【不动的大图书馆】杂谈篇之《致命解药》是解药、毒药还是媚药?


3楼猫 发布时间:2024-10-21 20:40:36 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】杂谈篇之《致命解药》是解药、毒药还是媚药?-第0张

近期正式上线的国产游戏中,有两款游戏非常的神奇,甚至堪称奇迹,首发上架的头几天,两款游戏多半差评,好评率均没超过30%。然而,本以为出道即褒姒的游戏,结果在发行半个月后,意外的回温了,分别涨到了70%多半好评和82%的特别好评。惊不惊喜,意不意外,它们就是《灾变前夜》和《致命解药》。

今天就带大家来走进《致命解药》,来看看到底什么样的游戏,出道即暴毙,却又为何在半个月后起死回生?是制作团队的努力付出,还是游戏本身潜力非凡?那么敬请期待本期的【不动的大图书馆】系列——《致命解药》究竟是解药解药、毒药还是媚药?

(先放结论,解药、毒药、媚药都不是,只能算作带有一点甜味、没有太大功效、又对身体无害、价格还比较高的钙片)

【不动的大图书馆】杂谈篇之《致命解药》是解药、毒药还是媚药?-第1张

游戏玩法

*低配版《生化危机》;

*丧尸题材的恐怖游戏;

*第三人称动作射击游戏;

*线性任务,需要根据主线任务,完成对应任务目标,这个过程包括探索、解谜以及战斗;

*战斗操作包括近战(普攻、重击、投掷)、枪械以及一些道具;

*补给、弹药等资源搜集;

*目前两种游戏模式,剧情模式和挑战模式。

【不动的大图书馆】杂谈篇之《致命解药》是解药、毒药还是媚药?-第2张
【不动的大图书馆】杂谈篇之《致命解药》是解药、毒药还是媚药?-第3张
【不动的大图书馆】杂谈篇之《致命解药》是解药、毒药还是媚药?-第3张

游戏优点

+丧尸出现的地方哪里都有可能,包括地上躺着的、房顶爬着的、角落藏着的、通风管道钻出来的、其它房间破门而出的,所以随时随地都有可能背后有丧尸偷袭你,转角遇到爱、转身面对面是很有可能的;

+丧尸可以打破房门(开门),这个设计有点意思;

+游戏恐怖的氛围,最主要便是源于突然从不知道什么地方袭来的各种丧尸,其次才是环境氛围带来的心理恐怖(所有的恐惧都源于火力不足);

+游戏中武器类型也算是比较丰富的,近战只有斧头和匕首,稍微少了些,远程枪械则有手枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪、左轮和弓箭等;

【不动的大图书馆】杂谈篇之《致命解药》是解药、毒药还是媚药?-第3张

+一些特殊敌人的攻击机制,也比较有特色;

+场景中存在不少密码,密码提示一般都在密码锁附近,这些密码的存在除了搜集补给、物资资源之外,还涉及到武器、服装的搜集,这一点搜集党好评;

+游戏中有一些隐藏的房间,需要使用特殊的办法进入;

+带有一定擦边性质的女主角、服饰以及换装PLAY,尤其是服装数量,很丰富,随意DIY,很不错(服装可以在固定地点,加载存档反复刷,随机,看脸,少数服装刷不出);

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+已开启创意工坊,支持玩家上传和使用MOD(不过目前没有很多MOD内容);

+自由拍照功能好评;

+办公室某些细节很到位,例如电脑里的邮件、文档,电视机中的新闻、广告,不仅做了关于丧尸病毒的相关内容,也制作了一些其他无关的内容,制作挺细致。

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游戏缺陷

-目前的游戏体量、制作质量、玩家体验,都不足以匹配89元的高价(最大的问题);

-游戏体量少,流程短,剧情模式,目前只有2个关卡,第2个关卡尚未实装,挑战模式,目前有6个关卡(需剧情模式中物品解锁),第7个关卡尚未实装;

-包括近战、跳跃、奔跑、射击等角色的行动动作,显得相当僵硬、很不协调,手感不舒服;

-游戏敌人类型不丰富,部分敌人机制设计不合理;

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-可以互动的物品会有高亮提示,但是需要角色靠近才行,容易忽略掉;

-角色手电筒照亮特别近的物体时,周围环境的光线亮度会很暗,走路时候或者转动镜头时候,一明一暗,视觉上很不适应;

-丧尸的尸体击杀后不会残留,直接爆掉成虚无,沉浸式体验下降不少;

【不动的大图书馆】杂谈篇之《致命解药》是解药、毒药还是媚药?-第3张

-配音过于AI化,如果是旁白倒还好,但是女主说话声音或者心理活动也是这么一个毫无感情的声音,过于枯燥;

-游戏内没有背景音乐;

-家里面各处都是空空荡荡,家具稀少,可以让玩家自己购买装饰品装饰房间,柜子里没有任何摆设,建议增加一些摆设品、收藏品,床铺、椅子无法互动等等;

-游戏场景和敌人建模粗糙,角色建模在特定情况下还可以,其它一些情况下就有些一般了;

-成就系统有,但是解锁的成就,要么需要爆肝狂刷,要么需要高超技巧。

【不动的大图书馆】杂谈篇之《致命解药》是解药、毒药还是媚药?-第3张

个人评价

以下都是一些比较逆耳的言语,实话很难听,但很多时候现实就是这么残酷。

*制作组对于这款游戏的定位到底是什么,目前是真的很模糊。优秀的剧情?出色的战斗?硬核的难度?有趣的解谜?合理的数值?娱乐性?恐怖性?故事性?挑战性?亦或者是擦边软涩情?什么都想要,那就是什么都做不好,先抓住其中一点做精做深,才是硬道理。就比如《嗜血印》这款游戏,其它方面确实不咋地,但就是低价售卖各种擦边皮肤,特色就是“特色”。

【不动的大图书馆】杂谈篇之《致命解药》是解药、毒药还是媚药?-第3张

*目前游戏以抢先体验的EA形式上架,游戏的内容不丰富、流程短,未来具体能做到什么程度,实在是难以确定,制作组是否会和某些游戏一样圈钱跑路,也不知道,玩家目前买这款游戏,其实就是在“赌”一个以后的正式版。

*游戏目前的游戏质量,只能说一般,及格往上,精良往下,各种问题皆有、瑕疵不少、细节不足,优化、完善,迫在眉睫。

【不动的大图书馆】杂谈篇之《致命解药》是解药、毒药还是媚药?-第3张

*很幸运的是,目前制作组在游戏正式上线之后,更新频率还是非常高的,也比较听取玩家的意见。

*游戏目前的表现来看,有一定的潜力,未来还是可以期待的,商店页面1300多条评价中,好评率82%,而且还是从发售开始时,30%以下的好评率涨到现在这种程度,至少有一些玩家还是持乐观态度。

*作为《生化危机》系列的国产低配版本,想要成为平替游戏,不管是定价调整还是特惠折扣,总之,价格必须压下来,毕竟《生化危机》系列,老牌IP、质量保证、玩家体验,折扣价格还低,本作在各方面都不占优势的情况下,只能价格取胜,吸引玩家购买。

【不动的大图书馆】杂谈篇之《致命解药》是解药、毒药还是媚药?-第3张

最后,放上一些游戏社区里不错的穿搭图

(部分比较暴露的,担心不过审,就不放进来了,有兴趣的可以直接去社区翻看。)

【不动的大图书馆】杂谈篇之《致命解药》是解药、毒药还是媚药?-第3张
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