今天凌晨,官方发布了《使命召唤:现代战争Ⅲ》的第一赛季季中更新公告。
《使命召唤》相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦
新地图
- 里约(6v6)
在一个曾经田园般的海滨小镇上测试你的勇气,那里的海水拍打着燃烧的游艇,预示着灾难。
新特战兵
- 火车头
“火车头”曳光弹特战兵包
- 爆竹
“爆竹”曳光弹特战兵包
新模式
- 总部战
确保总部的目标,并尽可能长时间地防守总部以获得分数。防守方没有重生。在整场对局中,目标点围绕地图轮换,因此随时准备更变位置。
- 团队枪战
体验更大规模的枪战。在这个版本中,玩家通过标准地图进行6v6。与传统的枪战一样,所有玩家在每回合开始时都将获得相同的随机对战配置。这些对战配置在整场对局中都会发生变化。
- 感染战
对局开始时,随机选择一名玩家作为首发感染者。感染者的目标是消灭所有其他玩家,并将其转变为新的感染者,然后这些感染者将加入他们的队伍,而剩下的幸存者必须使用他们最好的技能和策略来阻止感染者。
- 排位模式
详见下文。
新武器
- TAQ Evolvere(轻机枪)
- HRM-9(冲锋枪)
活动
受《黑袍纠察队》的启发,参加新版本的击杀确认模式。在这一变体模式中,被击杀的特战兵会掉落一定剂量的“五号化合物”,给那些过来收集它们的人提供临时的能力提升,比如热射线。
完成“黑袍纠察队:超级围攻”挑战中的6个挑战,包括:
- 在“黑袍纠察队”模式中用镭射眼击杀1人(奖励:名片)。
- 使用阻断服务攻击停用20件装备(奖励:徽章)。
- 使用MTZ-762击杀4人(奖励:通行证代币)。
- 在装备火力全开背心时,一条命击杀2人,重复5次(奖励:大型贴花)。
- 使用双持击杀15人(奖励:挂饰)。
- 使用致命装备击杀7人(奖励:双倍经验代币)。
精通奖励:完成所有6个挑战,即可获得“黑袍纠察队专属”轻机枪蓝图,该蓝图带有4个配件,包括150发弹鼓和燃烧弹。
自定义
- 调整了“盖娅”和“盖娅黑影部队”特战兵造型的几何形状和外观,以提高能见度。
- “毒蛙”类中的“熟悉”迷彩在装备后将按预期出现。
- 无法获取的名片不再显示在高级类别中。
- 战斗通行证中的“装备到所有人”按钮现在将确保应用在私人对局中的自定义设置。
- 修复了无法购买“捐赠直接行动 Endowment Direct Action”的错误。
- 修复了几个迷彩未能应用在Holger 26轻机枪上的错误。
- 修复了在使用手柄时无法浏览特战兵造型的错误。
- “石化”武器蓝图不再显示不一致的迷彩覆盖范围。
- 修复几个武器蓝图无法装备的错误。
UIX
改进
- 现在在观看计分板时会显示派系纹章。
- 对“战后报告”中的巅峰动画进行微小的视觉调整。
枪匠
- 更正了几个配件显示不准确优缺点的错误。
- 修改了部分配件说明,以更好地反映其真实效果。
- 小富婆配备转换套件导致配件组合不兼容的多个错误。
- 修复了玩家跳回主菜单的多个错误,例如:查看每日挑战、举报另一支队伍的玩家、正在重置为默认设置。
- 完成十字镐镐精通迷彩挑战将不再导致对战配置菜单意外出现。
- 当将放大文本辅助功能选项设置为“最大”时,预设将按预期工作。
游戏性
- 在以下模式下,不再允许以第三人称视角观战:控制战、割喉战、搜索与摧毁、战争
- 修复了检视双持近战武器时一只手臂静止不动的错误。
- 修复了武器在设置为半自动时可以以比预期更快的速度开火的错误。
音频
- 在滑铲和降落摔死时,队友将不再播放敌人音效。
- 改进了玩家在水坑表面行走的脚步声音频。
- 修复了多个地图上开场期间的音频错误。
复活点
- 敌方遥控炮塔、混合型步哨遥控坦克和直升机射手现在将禁用附近的复活点。
