“尘封的机械已然苏醒,巨人的重拳挥舞向前!” 没了解过的魂玩家兴奋不已,看了卡组才知道,全是热核龙,重拳呢?
先说说巨人和热核龙,一个穿防,被破坏时回收+检索融合,追加攻击丢一卡所以用处不大。
整体来说没了战阶的三封,没得古代机械的灵魂,也是一张毫无抗性的大怪。
热核龙一个战阶三封,一个锤后炸魔陷,还是不取对象的。
三封封的魔陷懂的都懂,封怪效可是非常克制一些有遗言,或者是类似骑兵这样可康的怪。明显高一筹,所以大家还是最爱携带热核龙。
这也就是为什么古巨基极其适合带遥控器的原因,攻击宣言锤骑兵后,封住了怪兽效果,对其发动遥控器骑兵是康不了的。
又因为骑兵被牛到了我方,因为对方怪兽数量发生了变化,称之为战斗步骤的卷回,我方的攻击宣言怪兽需要重新选择攻击对象。
这个时候我方一个骑兵,一个热核龙,otk什么的,还是比较容易的。当然只是封住怪兽效果的话,飞龙也可以做到上述操作。
厉害的齿轮街可以从卡组拉怪,但可惜效果发动的时机是时而不是场合。也就是说,在齿轮街被破坏后,不能接有其他效果的连锁。
我拍一张齿轮街,然后立马连锁发动二重旋风,齿轮街C1二重C2,C2的二重破坏了齿轮街后,还有着齿轮街的C1发动,也就错过了被破坏时的这个时点。
同理,如果我方先拍齿轮街,然后再发动二重旋风,这个时候对面一个旋风C2连锁我们的二重旋风C1也炸齿轮街,那么C2的被炸后,也有着其他效果的紧跟,也会错过特招的时点。
不要再搞不懂错过发动时机的原因啦!
当然,高贵的要塞虽然只能从手牌,墓地拉怪,但他是被破坏的场合,不怕卡时点。
再说说飞龙,飞龙的效果是“这个效果的发动后,直到回合结束时自己吧啦吧啦。”。
和真红眼融合的“这张卡发动的回合,吧啦吧啦。”两个自肃的判定是存在区别的。
飞龙只说了发动后,没规定发动前,所以可以先盖卡再通招飞龙(如果用飞龙检索了陷阱卡的苏生,那就盖不下去了)
但是红融规定了发动的回合,自肃是覆盖整个回合的,所以无论前后都不行,这两类自肃在未来都会遇到,要分清哟~
*类似飞龙的自肃还有烈焰侠、独善人、圣骑士三兄弟、星因士 河鼓二等;
*类似红融的效果还有黑魔术的幕布、独奏的第1乐章、集中电流等。
同样需要抠字眼的是热核龙的三封,封的是“怪兽的效果·魔法·陷阱卡不能发动。”封的是魔陷卡的发动,但是已经发动的魔陷效果是可以发动效果的,潜海和金宫是栗子。
要塞可以赋予此回合登场的怪兽本回合威风抗性,这样就能稍微弥补上述的劣势情况。
说一说风的选择,①魔导战士虽然占通招,但可以省去一张风,把风用来吹对面不香么~而且还可被遥控器解放,下级怪数量多也减少我们卡手的几率。
②银河风,虽然不能二速发动,但是可以炸两次,并且在本卡组基本可以最大化利用到。
③二重风,速攻魔法并且一举两得,但对面没后场就很难受。
④旋风,万能泛用,但是相比于楼上的仨卡,花样上还是稍有欠缺,不过也无伤大雅。
⑤唤不醒的噩梦也行,内战挺有趣的。
因为卡组中的很多卡片都有着可以苏生的效果,所以使用雷破把大哥丢掉再苏生也未尝不可。卡组中可以下1-2张雷破,另外所必需的是4-5张风。
(个人比较青睐1张魔导战士+2张银河风+其他的组合,当然,啥都没有的话就二重拉满
整体的古巨基卡组构筑也分很多种,最基础的古巨基大致就是如此。因为本家核心其实并不多,带点坑也好。
*还有魔术礼帽可以把齿轮街盖在场上当怪兽,也可以触发其效果,不过要塞需要在魔法陷阱区被破坏才能发动效果。所以用礼帽盖齿轮街也是一种玩法。
配合机甲也行,但是感觉不如纯古巨基。
外加重坑机甲稳定性也健在,而且一族的集结被炸还可以从卡组重新盖一张,简称就是不怕被炸。
有足够的卡片的话玩一玩重坑机甲。坦克、热核龙、苏生的上手率都很高,打断的能力也稍有增加。
总的来说,古巨基在新的环境中保底是有T2的水平的,但也有一丢丢的小细节需要注意,刚开始玩还需要好好练习。
对于目前的环境也有不小的优势,电池人女武神之流很怕封效果,加上门槛比较低,基本三包就能凑齐整个卡组,非常建议新人游玩~
对于卡组卡片数量大家根据自己的实战情况与理解进行更改,给出的所有数量都是参考!游戏王不存在绝对强的卡组,只有最适合自己的卡组,自己通过经验不断改进卡组才是最有意义的。
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