萌新對dlc的初印象(實在給不了滿分)


3樓貓 發佈時間:2024-06-22 14:28:29 作者:忘川煙雨 Language

十天前剛入的本體,跟著攻略猛猛推,主線就差拉達岡沒打過,120級就屁顛屁顛進來了,先說結論,對比本體的話本體我覺得有十分,而dlc就8分。

我看很多大佬在吐槽數值,但我感覺地圖數值做的不錯,打小怪目前也沒太大壓力,不像王城天空城每一步都是血淚,然後通過碎片調整難度,收集到一定程度米凱拉魅惑就沒了(還是沒搞懂觸發條件),舞獅和雙月的夥伴就不會幫你,但自身強度也跟的上boss戰,這點就很細節。目前打的舞獅和雙月也並沒有說那種數值很離譜讓我完全感覺打不過去的感覺(比如皮蛋就是,血藍都打空了還有一半血,我就知道我這個數值這個水平過不了)

但很想吐槽地圖,高高低低的,甚至要繞好久,中間又是大片的空白區域,感覺一直在跑圖,像本體的話沒走幾步就是一個遺蹟啊,小怪距離點,要你一路推過去,節奏感拉滿。雖然大景觀(比如尖刺山)還是很壯觀的,但推圖還是缺乏那種魂的感覺,更像是拼湊的開放世界。

從怪物分佈設計來看,感覺老賊還是特別關照了玩家,比如基本全是精英怪的懲戒堡壘放了三個賜福點,基本就是打兩個怪就新的賜福點,這放本體感覺根本無法想象,還有地下空間,本體初始之地的滾車和剛開始地下墓穴的小惡魔讓我終身難忘,像永恆城天上掉下來的水滴更是給我上了一課,但dlc目前探索過的龍洞和兩個鍛造爐遺蹟還沒感覺到那種利用視覺明暗來隱藏自身的怪物,更多隻是普通的拐角殺,像舞獅那的黑人雖然能完美融入環境,但攻擊慾望高的大刀怪基本不會放在室內狹小環境。

很想吐槽一點的是dlc的劇情,本體將大量的劇情線收在了大賜福,在配合大地圖明確的路徑導向將劇情從史東微爾到學院再高原王城到雪山,劇情探索是那種交織而又豐富,但你無時不在接觸的感覺,而dlc理論上有三條主線,米線,瑪線和梅線,到目前跑了這麼多地方我還是很難接觸到劇情的走向,比如米線中魅惑是怎麼消失的,米的謀劃是啥,他的半身又咋產生的等等,同樣的,黃金樹前文明應該也是一個很重要的支線,但目前僅看到鎮子裡一個角人老婆婆。總結來看本體中通過地圖的集中將玩家目光集中在個別幾個關鍵人物比如羅傑爾法師來逐漸幫助玩家串聯其他支線,dlc給我的感覺就是各自為政,徹底的碎片化。

只能說地圖扣一分,劇情扣一分,只能給8分


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