今天凌晨,官方發佈了《決勝時刻:現代戰爭Ⅲ》的第一賽季季中更新公告。
《決勝時刻》相關的內容都會涉及,可以點個關注、充個電、或是分享下文章哦
新地圖
- 里約(6v6)
在一個曾經田園般的海濱小鎮上測試你的勇氣,那裡的海水拍打著燃燒的遊艇,預示著災難。
新特戰兵
- 火車頭
“火車頭”曳光彈特戰兵包
- 爆竹
“爆竹”曳光彈特戰兵包
新模式
- 總部戰
確保總部的目標,並儘可能長時間地防守總部以獲得分數。防守方沒有重生。在整場對局中,目標點圍繞地圖輪換,因此隨時準備更變位置。
- 團隊槍戰
體驗更大規模的槍戰。在這個版本中,玩家通過標準地圖進行6v6。與傳統的槍戰一樣,所有玩家在每回合開始時都將獲得相同的隨機對戰配置。這些對戰配置在整場對局中都會發生變化。
- 感染戰
對局開始時,隨機選擇一名玩家作為首發感染者。感染者的目標是消滅所有其他玩家,並將其轉變為新的感染者,然後這些感染者將加入他們的隊伍,而剩下的倖存者必須使用他們最好的技能和策略來阻止感染者。
- 排位模式
詳見下文。
新武器
- TAQ Evolvere(輕機槍)
- HRM-9(衝鋒槍)
活動
受《黑袍糾察隊》的啟發,參加新版本的擊殺確認模式。在這一變體模式中,被擊殺的特戰兵會掉落一定劑量的“五號化合物”,給那些過來收集它們的人提供臨時的能力提升,比如熱射線。
完成“黑袍糾察隊:超級圍攻”挑戰中的6個挑戰,包括:
- 在“黑袍糾察隊”模式中用鐳射眼擊殺1人(獎勵:名片)。
- 使用阻斷服務攻擊停用20件裝備(獎勵:徽章)。
- 使用MTZ-762擊殺4人(獎勵:通行證代幣)。
- 在裝備火力全開背心時,一條命擊殺2人,重複5次(獎勵:大型貼花)。
- 使用雙持擊殺15人(獎勵:掛飾)。
- 使用致命裝備擊殺7人(獎勵:雙倍經驗代幣)。
精通獎勵:完成所有6個挑戰,即可獲得“黑袍糾察隊專屬”輕機槍藍圖,該藍圖帶有4個配件,包括150發彈鼓和燃燒彈。
自定義
- 調整了“蓋婭”和“蓋婭黑影部隊”特戰兵造型的幾何形狀和外觀,以提高能見度。
- “毒蛙”類中的“熟悉”迷彩在裝備後將按預期出現。
- 無法獲取的名片不再顯示在高級類別中。
- 戰鬥通行證中的“裝備到所有人”按鈕現在將確保應用在私人對局中的自定義設置。
- 修復了無法購買“捐贈直接行動 Endowment Direct Action”的錯誤。
- 修復了幾個迷彩未能應用在Holger 26輕機槍上的錯誤。
- 修復了在使用手柄時無法瀏覽特戰兵造型的錯誤。
- “石化”武器藍圖不再顯示不一致的迷彩覆蓋範圍。
- 修復幾個武器藍圖無法裝備的錯誤。
UIX
改進
- 現在在觀看計分板時會顯示派系紋章。
- 對“戰後報告”中的巔峰動畫進行微小的視覺調整。
槍匠
- 更正了幾個配件顯示不準確優缺點的錯誤。
- 修改了部分配件說明,以更好地反映其真實效果。
- 小富婆配備轉換套件導致配件組合不兼容的多個錯誤。
- 修復了玩家跳回主菜單的多個錯誤,例如:查看每日挑戰、舉報另一支隊伍的玩家、正在重置為默認設置。
- 完成十字鎬鎬精通迷彩挑戰將不再導致對戰配置菜單意外出現。
- 當將放大文本輔助功能選項設置為“最大”時,預設將按預期工作。
遊戲性
- 在以下模式下,不再允許以第三人稱視角觀戰:控制戰、割喉戰、搜索與摧毀、戰爭
- 修復了檢視雙持近戰武器時一隻手臂靜止不動的錯誤。
- 修復了武器在設置為半自動時可以以比預期更快的速度開火的錯誤。
音頻
- 在滑鏟和降落摔死時,隊友將不再播放敵人音效。
- 改進了玩家在水坑表面行走的腳步聲音頻。
- 修復了多個地圖上開場期間的音頻錯誤。
復活點
- 敵方遙控炮塔、混合型步哨遙控坦克和直升機射手現在將禁用附近的復活點。
進度
