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- 修復-當幹員衝刺時,腳步SFX(音效)不一致。
這包括敵人聽起來就像是在你的旁邊,即使是在地圖的另一邊或不同的樓層。 它甚至在某些niche(這裡niche situation不太懂什麼意思)情況中依然會發生,即使在小車視角里。
- 修復-射擊SFX循環無限的TDM(團隊死鬥)。
有一個解決方案可以暫時解決這個問題,儘管這個問題可能會繼續發生,而且會經常發生。
- 修復-遊戲崩潰前音頻質量下降。
錯誤修復
遊戲
修復-當切換到另一個玩家的小車後,嘗試重新選擇進攻方的偶爾錯誤。 (遇到過幾次,具體體現為重新選擇進攻方時的背景依然是小車視角)
修復-TK正在進遊戲時的玩家會導致下一輪中被殺死的玩家出現反彈友傷圖標,而不是TK者圖標。
團隊死亡競賽
修復-在TDM(團隊死鬥)中當進攻方和防守方的幹員處於同一隊時,在遊戲中的SFX聲音更大的問題。
修復-玩家可以在TDM的勝利畫面中瞄準。(甚至能開槍擊殺勝利方)
修復-宣傳視頻在完成介紹TDM視頻之前顯示。
修復-玩家卡牌只在第一次死亡時可見。
修復-幹員勝利時的舞蹈被已破壞的零碎模型干擾。
修復-重生計時器比顯示出來的倒計時長。
幹員
修復-Mira的黑鏡的氣罐能從另一面被近戰攻擊敲碎。
修復-Azami的冰牆不會在冰牆部署時摧毀另一個有損壞的冰牆。
修復-當一個Azami的冰牆從底部蓋住hatch時,Amaru不能在hatch上使用爪鉤。
修復-當在一個能被摧毀的hatch附近放置一個機動護盾在冰牆的頂部時,會造成這兩個設備都被破壞。
修復-爬上一個被冰牆覆蓋的hatch不會摧毀這個冰牆。
修復-Azami的冰牆可以在任意地點構造一個可站立的平臺。
修復-當在受到衝擊效果時,幹員可以趴下或躺下。
修復-有著碰撞,破壞,紋理,和照明問題的各種幹員。
修復-幹員和設備的各種VFX(特效)和SFX問題。
用戶體驗
修復-OTs-03武器瞄準器有一個佔位符紋理。
修復-當Sentinel Spirit武器塗裝被裝備時,三倍鏡和二倍鏡中會出現第二個視野。
修復-很多幹員的一些頭盔和制服會被錯誤地命名為“默認”。
修復-如果玩家在遊戲中重連了一次,在完成比賽後會顯示一分鐘的“重新連接”提示。
修復-“Jynxzi”裝飾掛件從遊戲中消失。
修復-當一場比賽正在進行時,隱私模式選項不會變灰。
修復-Ace的精英皮膚的縮略圖在商店裡顯示的是Melusi。
修復-在商店的武器皮膚類別中缺少盾牌皮膚的3D預覽。
修復-從Lord Tachanka卡包獲得重複的物品後不會給補償玩家聲望。
修復-加入一個正在被ban的團隊會導致丟失部分UI。
修復-當返回到開包頁面時,最後查看的包會默認顯示在第一個。
修復-在平局的情況下,比賽結束時會顯示錯誤的結算信息。
修復-如果通過高級戰鬥通行證解鎖Azami,在獲得之前仍然有一個過程。
修復-Montagne的MTG MK.II精英套裝的各種問題。
修復-各種紋理和裝飾物品的視覺問題。
修復-各種戰鬥通行證和挑戰問題。
修復-各種客製化問題。
修復-各種UI和UX問題。
修復-各種本地化問題。
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