十天前刚入的本体,跟着攻略猛猛推,主线就差拉达冈没打过,120级就屁颠屁颠进来了,先说结论,对比本体的话本体我觉得有十分,而dlc就8分。
我看很多大佬在吐槽数值,但我感觉地图数值做的不错,打小怪目前也没太大压力,不像王城天空城每一步都是血泪,然后通过碎片调整难度,收集到一定程度米凯拉魅惑就没了(还是没搞懂触发条件),舞狮和双月的伙伴就不会帮你,但自身强度也跟的上boss战,这点就很细节。目前打的舞狮和双月也并没有说那种数值很离谱让我完全感觉打不过去的感觉(比如皮蛋就是,血蓝都打空了还有一半血,我就知道我这个数值这个水平过不了)
但很想吐槽地图,高高低低的,甚至要绕好久,中间又是大片的空白区域,感觉一直在跑图,像本体的话没走几步就是一个遗迹啊,小怪距离点,要你一路推过去,节奏感拉满。虽然大景观(比如尖刺山)还是很壮观的,但推图还是缺乏那种魂的感觉,更像是拼凑的开放世界。
从怪物分布设计来看,感觉老贼还是特别关照了玩家,比如基本全是精英怪的惩戒堡垒放了三个赐福点,基本就是打两个怪就新的赐福点,这放本体感觉根本无法想象,还有地下空间,本体初始之地的滚车和刚开始地下墓穴的小恶魔让我终身难忘,像永恒城天上掉下来的水滴更是给我上了一课,但dlc目前探索过的龙洞和两个锻造炉遗迹还没感觉到那种利用视觉明暗来隐藏自身的怪物,更多只是普通的拐角杀,像舞狮那的黑人虽然能完美融入环境,但攻击欲望高的大刀怪基本不会放在室内狭小环境。
很想吐槽一点的是dlc的剧情,本体将大量的剧情线收在了大赐福,在配合大地图明确的路径导向将剧情从史东微尔到学院再高原王城到雪山,剧情探索是那种交织而又丰富,但你无时不在接触的感觉,而dlc理论上有三条主线,米线,玛线和梅线,到目前跑了这么多地方我还是很难接触到剧情的走向,比如米线中魅惑是怎么消失的,米的谋划是啥,他的半身又咋产生的等等,同样的,黄金树前文明应该也是一个很重要的支线,但目前仅看到镇子里一个角人老婆婆。总结来看本体中通过地图的集中将玩家目光集中在个别几个关键人物比如罗杰尔法师来逐渐帮助玩家串联其他支线,dlc给我的感觉就是各自为政,彻底的碎片化。
只能说地图扣一分,剧情扣一分,只能给8分