- 修復了幾個挑戰沒有進度的錯誤。
- 解決了玩家在達到要求時無法獲得巔峰紋章的錯誤。
- 更正了幾個武器和配件的解鎖要求。
- 當用兩把手槍造成擊殺時,將不再獎勵“一槍一殺”事件得分。
- 為MTZ-762增加了丟失的精通紋章。
地圖
別墅
- 廚房控制點不能再從主控室進行佔點。
出軌
- 修復了玩家可以到達意外位置的錯誤。
大樓
- 電梯附近的垃圾箱將不再打開並遮擋視線。
- Actibase隧道中的玩家將不再受到上方地面爆炸物的傷害。
- 直升機停機坪樓梯上的欄杆現在可以攀爬。
- 修復了“據點戰”點位的位置、大小和相關復活點。
入侵
- 修復了“據點戰”點位的位置、大小和相關復活點。
喀拉蚩
- 修復了“據點戰”點位的位置、大小和相關復活點。
廢料廠
- 修復了“據點戰”點位的位置、大小和相關復活點。
貧民區
- 改進了物品碰撞,防止偵察無人機進入後巷和遊樂場附近的意外位置。
高架橋下
- 修復了玩家可以到達意外位置的錯誤。
- 修復了“據點戰”點位的位置、大小和相關復活點。
機場航站
- 修復了玩家可以到達意外位置的多個錯誤。
- 修復了“據點戰”點位的位置、大小和相關復活點。
矛頭行動(戰爭)
- 修復了玩家能在警察局附近通過部署式掩體離開遊戲區域的錯誤。
模式
感染戰
- 使用戰地升級將不再導致它在剩餘對局時間中被禁用。
- 可部署掩體戰地升級在嘗試部署時將不再失敗。
搜索與摧毀
- 在裝彈或拆彈時滑鏟將使玩家處於蹲姿,而不是站姿。
武器平衡
突擊步槍
- SVA 545(20)
最大傷害從29增加至30(+3%)
- Holger 556(20)
跑射時間從231毫秒增加至252毫秒(+9%)
- DG-56(20)
最大傷害距離從35.6米降低至20.3米(-43%)
中等傷害距離從44.5米降低至30.5米(-31%)
- FR 5.56(20)
中等傷害從36增加至40(+11%)
- MCW(20)
跑射時間從220毫秒增加至241毫秒(+10%)
16.5“MCW氣旋長槍管:傷害距離加成減低6%、子彈速度加成降低7%、跑射時間懲罰增加1%、腰射擴散懲罰減低5%、戰術姿態擴散懲罰降低5%
RB御用重型槍托:槍支後坐力控制加成減低11%、水平後坐力控制加成降低5%、垂直後坐力控制加成降低5%、衝刺速度懲罰增加3%、戰術姿態速度懲罰增加3%、跑射時間懲罰增加1%
JAK渡鴉套件:手臂傷害倍率從1增加至1.1倍(+10%)、手部傷害倍率從1增加至1.1倍(+10%)
- STB-556(19)
最大傷害距離從15.2m增加至30.5m(+100%)
近-中等傷害距離從29.5米增加至39.4米(+34%)
中等傷害距離從47米增加至54.6米(+16%)
- Kastov 762(19)
下半身傷害倍率從0.96增加至1.1(+15%)
腿部傷害倍率從0.96增加至1.1(+15%)
腳部傷害倍率從0.96增加至1.1(+15%)
- Chimera(19)
近-中等傷害從28增加至29(+4%)
- Tempus Razorback(19)
最大傷害從28增加至29(+4%)
最大傷害距離從12.7米增加至22.9米(+80%)
下半身傷害倍率從1增加至1.1(+10%)
- FR Avancer(19)
最大傷害從25增加至29(+16%)
最大傷害距離從34.9米降低至24.8米(-29%)
- M16(19)
上半身傷害倍率從1.2降低至1(-17%)
手臂傷害倍率從1.2降低至1(-17%)
手部傷害倍率從1.2降低至1(-17%)
衝刺射擊時間從210毫秒減少到189毫秒(-10%)。
開鏡瞄準時間從290毫秒降低至240毫秒(-17%)
- Kastov-74u(MWII)
