这游戏质感确实如此,游戏第一眼就是建模差,画面差,立绘差,根本就不是24年能做出的游戏,进游戏教程关卡发现打斗手感差,和什么怪猎,鬼泣之类的一比就是渣,软绵绵的,完全不是24年动作游戏该有的水准。
你耐着性子玩下去,新手村发现,卧槽,满地图全是任务宝箱,8个小时新手村的出不去,无聊,任务人和怪根本没有提示,就和没插件的wow一样,什么鬼东西,接着你又发现,副职业系统做的及其笼统,就像是做了个木桶,然后不管三七二十一直接把东西塞里面一样,乱七八糟。游戏指引差的一笔。
如果你比较在意这几点,那你就不要买,买来就是糟心的,你完全可以等后面猪场的烟云,毕竟人家大厂,画面和质量是有保障的。
好了,现在可以说游戏优点了,游戏可塑性强,地图大,虽然空,但是真的很大,预想到可填充的实在是太多,经过发售后的几次更新,游戏越来越自由化,你想干啥就干啥,任务做与不做就看你自己,npc 命运救与补救也是全看你的选择。
武侠游戏剧情是比较重要的,无论是贯穿始终的主线,还是丰富游戏内核支撑游戏内容的支线都是如此,江湖2这一点做的还是可圈可点,虽然支线任务安排的满满,看的眼花缭乱,但量多就是好,总比没有好,而且官方也在吸取玩家意见在有序的整理调整这些任务,主线剧情嘛,我才做了一点,也不清楚精彩与否,毕竟我拿完轻功就开始全图逛。
战斗内核还是可圈可点,武侠游戏,武功心法缺一不可,游戏内的内功武功反正我没那么清楚到底有多少种,目前武器有刀剑枪拳4种,各有各的优势。后面会不停的增加种类,根据1代来看,武器还是会很多的。
轻功作为武侠游戏中不可缺少的一环,无论是战斗,赶路,都绕不开,此游戏的轻功走的的写实路线,顾名思义就是小说话本里面的那种,比如草上飞,水上漂,壁虎游墙等,而不是像现在网游如天刀,jw3那种大轻功,一飞能飞很选,这有利有弊,我就不多说了,然后提一点缺点,战斗中轻功作用约等于0,只有个闪避,而且还有cd,这点是非常拉跨的.一点也没武侠战斗感觉。
上面说到立绘建模差的问题,官方承诺后续会开放创意工坊,这点意味着什么就不用我详细解释了,至于战斗手感差的问题,官方也说了会慢慢修改替换,让大家给他们时间。
我个人只玩了3个小时,毕竟我还要上班的,下班有空就玩一玩,感觉还是挺有意思的,比较符合我这种老一代武侠小说迷对武侠的一部分幻想,虽然这游戏表面看起来挺无聊,但你认真琢磨下,多逛逛就会觉得很有意思。哦,对了我今年35岁应该比大多数人大吧我这年纪左右的武侠兄弟应该能体会我话中的意思,我们少年时期手中拿着木条打着油菜花的时候,心中所想的到底是什么,和小伙伴比划的时候嘴里叫的各种武功招式代表着什么,是不是向往着武侠中那种武功在身,天下无敌,自由自在,无拘无束,肆意潇洒,快意恩仇?