进度
- 修复了几个挑战没有进度的错误。
- 解决了玩家在达到要求时无法获得巅峰纹章的错误。
- 更正了几个武器和配件的解锁要求。
- 当用两把手枪造成击杀时,将不再奖励“一枪一杀”事件得分。
- 为MTZ-762增加了丢失的精通纹章。
地图
别墅
- 厨房控制点不能再从主控室进行占点。
出轨
- 修复了玩家可以到达意外位置的错误。
大楼
- 电梯附近的垃圾箱将不再打开并遮挡视线。
- Actibase隧道中的玩家将不再受到上方地面爆炸物的伤害。
- 直升机停机坪楼梯上的栏杆现在可以攀爬。
- 修复了“据点战”点位的位置、大小和相关复活点。
入侵
- 修复了“据点战”点位的位置、大小和相关复活点。
喀拉蚩
- 修复了“据点战”点位的位置、大小和相关复活点。
废料厂
- 修复了“据点战”点位的位置、大小和相关复活点。
贫民区
- 改进了物品碰撞,防止侦察无人机进入后巷和游乐场附近的意外位置。
高架桥下
- 修复了玩家可以到达意外位置的错误。
- 修复了“据点战”点位的位置、大小和相关复活点。
机场航站
- 修复了玩家可以到达意外位置的多个错误。
- 修复了“据点战”点位的位置、大小和相关复活点。
矛头行动(战争)
- 修复了玩家能在警察局附近通过部署式掩体离开游戏区域的错误。
模式
感染战
- 使用战地升级将不再导致它在剩余对局时间中被禁用。
- 可部署掩体战地升级在尝试部署时将不再失败。
搜索与摧毁
- 在装弹或拆弹时滑铲将使玩家处于蹲姿,而不是站姿。
武器平衡
突击步枪
- SVA 545(20)
最大伤害从29增加至30(+3%)
- Holger 556(20)
跑射时间从231毫秒增加至252毫秒(+9%)
- DG-56(20)
最大伤害距离从35.6米降低至20.3米(-43%)
中等伤害距离从44.5米降低至30.5米(-31%)
- FR 5.56(20)
中等伤害从36增加至40(+11%)
- MCW(20)
跑射时间从220毫秒增加至241毫秒(+10%)
16.5“MCW气旋长枪管:伤害距离加成减低6%、子弹速度加成降低7%、跑射时间惩罚增加1%、腰射扩散惩罚减低5%、战术姿态扩散惩罚降低5%
RB御用重型枪托:枪支后坐力控制加成减低11%、水平后坐力控制加成降低5%、垂直后坐力控制加成降低5%、冲刺速度惩罚增加3%、战术姿态速度惩罚增加3%、跑射时间惩罚增加1%
JAK渡鸦套件:手臂伤害倍率从1增加至1.1倍(+10%)、手部伤害倍率从1增加至1.1倍(+10%)
- STB-556(19)
最大伤害距离从15.2m增加至30.5m(+100%)
近-中等伤害距离从29.5米增加至39.4米(+34%)
中等伤害距离从47米增加至54.6米(+16%)
- Kastov 762(19)
下半身伤害倍率从0.96增加至1.1(+15%)
腿部伤害倍率从0.96增加至1.1(+15%)
脚部伤害倍率从0.96增加至1.1(+15%)
- Chimera(19)
近-中等伤害从28增加至29(+4%)
- Tempus Razorback(19)
最大伤害从28增加至29(+4%)
最大伤害距离从12.7米增加至22.9米(+80%)
下半身伤害倍率从1增加至1.1(+10%)
- FR Avancer(19)
最大伤害从25增加至29(+16%)
最大伤害距离从34.9米降低至24.8米(-29%)
- M16(19)
上半身伤害倍率从1.2降低至1(-17%)
手臂伤害倍率从1.2降低至1(-17%)
手部伤害倍率从1.2降低至1(-17%)
冲刺射击时间从210毫秒减少到189毫秒(-10%)。
开镜瞄准时间从290毫秒降低至240毫秒(-17%)
