【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
近期正式上線的國產遊戲中,有兩款遊戲非常的神奇,甚至堪稱奇蹟,首發上架的頭幾天,兩款遊戲多半差評,好評率均沒超過30%。然而,本以為出道即褒姒的遊戲,結果在發行半個月後,意外的回溫了,分別漲到了70%多半好評和82%的特別好評。驚不驚喜,意不意外,它們就是《災變前夜》和《致命解藥》。
今天就帶大家來走進《致命解藥》,來看看到底什麼樣的遊戲,出道即暴斃,卻又為何在半個月後起死回生?是製作團隊的努力付出,還是遊戲本身潛力非凡?那麼敬請期待本期的【不動的大圖書館】系列——《致命解藥》究竟是解藥解藥、毒藥還是媚藥?
(先放結論,解藥、毒藥、媚藥都不是,只能算作帶有一點甜味、沒有太大功效、又對身體無害、價格還比較高的鈣片)
遊戲玩法
*低配版《生化危機》;
*喪屍題材的恐怖遊戲;
*第三人稱動作射擊遊戲;
*線性任務,需要根據主線任務,完成對應任務目標,這個過程包括探索、解謎以及戰鬥;
*戰鬥操作包括近戰(普攻、重擊、投擲)、槍械以及一些道具;
*補給、彈藥等資源蒐集;
*目前兩種遊戲模式,劇情模式和挑戰模式。
遊戲優點
+喪屍出現的地方哪裡都有可能,包括地上躺著的、房頂爬著的、角落藏著的、通風管道鑽出來的、其它房間破門而出的,所以隨時隨地都有可能背後有喪屍偷襲你,轉角遇到愛、轉身面對面是很有可能的;
+喪屍可以打破房門(開門),這個設計有點意思;
+遊戲恐怖的氛圍,最主要便是源於突然從不知道什麼地方襲來的各種喪屍,其次才是環境氛圍帶來的心理恐怖(所有的恐懼都源於火力不足);
+遊戲中武器類型也算是比較豐富的,近戰只有斧頭和匕首,稍微少了些,遠程槍械則有手槍、步槍、衝鋒槍、霰彈槍、左輪和弓箭等;
+一些特殊敵人的攻擊機制,也比較有特色;
+場景中存在不少密碼,密碼提示一般都在密碼鎖附近,這些密碼的存在除了蒐集補給、物資資源之外,還涉及到武器、服裝的蒐集,這一點蒐集黨好評;
+遊戲中有一些隱藏的房間,需要使用特殊的辦法進入;
+帶有一定擦邊性質的女主角、服飾以及換裝PLAY,尤其是服裝數量,很豐富,隨意DIY,很不錯(服裝可以在固定地點,加載存檔反覆刷,隨機,看臉,少數服裝刷不出);
+已開啟創意工坊,支持玩家上傳和使用MOD(不過目前沒有很多MOD內容);
+自由拍照功能好評;
+辦公室某些細節很到位,例如電腦裡的郵件、文檔,電視機中的新聞、廣告,不僅做了關於喪屍病毒的相關內容,也製作了一些其他無關的內容,製作挺細緻。
遊戲缺陷
-目前的遊戲體量、製作質量、玩家體驗,都不足以匹配89元的高價(最大的問題);
-遊戲體量少,流程短,劇情模式,目前只有2個關卡,第2個關卡尚未實裝,挑戰模式,目前有6個關卡(需劇情模式中物品解鎖),第7個關卡尚未實裝;
-包括近戰、跳躍、奔跑、射擊等角色的行動動作,顯得相當僵硬、很不協調,手感不舒服;
-遊戲敵人類型不豐富,部分敵人機制設計不合理;
-可以互動的物品會有高亮提示,但是需要角色靠近才行,容易忽略掉;
-角色手電筒照亮特別近的物體時,周圍環境的光線亮度會很暗,走路時候或者轉動鏡頭時候,一明一暗,視覺上很不適應;
-喪屍的屍體擊殺後不會殘留,直接爆掉成虛無,沉浸式體驗下降不少;
-配音過於AI化,如果是旁白倒還好,但是女主說話聲音或者心理活動也是這麼一個毫無感情的聲音,過於枯燥;
-遊戲內沒有背景音樂;
-家裡面各處都是空空蕩蕩,傢俱稀少,可以讓玩家自己購買裝飾品裝飾房間,櫃子裡沒有任何擺設,建議增加一些擺設品、收藏品,床鋪、椅子無法互動等等;
-遊戲場景和敵人建模粗糙,角色建模在特定情況下還可以,其它一些情況下就有些一般了;
-成就係統有,但是解鎖的成就,要麼需要爆肝狂刷,要麼需要高超技巧。
個人評價
以下都是一些比較逆耳的言語,實話很難聽,但很多時候現實就是這麼殘酷。
*製作組對於這款遊戲的定位到底是什麼,目前是真的很模糊。優秀的劇情?出色的戰鬥?硬核的難度?有趣的解謎?合理的數值?娛樂性?恐怖性?故事性?挑戰性?亦或者是擦邊軟澀情?什麼都想要,那就是什麼都做不好,先抓住其中一點做精做深,才是硬道理。就比如《嗜血印》這款遊戲,其它方面確實不咋地,但就是低價售賣各種擦邊皮膚,特色就是“特色”。
*目前遊戲以搶先體驗的EA形式上架,遊戲的內容不豐富、流程短,未來具體能做到什麼程度,實在是難以確定,製作組是否會和某些遊戲一樣圈錢跑路,也不知道,玩家目前買這款遊戲,其實就是在“賭”一個以後的正式版。
*遊戲目前的遊戲質量,只能說一般,及格往上,精良往下,各種問題皆有、瑕疵不少、細節不足,優化、完善,迫在眉睫。
*很幸運的是,目前製作組在遊戲正式上線之後,更新頻率還是非常高的,也比較聽取玩家的意見。
*遊戲目前的表現來看,有一定的潛力,未來還是可以期待的,商店頁面1300多條評價中,好評率82%,而且還是從發售開始時,30%以下的好評率漲到現在這種程度,至少有一些玩家還是持樂觀態度。
*作為《生化危機》系列的國產低配版本,想要成為平替遊戲,不管是定價調整還是特惠折扣,總之,價格必須壓下來,畢竟《生化危機》系列,老牌IP、質量保證、玩家體驗,折扣價格還低,本作在各方面都不佔優勢的情況下,只能價格取勝,吸引玩家購買。
最後,放上一些遊戲社區裡不錯的穿搭圖
(部分比較暴露的,擔心不過審,就不放進來了,有興趣的可以直接去社區翻看。)