最小傷害從19增加到22(+16%)。
增加的近中等傷害範圍從22.9米到30.5米(+33%)。
增加的中等傷害範圍從36.8米到47米(+28%)。
- Kastov 545(19)
最大傷害從32增加至34(+6%)
最大傷害距離從24.9米降低至15.20米(-39%)
開鏡瞄準時間從240毫秒降低至225毫秒(-6%)
戰鬥步槍
- Sidewinder(20)
射擊時的後坐力和槍支後坐力降低
- Lachmann-762(19)
最大傷害從44增加至52(+18%)
全自動模式:上半身傷害倍率從0.95降低至0.9(-5%)、下半身傷害倍率從0.95降低至0.9(-5%)、手臂傷害倍率從0.75增加至0.9(+20%)、手部傷害倍率從0.75增加至0.9(+20%)
- Cronen Squall(19)
最大傷害從31增加至32(+3%)
- FTAC Recon(19)
下半身傷害倍率從1增加至1.3(+30%)
開鏡瞄準時間從270毫秒降低至250毫秒(-7%)
全自動模式:下半身傷害倍率從0.9增加至1(+11%)、手臂傷害倍率從0.85增加至1(+18%)、手部傷害倍率從0.85增加至1(+18%)、腿部傷害倍率從0.85增加至1(+18%)、腳部傷害倍率從0.85增加至1(+18%)
- SO-14(19)
最大傷害從41增加至46(+12%)
全自動模式:頸部傷害倍率從0.85降低至0.8(-6%)、上半身傷害倍率從0.85降低至0.8(-6%)、下半身傷害倍率從0.74增加至0.8(+8%)、手臂傷害倍率從0.63增加至0.8(+27%)、手部傷害倍率從0.63增加至0.8(+27%)、腿部傷害倍率從0.59增加至0.8(+36%)、腳部傷害倍率從0.59增加至0.8(+36%)
衝鋒槍
- WSP Swarm(20)
最大傷害距離從4.6米增加至6.6米(+50%)
近-中等傷害距離從7.9米增加至11.7米(+48%)
- Rival-9(20)
水平後坐力稍微減低
MTZ掠奪者槍托:開火瞄準穩定性加成降低5%
- Striker 9(20)
最大傷害從27增加至29(+7%)
- Lachmann Shroud(19)
最大傷害從30增加至38(+27%)
近-中等傷害從28增加至32(+14%)
最大傷害距離從12.2米降低至10.7米(-13%)
爆頭傷害倍率從1.4降低至1.2(-14%)
頸部傷害倍率從1.2降低至1.02(-15%)
上半身傷害倍率從1.2降低至1.02(-15%)
手臂傷害倍率從1.2降低至1.02(-15%)
手部傷害倍率從1.2降低至1.02(-15%)
- ISO 9mm(19)
不能再配備不兼容的槍管下掛配件
- Fennec 45(19)
最大傷害距離從10.7米增加至12.7米(+19%)
腿部傷害倍率從1增加至1.1(+10%)
腳部傷害倍率從1增加至1.1(+10%)
開鏡瞄準時間從200毫秒降低至190毫秒(-6%)
跑射時間從110毫秒降低至99毫秒(-10%)
- BAS-P(19)
最大傷害距離從18.8米降低至16.3米(-14%)
腿部傷害倍率從0.95增加至1(+5%)
腳部傷害倍率從0.95增加至1(+5%)
- Lachmann Sub(19)
近-中等傷害從28增加至29(+4%)
下半身傷害倍率從1增加至1.1(+10%)
- MX9(19)
大腿傷害倍率從0.增加至1.04(+16%)
腳部傷害倍率從0.9增加至1.04(+16%)
開鏡瞄準時間從220毫秒降低至200毫秒(-9%)
跑射時間從110毫秒降低至88毫秒(-20%)
霰彈槍
- Lockwood 680(20)
