《彩虹六号:围攻》Y7S1.1更新


3楼猫 发布时间:2022-04-01 19:52:16 作者:XiXi_ Language

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《彩虹六号:围攻》Y7S1.1更新-第0张

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  • 修复-当干员冲刺时,脚步SFX(音效)不一致。

这包括敌人听起来就像是在你的旁边,即使是在地图的另一边或不同的楼层。 它甚至在某些niche(这里niche situation不太懂什么意思)情况中依然会发生,即使在小车视角里。

  • 修复-射击SFX循环无限的TDM(团队死斗)。  

有一个解决方案可以暂时解决这个问题,尽管这个问题可能会继续发生,而且会经常发生。  

  • 修复-游戏崩溃前音频质量下降。  




错误修复  

 

游戏 

修复-当切换到另一个玩家的小车后,尝试重新选择进攻方的偶尔错误。  (遇到过几次,具体体现为重新选择进攻方时的背景依然是小车视角)

修复-TK正在进游戏时的玩家会导致下一轮中被杀死的玩家出现反弹友伤图标,而不是TK者图标。  

 

团队死亡竞赛 

修复-在TDM(团队死斗)中当进攻方和防守方的干员处于同一队时,在游戏中的SFX声音更大的问题。  

修复-玩家可以在TDM的胜利画面中瞄准。(甚至能开枪击杀胜利方) 

修复-宣传视频在完成介绍TDM视频之前显示。  

修复-玩家卡牌只在第一次死亡时可见。  

修复-干员胜利时的舞蹈被已破坏的零碎模型干扰。  

修复-重生计时器比显示出来的倒计时长。  

 

干员

修复-Mira的黑镜的气罐能从另一面被近战攻击敲碎。  

修复-Azami的冰墙不会在冰墙部署时摧毁另一个有损坏的冰墙。

修复-当一个Azami的冰墙从底部盖住hatch时,Amaru不能在hatch上使用爪钩。

修复-当在一个能被摧毁的hatch附近放置一个机动护盾在冰墙的顶部时,会造成这两个设备都被破坏。  

修复-爬上一个被冰墙覆盖的hatch不会摧毁这个冰墙。  

修复-Azami的冰墙可以在任意地点构造一个可站立的平台。  

修复-当在受到冲击效果时,干员可以趴下或躺下。 

修复-有着碰撞,破坏,纹理,和照明问题的各种干员。  

修复-干员和设备的各种VFX(特效)和SFX问题。  

 

用户体验  

修复-OTs-03武器瞄准器有一个占位符纹理。  

修复-当Sentinel Spirit武器涂装被装备时,三倍镜和二倍镜中会出现第二个视野。  

修复-很多干员的一些头盔和制服会被错误地命名为“默认”。  

修复-如果玩家在游戏中重连了一次,在完成比赛后会显示一分钟的“重新连接”提示。  

修复-“Jynxzi”装饰挂件从游戏中消失。  

修复-当一场比赛正在进行时,隐私模式选项不会变灰。  

修复-Ace的精英皮肤的缩略图在商店里显示的是Melusi。  

修复-在商店的武器皮肤类别中缺少盾牌皮肤的3D预览。  

修复-从Lord Tachanka卡包获得重复的物品后不会给补偿玩家声望。  

修复-加入一个正在被ban的团队会导致丢失部分UI。  

修复-当返回到开包页面时,最后查看的包会默认显示在第一个。  

修复-在平局的情况下,比赛结束时会显示错误的结算信息。  

修复-如果通过高级战斗通行证解锁Azami,在获得之前仍然有一个过程。  

修复-Montagne的MTG MK.II精英套装的各种问题。  

修复-各种纹理和装饰物品的视觉问题。  

修复-各种战斗通行证和挑战问题。  

修复-各种客制化问题。  

修复-各种UI和UX问题。  

修复-各种本地化问题。  



第一次尝试人工校正翻译,如有错误还请指出。


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