“塵封的機械已然甦醒,巨人的重拳揮舞向前!” 沒了解過的魂玩家興奮不已,看了卡組才知道,全是熱核龍,重拳呢?
先說說巨人和熱核龍,一個穿防,被破壞時回收+檢索融合,追加攻擊丟一卡所以用處不大。
整體來說沒了戰階的三封,沒得古代機械的靈魂,也是一張毫無抗性的大怪。
熱核龍一個戰階三封,一個錘後炸魔陷,還是不取對象的。
三封封的魔陷懂的都懂,封怪效可是非常剋制一些有遺言,或者是類似騎兵這樣可康的怪。明顯高一籌,所以大家還是最愛攜帶熱核龍。
這也就是為什麼古巨基極其適合帶遙控器的原因,攻擊宣言錘騎兵後,封住了怪獸效果,對其發動遙控器騎兵是康不了的。
又因為騎兵被牛到了我方,因為對方怪獸數量發生了變化,稱之為戰鬥步驟的捲回,我方的攻擊宣言怪獸需要重新選擇攻擊對象。
這個時候我方一個騎兵,一個熱核龍,otk什麼的,還是比較容易的。當然只是封住怪獸效果的話,飛龍也可以做到上述操作。
厲害的齒輪街可以從卡組拉怪,但可惜效果發動的時機是時而不是場合。也就是說,在齒輪街被破壞後,不能接有其他效果的連鎖。
我拍一張齒輪街,然後立馬連鎖發動二重旋風,齒輪街C1二重C2,C2的二重破壞了齒輪街後,還有著齒輪街的C1發動,也就錯過了被破壞時的這個時點。
同理,如果我方先拍齒輪街,然後再發動二重旋風,這個時候對面一個旋風C2連鎖我們的二重旋風C1也炸齒輪街,那麼C2的被炸後,也有著其他效果的緊跟,也會錯過特招的時點。
不要再搞不懂錯過發動時機的原因啦!
當然,高貴的要塞雖然只能從手牌,墓地拉怪,但他是被破壞的場合,不怕卡時點。
再說說飛龍,飛龍的效果是“這個效果的發動後,直到回合結束時自己吧啦吧啦。”。
和真紅眼融合的“這張卡發動的回合,吧啦吧啦。”兩個自肅的判定是存在區別的。
飛龍只說了發動後,沒規定發動前,所以可以先蓋卡再通招飛龍(如果用飛龍檢索了陷阱卡的蘇生,那就蓋不下去了)
但是紅融規定了發動的回合,自肅是覆蓋整個回合的,所以無論前後都不行,這兩類自肅在未來都會遇到,要分清喲~
*類似飛龍的自肅還有烈焰俠、獨善人、聖騎士三兄弟、星因士 河鼓二等;
*類似紅融的效果還有黑魔術的幕布、獨奏的第1樂章、集中電流等。
同樣需要摳字眼的是熱核龍的三封,封的是“怪獸的效果·魔法·陷阱卡不能發動。”封的是魔陷卡的發動,但是已經發動的魔陷效果是可以發動效果的,潛海和金宮是栗子。
要塞可以賦予此回合登場的怪獸本回合威風抗性,這樣就能稍微彌補上述的劣勢情況。
說一說風的選擇,①魔導戰士雖然佔通招,但可以省去一張風,把風用來吹對面不香麼~而且還可被遙控器解放,下級怪數量多也減少我們卡手的幾率。
②銀河風,雖然不能二速發動,但是可以炸兩次,並且在本卡組基本可以最大化利用到。
③二重風,速攻魔法並且一舉兩得,但對面沒後場就很難受。
④旋風,萬能泛用,但是相比於樓上的仨卡,花樣上還是稍有欠缺,不過也無傷大雅。
⑤喚不醒的噩夢也行,內戰挺有趣的。
因為卡組中的很多卡片都有著可以蘇生的效果,所以使用雷破把大哥丟掉再蘇生也未嘗不可。卡組中可以下1-2張雷破,另外所必需的是4-5張風。
(個人比較青睞1張魔導戰士+2張銀河風+其他的組合,當然,啥都沒有的話就二重拉滿
整體的古巨基卡組構築也分很多種,最基礎的古巨基大致就是如此。因為本家核心其實並不多,帶點坑也好。
*還有魔術禮帽可以把齒輪街蓋在場上當怪獸,也可以觸發其效果,不過要塞需要在魔法陷阱區被破壞才能發動效果。所以用禮帽蓋齒輪街也是一種玩法。
配合機甲也行,但是感覺不如純古巨基。
外加重坑機甲穩定性也健在,而且一族的集結被炸還可以從卡組重新蓋一張,簡稱就是不怕被炸。
有足夠的卡片的話玩一玩重坑機甲。坦克、熱核龍、蘇生的上手率都很高,打斷的能力也稍有增加。
總的來說,古巨基在新的環境中保底是有T2的水平的,但也有一丟丟的小細節需要注意,剛開始玩還需要好好練習。
對於目前的環境也有不小的優勢,電池人女武神之流很怕封效果,加上門檻比較低,基本三包就能湊齊整個卡組,非常建議新人遊玩~
對於卡組卡片數量大家根據自己的實戰情況與理解進行更改,給出的所有數量都是參考!遊戲王不存在絕對強的卡組,只有最適合自己的卡組,自己通過經驗不斷改進卡組才是最有意義的。
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