跑射時間從184毫秒增加至200毫秒(+9%)
削短型模組槍托:移速加成降低2%、跑射時間加成降低5%、開鏡瞄準時間加成減低3%、後座力控制懲罰減低10%、腰射擴散加成降低6%
- Lockwood 300(19)
12口徑彈丸:最小傷害從75降低至57(-24%)
漩渦雙板機:最大傷害距離從3米降低至2.3米(-25%)、近-中等傷害距離從6.4米降低至5.3米(-16%)
- Expedite 12(19)
中等傷害距離從10.4m增加至12.4m(+20%)
開鏡瞄準時的彈丸擴散降低20%
- Bryson 800(19)
跑射時間從182毫秒降低至145毫秒(-20%)
開鏡瞄準時間從350毫秒降低至300毫秒(-14%)
- Bryson 890(19)
射速從150rpm增加至164rpm(+9%)
輕機槍
- Holger 26(20)
最小傷害從25增加至29(+16%)
- DG-58 LSW(20)
跑射時間從294毫秒降低至231毫秒(-21%)
開鏡瞄準時間從370毫秒降低至320毫秒(-14%)
- Bruen Mk9(20)
不能再配備不兼容的槍管下掛配件
- Sakin MG38(19)
下半身傷害倍率從1增加至1.15(+15%)
開鏡瞄準時間從430毫秒降低至410毫秒(-5%)
- HCR 56(19)
跑射時間從250毫秒降低至225毫秒(-10%)
開鏡瞄準時間從390毫秒降低至310毫秒(-21%)
射手步槍
- DM56(20)
跑射時間從168毫秒增加至199毫秒(+19%)
- MTZ Interceptor(20)
爆頭傷害倍率從2降低至1.62(-19%)
頸部傷害倍率從2降低至1.62(-19%)
- EBR-14(19)
跑射時間從270毫秒降低至216毫秒(-20%)
開鏡瞄準時間從255毫秒降低至240毫秒(-6%)
- Lockwood Mk2(19)
不能再配備不兼容的槍管下掛配件
開鏡瞄準時間從250毫秒降低至240毫秒(-4%)
站立時腰射擴散降低10%
- Tempus Torrent(19)
腿部傷害倍率從0.95增加至1倍(+5%)
腳部傷害倍率從0.95增加至1倍(+5%)
- 十字弓(19)
最小傷害從100增加至125(+25%)
雷管20“弩箭:最大傷害從85增加至105(+24%)、上身傷害倍率從0.98增加至1.2(+22%)、下半身傷害倍率從0.95增加至1.2(+26%)、手臂傷害倍率從0.95增加至1.2(+26%)、手部傷害倍率從0.95增加至1.2(+26%)、腿部傷害倍率從0.9增加至1.2(+33%)、腳部傷害倍率從0.9增加至1.2(+33%)
- LM-S(19)
跑射時間從210毫秒降低至189毫秒(-10%)
開鏡瞄準時間從270毫秒降低至245毫秒(-9%)
狙擊步槍
- KATT-AMR(20)
Zang-34槍管:傷害距離加成減低9%、子彈速度加成降低8%
- KV Inhibitor(20)
在129~61米新增中等傷害
最小傷害從129降低至99(-23%)
最大傷害距離從38.1米降低至30.5米(-20%)
近-中等傷害距離從58.4米降低至48.3米(-17%)
- Victus XMR(19)
下半身傷害倍率從1.05增加至1.5(+43%)
- Carrack .300(19)
後坐力中心速度增加100%
手槍
- Renetti(20)
JAK殘暴卡賓套件:在裝備了部分瞄準鏡的情況下開鏡瞄準時,視野將不再受到阻礙
- TYR(20)
近-中等傷害從90增加至100(+11%)
最小傷害從70增加至75(+7%)
近-中等傷害距離從15.2米降低至11.4米(-25%)