- Kastov-74u(MWII)
最小伤害从19增加到22(+16%)。
增加的近中等伤害范围从22.9米到30.5米(+33%)。
增加的中等伤害范围从36.8米到47米(+28%)。
- Kastov 545(19)
最大伤害从32增加至34(+6%)
最大伤害距离从24.9米降低至15.20米(-39%)
开镜瞄准时间从240毫秒降低至225毫秒(-6%)
战斗步枪
- Sidewinder(20)
射击时的后坐力和枪支后坐力降低
- Lachmann-762(19)
最大伤害从44增加至52(+18%)
全自动模式:上半身伤害倍率从0.95降低至0.9(-5%)、下半身伤害倍率从0.95降低至0.9(-5%)、手臂伤害倍率从0.75增加至0.9(+20%)、手部伤害倍率从0.75增加至0.9(+20%)
- Cronen Squall(19)
最大伤害从31增加至32(+3%)
- FTAC Recon(19)
下半身伤害倍率从1增加至1.3(+30%)
开镜瞄准时间从270毫秒降低至250毫秒(-7%)
全自动模式:下半身伤害倍率从0.9增加至1(+11%)、手臂伤害倍率从0.85增加至1(+18%)、手部伤害倍率从0.85增加至1(+18%)、腿部伤害倍率从0.85增加至1(+18%)、脚部伤害倍率从0.85增加至1(+18%)
- SO-14(19)
最大伤害从41增加至46(+12%)
全自动模式:颈部伤害倍率从0.85降低至0.8(-6%)、上半身伤害倍率从0.85降低至0.8(-6%)、下半身伤害倍率从0.74增加至0.8(+8%)、手臂伤害倍率从0.63增加至0.8(+27%)、手部伤害倍率从0.63增加至0.8(+27%)、腿部伤害倍率从0.59增加至0.8(+36%)、脚部伤害倍率从0.59增加至0.8(+36%)
冲锋枪
- WSP Swarm(20)
最大伤害距离从4.6米增加至6.6米(+50%)
近-中等伤害距离从7.9米增加至11.7米(+48%)
- Rival-9(20)
水平后坐力稍微减低
MTZ掠夺者枪托:开火瞄准稳定性加成降低5%
- Striker 9(20)
最大伤害从27增加至29(+7%)
- Lachmann Shroud(19)
最大伤害从30增加至38(+27%)
近-中等伤害从28增加至32(+14%)
最大伤害距离从12.2米降低至10.7米(-13%)
爆头伤害倍率从1.4降低至1.2(-14%)
颈部伤害倍率从1.2降低至1.02(-15%)
上半身伤害倍率从1.2降低至1.02(-15%)
手臂伤害倍率从1.2降低至1.02(-15%)
手部伤害倍率从1.2降低至1.02(-15%)
- ISO 9mm(19)
不能再配备不兼容的枪管下挂配件
- Fennec 45(19)
最大伤害距离从10.7米增加至12.7米(+19%)
腿部伤害倍率从1增加至1.1(+10%)
脚部伤害倍率从1增加至1.1(+10%)
开镜瞄准时间从200毫秒降低至190毫秒(-6%)
跑射时间从110毫秒降低至99毫秒(-10%)
- BAS-P(19)
最大伤害距离从18.8米降低至16.3米(-14%)
腿部伤害倍率从0.95增加至1(+5%)
脚部伤害倍率从0.95增加至1(+5%)
- Lachmann Sub(19)
近-中等伤害从28增加至29(+4%)
下半身伤害倍率从1增加至1.1(+10%)
- MX9(19)
大腿伤害倍率从0.增加至1.04(+16%)
脚部伤害倍率从0.9增加至1.04(+16%)
开镜瞄准时间从220毫秒降低至200毫秒(-9%)
跑射时间从110毫秒降低至88毫秒(-20%)
霰弹枪
