PTS 测试阶段和补丁#全境封锁2# 说明 [更新时间 31.03.22 16:56 UTC](机翻润色)
目前测试服以及更新,大家可以在upaly库中下载(71.63g)并与明天(2022。4.1号)北京时间下午5点开启测试。
特工,
欢迎来到 PTS!
❗请注意,补丁说明不是最终版本,将根据 PTS 修改进行更新。
此外,请注意,下面提到的新功能仍在开发中,因此尚未进入最后阶段。
下面列出的所有这些新功能将同时提供给您,但我们要求您集中精力并按照以下阶段提供反馈:
PTS 1 - 倒计时和专长。
PTS 2 - 新的装备和平衡调整。
PTS 3 - 上述所有 + 阶段 1 和 2 之后的BUG修复。
新游戏模式:倒计时。
倒计时是《全境封锁 2》的全新 8 人游戏终局模式。两组四名 SHD 特工被部署到发电厂以防止锁定。 与时间赛跑,特工必须共同努力,以确保站点安全并稳定发电厂。 相信他们的任务已经完成,特工准备撤离,并被全副武装以及拥有先进技术敌人的追捕。
概述:
8人PVE任务
限时任务
多种任务目标
随机遭遇并在新的独占地图上流动
新装备和武器掉落 [第 2 阶段]
可通过配对进入
类型:
专长等级:特工等级
熟练等级:物品类型等级
精通:在一种物品类型中达到最高精通等级
等级:单个项目级别
研究类别:
武器
装备品牌
装备组
具名装备
奇特装备
技能改造
专精武器
新装备:
具名装备:
Closer(接近)—胸部
Talent Perfect Spotter(天赋:完美观察员):将武器和技能对脉冲敌人的总伤害提高 15%。
The Setup (安装程序)- 背包
天赋完美投机取巧:你用霰弹枪和神射手步枪击中的敌人会使他们从所有来源受到的伤害提高 15%,持续 5 秒。
新武器
奇特武器:
Dread Edict(恐惧法令) — SVD 射手步枪的奇特武器变体
天赋介绍:射击敌人最多可叠加 20 层。爆头可叠加 2 层。 每层叠加 2% 武器伤害和 5% 爆头伤害。 重新装弹时,清除所有层数并获得 5% 的最大护甲作为临时护甲,持续 10 秒,每移除一层。 使用恐惧法令爆头击杀可恢复弹匣中的所有子弹。 这不算作换弹。
Catharsis(导泻)—奇特面具
天赋:恶性循环:受到伤害可叠加至30 层。每层可提供 1%的武器伤害。受到最大层数的伤害会触发净化,移除所有层数和状态效果,然后掉落一个治疗云,为云中的所有盟友恢复 5% 的最大护甲,持续10秒。
Bluescreen(蓝屏)—斯通纳LMG的奇特武器变体
Talent Disruptor Rounds(天赋:破坏者回合):射击敌人会标记他们并为代理增加一层,最多可叠加 50 层。射击被标记的敌人会刷新标记并为特工增加层数。部署非护盾技能时,移除特工身上的所有层数,所有标记的目标都会触发效果。
1 -10 层 - 脉冲标记目标 5 秒
11 - 25 层 - 脉冲并扰乱标记的目标 5 秒。
26 - 49 层 - 脉冲、扰乱和迷惑标记的目标,持续 5 秒。
50 层 - 脉冲、扰乱和迷惑被标记的目标和标记目标 10 米内的所有敌人,持续 5 秒。 如果任何被标记的敌人被杀死,此效果将立即触发。
命名武器:
Dare(奉献/给予)—LMG HK GR9
天赋完美扁平线:将武器对脉冲敌人的伤害提高 20%。 击杀 2 次后,对你击中的下一个敌人施加脉冲。
Kingbreaker(破坏王) — TKB-408 突击步枪
天赋完美扁平线:将武器对脉冲敌人的伤害提高 20%。 击杀 2 次后,对你击中的下一个敌人施加脉冲。
平衡调整
已对各种天赋的功能进行了调整,以减少不良行为和失衡。
概述:
盾牌技能效果的修改
盾牌现在在 PvP 中受到更多的伤害。
盾牌现在在被破坏时会让人无法抗拒地迷失方向。
同步天赋中排除的护盾
同步伤害和完美同步伤害不再由护盾技能触发。
更新了这些天赋的文字。
更新了威吓和完美威吓天赋
新效果:当你有额外护甲时,每秒获得 1 层,最多 7 层。每层增加 5% 对 10m 内敌人的总武器伤害。
当你没有额外护甲时,所有层数都会丢失。
完美版本:将最大堆叠增加到 8
PvP:每层 4% 武器伤害而不是 5
游戏调整
更新 31.03.22 16:56 UTC
为玩家的盾牌破裂时增加了迷失方向的效果。
更新了恐吓和完美恐吓,以便提高它们的有效性。
取消了护盾对于同步伤害天赋效果的触发。
增加了PvP对护盾的伤害。
修复陷阱现在可以为盟友治疗适当的量。
设计说明:
盾牌技能在相当长的一段时间内一直处于不平衡状态,并且已经发展成为 PvE 和 PvP 中的主导构建策略。 与同步伤害天赋相结合,护盾可提供无与伦比的、无缺点的 DPS 提升。
此外,与各种获得短期奖励护甲的方法结合使用时会产生威吓。 这使得它在 PvP 的伏击情况下非常不公平,也导致了不受欢迎的 PvE 元数据。 因此,威吓现在需要缓慢的积累才能达到最大效果。
原文:https://discussions.ubisoft.com/topic/146572/pts-testing-phases-and-patch-notes-updated-31-03-22-16-56-utc?lang=en-US&isSso=true&refreshStatus=noLoginData