手感差的問題,官方也說了會慢慢修改替換,讓大家給他們時間。

我個人只玩了3個小時,畢竟我還要上班的,下班有空就玩一玩,感覺還是挺有意思的,比較符合我這種老一代武俠小說迷對武俠的一部分幻想,雖然這遊戲表面看起來挺無聊,但你認真琢磨下,多逛逛就會覺得很有意思。哦,對了我今年35歲應該比大多數人大吧我這年紀左右的武俠兄弟應該能體會我話中的意思,我們少年時期手中拿著木條打著油菜花的時候,心中所想的到底是什麼,和小夥伴比劃的時候嘴裡叫的各種武功招式代表著什麼,是不是嚮往著武俠中那種武功在身,天下無敵,自由自在,無拘無束,肆意瀟灑,快意恩仇?


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