- Lockwood 680(20)
跑射时间从184毫秒增加至200毫秒(+9%)
削短型模组枪托:移速加成降低2%、跑射时间加成降低5%、开镜瞄准时间加成减低3%、后座力控制惩罚减低10%、腰射扩散加成降低6%
- Lockwood 300(19)
12口径弹丸:最小伤害从75降低至57(-24%)
漩涡双板机:最大伤害距离从3米降低至2.3米(-25%)、近-中等伤害距离从6.4米降低至5.3米(-16%)
- Expedite 12(19)
中等伤害距离从10.4m增加至12.4m(+20%)
开镜瞄准时的弹丸扩散降低20%
- Bryson 800(19)
跑射时间从182毫秒降低至145毫秒(-20%)
开镜瞄准时间从350毫秒降低至300毫秒(-14%)
- Bryson 890(19)
射速从150rpm增加至164rpm(+9%)
轻机枪
- Holger 26(20)
最小伤害从25增加至29(+16%)
- DG-58 LSW(20)
跑射时间从294毫秒降低至231毫秒(-21%)
开镜瞄准时间从370毫秒降低至320毫秒(-14%)
- Bruen Mk9(20)
不能再配备不兼容的枪管下挂配件
- Sakin MG38(19)
下半身伤害倍率从1增加至1.15(+15%)
开镜瞄准时间从430毫秒降低至410毫秒(-5%)
- HCR 56(19)
跑射时间从250毫秒降低至225毫秒(-10%)
开镜瞄准时间从390毫秒降低至310毫秒(-21%)
射手步枪
- DM56(20)
跑射时间从168毫秒增加至199毫秒(+19%)
- MTZ Interceptor(20)
爆头伤害倍率从2降低至1.62(-19%)
颈部伤害倍率从2降低至1.62(-19%)
- EBR-14(19)
跑射时间从270毫秒降低至216毫秒(-20%)
开镜瞄准时间从255毫秒降低至240毫秒(-6%)
- Lockwood Mk2(19)
不能再配备不兼容的枪管下挂配件
开镜瞄准时间从250毫秒降低至240毫秒(-4%)
站立时腰射扩散降低10%
- Tempus Torrent(19)
腿部伤害倍率从0.95增加至1倍(+5%)
脚部伤害倍率从0.95增加至1倍(+5%)
- 十字弓(19)
最小伤害从100增加至125(+25%)
雷管20“弩箭:最大伤害从85增加至105(+24%)、上身伤害倍率从0.98增加至1.2(+22%)、下半身伤害倍率从0.95增加至1.2(+26%)、手臂伤害倍率从0.95增加至1.2(+26%)、手部伤害倍率从0.95增加至1.2(+26%)、腿部伤害倍率从0.9增加至1.2(+33%)、脚部伤害倍率从0.9增加至1.2(+33%)
- LM-S(19)
跑射时间从210毫秒降低至189毫秒(-10%)
开镜瞄准时间从270毫秒降低至245毫秒(-9%)
狙击步枪
- KATT-AMR(20)
Zang-34枪管:伤害距离加成减低9%、子弹速度加成降低8%
- KV Inhibitor(20)
在129~61米新增中等伤害
最小伤害从129降低至99(-23%)
最大伤害距离从38.1米降低至30.5米(-20%)
近-中等伤害距离从58.4米降低至48.3米(-17%)
- Victus XMR(19)
下半身伤害倍率从1.05增加至1.5(+43%)
- Carrack .300(19)
后坐力中心速度增加100%
手枪
- Renetti(20)
JAK残暴卡宾套件:在装备了部分瞄准镜的情况下开镜瞄准时,视野将不再受到阻碍
- TYR(20)
近-中等伤害从90增加至100(+11%)
最小伤害从70增加至75(+7%)
