王朝遊玩10H後得出結論:仍然不建議任何人購買本作


3樓貓 發佈時間:2024-07-28 17:25:42 作者:MustbeAirforce Language

受限於歷史年代   絕大多數派系沒有騎兵   導致歷史類本就僵化背板式的戰鬥變得更加乏味可陳    每場戰鬥的核心基本都是兩邊十幾支部隊抱在一起絞肉    部隊態勢機制本身就有大問題(戰定與後退的前搖極長  前進更是毫無意義不如雙擊衝鋒)   與其排兵佈陣不如一大群重甲菜刀報團F2A   RTT戰鬥部分似乎成了純粹數值遊戲   當全戰的內核戰術存在嚴重問題時    無論多麼豐富龐大的戰役機制    多麼新穎多變的戰略或流派組合技   都是掩飾敗絮的金玉    如果全戰玩家不再期待一場場精彩的手動戰鬥     那這部全戰本身也沒有多大意義了


+++++絕對精美的畫質和新特效/相當不錯的優化

+++++極富沉浸感的音樂音效和戰場氛圍

+++部分還算有趣的新戰鬥機制(可更換武器/護甲磨損/戰鬥中天氣變化/一擊致死率)

+++超大戰役地圖/超多不同風格民族文化派系

++部分戰役機制很有趣:按照地域文化和民族區分部隊;  例如邁錫尼可以招募邁錫尼民族兵種和希臘通用的亞該亞文化兵種

部隊指揮官的輕量RPG化;你可以手動選擇他們的武器/盾牌/護甲類型  三種技能線組合技可以解鎖特殊主動技能

+全局和戰役設置細化  更多的可自定義調試選項

+還算合理的價格


- - - - - - -冷門/不受歡迎/不為人知的歷史背景   代入感很低

- - - - -絕對無聊乏味 千篇一律的戰鬥

- - - - -部分戰役機制相當冗雜繁多:古代遺產+祭祀神明+泛文化"王庭"+派系特色(這些特色大多是前作換皮  如阿伽門農的統御力≈曹操的信譽)  大同小異

- - - -戰鬥地圖存在大量空氣牆破壞遊戲體驗(期待mod)

- - - 血包宣傳片中的處決動作不會出現在戰鬥中(期待mod)  

- - - 貨幣拓展為五種資源   但本質上是前作貿易協議的細化   資源點的戰略意義沒有達到製作者預期

- - - 不知所云的哨站   超遠的一回合部隊行程和無消耗劫掠焚燬使得哨站幾乎毫無意義   

- - - 雞肋的部隊姿態   緩慢遲鈍沒有意義 

- - 戰車攻擊動作極為鬼畜  模組會反覆旋轉直到與敵人對齊後才會觸發一次攻擊

- - 攻擊動作與陣亡動畫不匹配  士兵踢一腳可能會導致對面某個0血量模組斷肢噴血而死

- - 潰逃敵方單位會旁若無人地穿過你的陣線   如果在你的後方重組會變得非常麻煩  

- 王朝與原版的創意工坊不互通    現在僅有四十多個mod


綜上   無論對新老玩家   你都有更好的選擇


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