PTS 測試階段和補丁#全境封鎖2# 說明 [更新時間 31.03.22 16:56 UTC](機翻潤色)
目前測試服以及更新,大家可以在upaly庫中下載(71.63g)並與明天(2022。4.1號)北京時間下午5點開啟測試。
特工,
歡迎來到 PTS!
❗請注意,補丁說明不是最終版本,將根據 PTS 修改進行更新。
此外,請注意,下面提到的新功能仍在開發中,因此尚未進入最後階段。
下面列出的所有這些新功能將同時提供給您,但我們要求您集中精力並按照以下階段提供反饋:
PTS 1 - 倒計時和專長。
PTS 2 - 新的裝備和平衡調整。
PTS 3 - 上述所有 + 階段 1 和 2 之後的BUG修復。
新遊戲模式:倒計時。
倒計時是《全境封鎖 2》的全新 8 人遊戲終局模式。兩組四名 SHD 特工被部署到發電廠以防止鎖定。 與時間賽跑,特工必須共同努力,以確保站點安全並穩定發電廠。 相信他們的任務已經完成,特工準備撤離,並被全副武裝以及擁有先進技術敵人的追捕。
概述:
8人PVE任務
限時任務
多種任務目標
隨機遭遇並在新的獨佔地圖上流動
新裝備和武器掉落 [第 2 階段]
可通過配對進入
類型:
專長等級:特工等級
熟練等級:物品類型等級
精通:在一種物品類型中達到最高精通等級
等級:單個項目級別
研究類別:
武器
裝備品牌
裝備組
具名裝備
奇特裝備
技能改造
專精武器
新裝備:
具名裝備:
Closer(接近)—胸部
Talent Perfect Spotter(天賦:完美觀察員):將武器和技能對脈衝敵人的總傷害提高 15%。
The Setup (安裝程序)- 揹包
天賦完美投機取巧:你用霰彈槍和神射手步槍擊中的敵人會使他們從所有來源受到的傷害提高 15%,持續 5 秒。
新武器
奇特武器:
Dread Edict(恐懼法令) — SVD 射手步槍的奇特武器變體
天賦介紹:射擊敵人最多可疊加 20 層。爆頭可疊加 2 層。 每層疊加 2% 武器傷害和 5% 爆頭傷害。 重新裝彈時,清除所有層數並獲得 5% 的最大護甲作為臨時護甲,持續 10 秒,每移除一層。 使用恐懼法令爆頭擊殺可恢復彈匣中的所有子彈。 這不算作換彈。
Catharsis(導瀉)—奇特面具
天賦:惡性循環:受到傷害可疊加至30 層。每層可提供 1%的武器傷害。受到最大層數的傷害會觸發淨化,移除所有層數和狀態效果,然後掉落一個治療雲,為雲中的所有盟友恢復 5% 的最大護甲,持續10秒。
Bluescreen(藍屏)—斯通納LMG的奇特武器變體
Talent Disruptor Rounds(天賦:破壞者回合):射擊敵人會標記他們併為代理增加一層,最多可疊加 50 層。射擊被標記的敵人會刷新標記併為特工增加層數。部署非護盾技能時,移除特工身上的所有層數,所有標記的目標都會觸發效果。
1 -10 層 - 脈衝標記目標 5 秒
11 - 25 層 - 脈衝並擾亂標記的目標 5 秒。
26 - 49 層 - 脈衝、擾亂和迷惑標記的目標,持續 5 秒。
50 層 - 脈衝、擾亂和迷惑被標記的目標和標記目標 10 米內的所有敵人,持續 5 秒。 如果任何被標記的敵人被殺死,此效果將立即觸發。
命名武器:
Dare(奉獻/給予)—LMG HK GR9
天賦完美扁平線:將武器對脈衝敵人的傷害提高 20%。 擊殺 2 次後,對你擊中的下一個敵人施加脈衝。
Kingbreaker(破壞王) — TKB-408 突擊步槍
天賦完美扁平線:將武器對脈衝敵人的傷害提高 20%。 擊殺 2 次後,對你擊中的下一個敵人施加脈衝。
平衡調整
已對各種天賦的功能進行了調整,以減少不良行為和失衡。
概述:
盾牌技能效果的修改
盾牌現在在 PvP 中受到更多的傷害。
盾牌現在在被破壞時會讓人無法抗拒地迷失方向。
同步天賦中排除的護盾
同步傷害和完美同步傷害不再由護盾技能觸發。
更新了這些天賦的文字。
更新了威嚇和完美威嚇天賦
新效果:當你有額外護甲時,每秒獲得 1 層,最多 7 層。每層增加 5% 對 10m 內敵人的總武器傷害。
當你沒有額外護甲時,所有層數都會丟失。
完美版本:將最大堆疊增加到 8
PvP:每層 4% 武器傷害而不是 5
遊戲調整
更新 31.03.22 16:56 UTC
為玩家的盾牌破裂時增加了迷失方向的效果。
更新了恐嚇和完美恐嚇,以便提高它們的有效性。
取消了護盾對於同步傷害天賦效果的觸發。
增加了PvP對護盾的傷害。
修復陷阱現在可以為盟友治療適當的量。
設計說明:
盾牌技能在相當長的一段時間內一直處於不平衡狀態,並且已經發展成為 PvE 和 PvP 中的主導構建策略。 與同步傷害天賦相結合,護盾可提供無與倫比的、無缺點的 DPS 提升。
此外,與各種獲得短期獎勵護甲的方法結合使用時會產生威嚇。 這使得它在 PvP 的伏擊情況下非常不公平,也導致了不受歡迎的 PvE 元數據。 因此,威嚇現在需要緩慢的積累才能達到最大效果。
原文:https://discussions.ubisoft.com/topic/146572/pts-testing-phases-and-patch-notes-updated-31-03-22-16-56-utc?lang=en-US&isSso=true&refreshStatus=noLoginData