近-中等伤害距离从15.2米降低至11.4米(-25%)
上身伤害倍率从1.3增加至1.5(+15%)
下半身伤害倍率从1.3降低至1(-23%)
手臂伤害倍率从1.3降低至1(-23%)
手部伤害倍率从1.3降低至1(-23%)
扳机触发延迟从150毫秒降低至90毫秒(-40%)
不能再配备不兼容的Chroos Holo瞄准镜
乌勒尔之怒扳机:扳机触发延迟从70毫秒降低至60毫秒(-14%)
奥丁的审判扳机:扳机触发延迟从210毫秒降低至150毫秒(-29%)
- 9mm Daemon(19)
在26~31米处新增了远-中等伤害
最大伤害从34增加至40(+18%)
近-中等伤害从30增加至34(+13%)
中等伤害从26增加至30(+15%)
最大伤害距离为9.4米降低至7.4米(-22%)
近-中等伤害距离从20.6米降低至11.4米(-44%)
中等伤害距离从31米降低至20.6米(-34%)
发射器
- Stormender
EMP效果现在将禁用和/或摧毁以下物品:钻地炸弹、烟雾空投、充气诱饵、无人机群
配件平衡
Corvus火炬下挂现在可以装备在许多突击步枪和战斗步枪上。
修复了镭射和下挂明显重叠的错误。
当装备KR Intlas LSJ-3瞄准镜时,战术姿态的视野不再受阻。
- SL剃刀鹰轻型镭射
开镜瞄准时间加成增加5%
跑射时间加成增加7%
- FSS OLE-V镭射
开镜瞄准时间加成减低2%
跑射时间加成降低4%
- FTAC死神之光镭射
跑射时间加成降低7%
翡翠钩箱式镭射
跑射时间加成增加3%
- .50 Cal Spire Point弹药
伤害距离加成增加2%
子弹速度加成降低19%
- XRK黄昏特大消音器
伤害距离加成降低6%
子弹速度加成降低8%
后座力控制加成降低3%
开镜瞄准速度惩罚增加7%
跑射速度惩罚增加3%
- 圆头弹
修改了描述,以准确反映其真实效果
显著降低子弹射程,同时武器退缩增加
特长
- 战术面罩
新增了对StormenderEMP效果的免疫。
- 骨传导耳机
修改了说明,以更好地反映其现有效果:玩家的战斗声和环境声降低,使其能够更好地专注于听到其他脚步声。
- 讯号干扰器
修复了在装备工程师背心时妨碍正常运作的错误。
装备
- 热压榴弹
最小爆炸伤害从25增加至75(+200%)
战地升级
- 主动防御系统
敌方巡航导弹将不再会被瞄准和摧毁。
- A.C.S.
修复了在硬派模式中无法占领目标的错误。
- 抑制地雷
部署抑制地雷的玩家不再激活视觉效果。
连杀奖励
地对空飞弹炮塔
- 锁定延迟从3秒降低至2秒(-33%)
- 导弹之间的冷却时间从1.25秒增加至1.75秒(+40%)
- 调整了摧毁连杀奖励所需的导弹数量:VTOL喷气式飞机(3枚增加至4枚)、炮艇机(3枚增加至5枚)、直升机射手(3枚增加至4枚)
- 高级无人机将不再成为目标并被摧毁
遥控炮塔
- 在试图控制炮塔时死亡将不再使玩家无法在之后控制炮塔。
掩护直升机
- 现在在被摧毁时奖励100经验值和75分。
EMP
- 播音员的语音现在将在敌人使用时播放。
- 被摧毁的装备和连杀奖励将不再给予连杀奖励进度。
无人机群
- 播音员的语音现在将在敌人使用时播放。
《现代战争Ⅲ》排位模式
排位模式不会在季中更新后立即推出,具体时间之后公布。
第一赛季季中将多人模式排位模式引入进《现代战争Ⅲ》。在4v4对局中,使用与CDL相同的设置、地图和模式,像职业选手一样进行游戏。
玩家达到55级以上后,即可游玩排位模式。所有不受限制的游戏物品都会解锁,无论之前解锁了多少,以便在排位模式中使用。部分武器、连杀奖励、装备和游戏物品在排位模式中受到限制,以符合CDL的竞争规则。注意瞄准,友伤在所有排位模式中都启用。