上身傷害倍率從1.3增加至1.5(+15%)
下半身傷害倍率從1.3降低至1(-23%)
手臂傷害倍率從1.3降低至1(-23%)
手部傷害倍率從1.3降低至1(-23%)
扳機觸發延遲從150毫秒降低至90毫秒(-40%)
不能再配備不兼容的Chroos Holo瞄準鏡
烏勒爾之怒扳機:扳機觸發延遲從70毫秒降低至60毫秒(-14%)
奧丁的審判扳機:扳機觸發延遲從210毫秒降低至150毫秒(-29%)
- 9mm Daemon(19)
在26~31米處新增了遠-中等傷害
最大傷害從34增加至40(+18%)
近-中等傷害從30增加至34(+13%)
中等傷害從26增加至30(+15%)
最大傷害距離為9.4米降低至7.4米(-22%)
近-中等傷害距離從20.6米降低至11.4米(-44%)
中等傷害距離從31米降低至20.6米(-34%)
發射器
- Stormender
EMP效果現在將禁用和/或摧毀以下物品:鑽地炸彈、煙霧空投、充氣誘餌、無人機群
配件平衡
Corvus火炬下掛現在可以裝備在許多突擊步槍和戰鬥步槍上。
修復了鐳射和下掛明顯重疊的錯誤。
當裝備KR Intlas LSJ-3瞄準鏡時,戰術姿態的視野不再受阻。
- SL剃刀鷹輕型鐳射
開鏡瞄準時間加成增加5%
跑射時間加成增加7%
- FSS OLE-V鐳射
開鏡瞄準時間加成減低2%
跑射時間加成降低4%
- FTAC死神之光鐳射
跑射時間加成降低7%
翡翠鉤箱式鐳射
跑射時間加成增加3%
- .50 Cal Spire Point彈藥
傷害距離加成增加2%
子彈速度加成降低19%
- XRK黃昏特大消音器
傷害距離加成降低6%
子彈速度加成降低8%
後座力控制加成降低3%
開鏡瞄準速度懲罰增加7%
跑射速度懲罰增加3%
- 圓頭彈
修改了描述,以準確反映其真實效果
顯著降低子彈射程,同時武器退縮增加
特長
- 戰術面罩
新增了對StormenderEMP效果的免疫。
- 骨傳導耳機
修改了說明,以更好地反映其現有效果:玩家的戰鬥聲和環境聲降低,使其能夠更好地專注於聽到其他腳步聲。
- 訊號干擾器
修復了在裝備工程師背心時妨礙正常運作的錯誤。
裝備
- 熱壓榴彈
最小爆炸傷害從25增加至75(+200%)
戰地升級
- 主動防禦系統
敵方巡航導彈將不再會被瞄準和摧毀。
- A.C.S.
修復了在硬派模式中無法佔領目標的錯誤。
- 抑制地雷
部署抑制地雷的玩家不再激活視覺效果。
連殺獎勵
地對空飛彈炮塔
- 鎖定延遲從3秒降低至2秒(-33%)
- 導彈之間的冷卻時間從1.25秒增加至1.75秒(+40%)
- 調整了摧毀連殺獎勵所需的導彈數量:VTOL噴氣式飛機(3枚增加至4枚)、炮艇機(3枚增加至5枚)、直升機射手(3枚增加至4枚)
- 高級無人機將不再成為目標並被摧毀
遙控炮塔
- 在試圖控制炮塔時死亡將不再使玩家無法在之後控制炮塔。
掩護直升機
- 現在在被摧毀時獎勵100經驗值和75分。
EMP
- 播音員的語音現在將在敵人使用時播放。
- 被摧毀的裝備和連殺獎勵將不再給予連殺獎勵進度。
無人機群
- 播音員的語音現在將在敵人使用時播放。
《現代戰爭Ⅲ》排位模式
排位模式不會在季中更新後立即推出,具體時間之後公佈。
第一賽季季中將多人模式排位模式引入進《現代戰爭Ⅲ》。在4v4對局中,使用與CDL相同的設置、地圖和模式,像職業選手一樣進行遊戲。
玩家達到55級以上後,即可遊玩排位模式。所有不受限制的遊戲物品都會解鎖,無論之前解鎖了多少,以便在排位模式中使用。部分武器、連殺獎勵、裝備和遊戲物品在排位模式中受到限制,以符合CDL的競爭規則。注意瞄準,友傷在所有排位模式中都啟用。
- 等級:你將從等級1開始。你的等級代表你的排位模式職業生涯。贏得對局以獲得星星和等級。登記是永久性的,並在各個賽季保持不變。
- 技能分區:你將在青銅1開始你的第一個賽季。通過獲得SR(技能等級),升級8個技能分區和段位。SR是根據你個人和團隊的表現而獲得的。在下個賽季中,你將降級3級。鑽石1時你在新賽季可以開始的最高技能等級。
- 注意:SR處罰將因不活躍、斷開連接和重複進行友傷而產生。
- 連勝:連續贏得三場對局,將獲得“連勝火焰”。繼續獲勝以延續連勝火焰。如果你輸了或72小時後,火焰就會熄滅。
排位模式地圖和模式
- CDL搜索與摧毀:沒有復活;1.5分鐘一回合;友傷啟用。地圖包括高樓、入侵、喀拉蚩、貧民區、機場航站。
- CDL據點戰:5分鐘時限;250分限制;60秒目標點輪換;友傷啟用。地圖包括入侵、喀拉蚩、貧民區、潛水艇基地、機場航站。
- CDL控制戰:每支隊伍30條命;1.5分鐘時限;3回合獲勝限制;友傷啟用。地圖包括高樓、入侵、喀拉蚩。
第一賽季排位模式獎勵
- 贏得5場,可獲得“現代戰爭Ⅲ第一季競爭對手”貼紙。
- 贏得10場,可獲得“專業問題飛刀”武器藍圖。
- 贏得20場,可獲得“編劇”掛飾。
- 贏得30場,可獲得“與眾不同”大型貼花。
- 贏得40場,可獲得“現代戰爭Ⅲ排位模式第一賽季”加載界面。
- 贏得50場,可獲得“現代戰爭Ⅲ排位模式第一賽季”通用武器迷彩。
第一賽季技能分區獎勵
技能分區獎勵將在賽季結束時根據你在此期間獲得的最佳技能分區進行發放。
- 青銅和白銀:“第一賽季”紋章。
- 黃金~緋紅:除了技能分區動畫紋章外,還有新的排位模式主題主題特戰兵造型和掛飾。
- 虹彩:除了技能分區特戰兵造型、動態紋章和掛飾外,還有“現代戰爭Ⅲ第一賽季虹彩”動態名片。
- 前250名:除了前250名特戰兵造型、掛飾、獨特的動態紋章和名片外,排名第一的玩家還有一個獨特的動態紋章和名片。
殭屍模式
新軍閥
- 妖怪
特戰兵將在札拉萬市的一座摩天大樓頂部找到妖怪的堡壘。
作為一名技術專家,這位軍閥使用無人機、炮塔和步哨遙控坦克作為她的主要防線。
遊戲性
- 合約
以太提取:玩家現在可以在與以太提取器成功互動後立即移動。
消除高價值目標:修復了高價值目標在鎖上的僱傭兵據點內生成的錯誤。
戰地升級
- 修復了玩家在使用雙持鐮刀時無法使用戰地升級的錯誤。
通用
- 修復了玩家可以在殭屍模式中傷害其他玩家的錯誤。
- 修復了玩家可以同時攜帶兩件以上武器的錯誤。
- 修復了當保險槽2裝備次要武器時,會創建一個違禁品版本的錯誤。
敵人
- 終點站結果哨兵炮塔
哨兵炮塔現在被Stormender射擊時會被電磁脈衝干擾。
隊友
- 地獄獵犬
友方地獄獵犬現在將治療新增加的隊伍成員。
友方地獄獵犬現在將在前往黑暗以太時保留其名稱和等級。
武器
- RAM-7
修復了玩家無法在保險槽中裝備基礎RAM-7的錯誤。
裝備
- 誘餌彈
持續時長從6秒增加至8秒
- 炸彈猴
持續時長從8.5秒增加至10.5秒。
現在將吸引地獄獵犬。
自定義
- 骨收集器操作員皮膚
該皮膚現在正確顯示在“打擊小隊”菜單中。
- “骨頭收藏家”特戰兵造型
該造型現在正確顯示在“突擊小隊”菜單中。
UI/UX
- 離開隊伍
玩家現在可以選擇離開隊伍。
- 任務進度通知
玩家現在將在完成任務時收到某些進度里程碑的通知。
例如:一個需要玩家擊殺50個敵人的任務,現在將在擊殺10、20、30和40個敵人時通知玩家。
通用
- 修復了玩家無法被告知他們獲得了“房屋清潔工”名片的錯誤。
穩定性
- 各種物體碰撞和穩定性修復。
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