- 等级:你将从等级1开始。你的等级代表你的排位模式职业生涯。赢得对局以获得星星和等级。登记是永久性的,并在各个赛季保持不变。
- 技能分区:你将在青铜1开始你的第一个赛季。通过获得SR(技能等级),升级8个技能分区和段位。SR是根据你个人和团队的表现而获得的。在下个赛季中,你将降级3级。钻石1时你在新赛季可以开始的最高技能等级。
- 注意:SR处罚将因不活跃、断开连接和重复进行友伤而产生。
- 连胜:连续赢得三场对局,将获得“连胜火焰”。继续获胜以延续连胜火焰。如果你输了或72小时后,火焰就会熄灭。
排位模式地图和模式
- CDL搜索与摧毁:没有复活;1.5分钟一回合;友伤启用。地图包括高楼、入侵、喀拉蚩、贫民区、机场航站。
- CDL据点战:5分钟时限;250分限制;60秒目标点轮换;友伤启用。地图包括入侵、喀拉蚩、贫民区、潜水艇基地、机场航站。
- CDL控制战:每支队伍30条命;1.5分钟时限;3回合获胜限制;友伤启用。地图包括高楼、入侵、喀拉蚩。
第一赛季排位模式奖励
- 赢得5场,可获得“现代战争Ⅲ第一季竞争对手”贴纸。
- 赢得10场,可获得“专业问题飞刀”武器蓝图。
- 赢得20场,可获得“编剧”挂饰。
- 赢得30场,可获得“与众不同”大型贴花。
- 赢得40场,可获得“现代战争Ⅲ排位模式第一赛季”加载界面。
- 赢得50场,可获得“现代战争Ⅲ排位模式第一赛季”通用武器迷彩。
第一赛季技能分区奖励
技能分区奖励将在赛季结束时根据你在此期间获得的最佳技能分区进行发放。
- 青铜和白银:“第一赛季”纹章。
- 黄金~绯红:除了技能分区动画纹章外,还有新的排位模式主题主题特战兵造型和挂饰。
- 虹彩:除了技能分区特战兵造型、动态纹章和挂饰外,还有“现代战争Ⅲ第一赛季虹彩”动态名片。
- 前250名:除了前250名特战兵造型、挂饰、独特的动态纹章和名片外,排名第一的玩家还有一个独特的动态纹章和名片。
僵尸模式
新军阀
- 妖怪
特战兵将在札拉万市的一座摩天大楼顶部找到妖怪的堡垒。
作为一名技术专家,这位军阀使用无人机、炮塔和步哨遥控坦克作为她的主要防线。
游戏性
- 合约
以太提取:玩家现在可以在与以太提取器成功互动后立即移动。
消除高价值目标:修复了高价值目标在锁上的雇佣兵据点内生成的错误。
战地升级
- 修复了玩家在使用双持镰刀时无法使用战地升级的错误。
通用
- 修复了玩家可以在僵尸模式中伤害其他玩家的错误。
- 修复了玩家可以同时携带两件以上武器的错误。
- 修复了当保险槽2装备次要武器时,会创建一个违禁品版本的错误。
敌人
- 终点站结果哨兵炮塔
哨兵炮塔现在被Stormender射击时会被电磁脉冲干扰。
队友
- 地狱猎犬
友方地狱猎犬现在将治疗新增加的队伍成员。
友方地狱猎犬现在将在前往黑暗以太时保留其名称和等级。
武器
- RAM-7
修复了玩家无法在保险槽中装备基础RAM-7的错误。
装备
- 诱饵弹
持续时长从6秒增加至8秒
- 炸弹猴
持续时长从8.5秒增加至10.5秒。
现在将吸引地狱猎犬。
自定义
- 骨收集器操作员皮肤
该皮肤现在正确显示在“打击小队”菜单中。
- “骨头收藏家”特战兵造型
该造型现在正确显示在“突击小队”菜单中。
UI/UX
- 离开队伍
玩家现在可以选择离开队伍。
- 任务进度通知
玩家现在将在完成任务时收到某些进度里程碑的通知。
例如:一个需要玩家击杀50个敌人的任务,现在将在击杀10、20、30和40个敌人时通知玩家。
通用
- 修复了玩家无法被告知他们获得了“房屋清洁工”名片的错误。
稳定性
- 各种物体碰撞和稳定性修复。
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