受限于历史年代 绝大多数派系没有骑兵 导致历史类本就僵化背板式的战斗变得更加乏味可陈 每场战斗的核心基本都是两边十几支部队抱在一起绞肉 部队态势机制本身就有大问题(战定与后退的前摇极长 前进更是毫无意义不如双击冲锋) 与其排兵布阵不如一大群重甲菜刀报团F2A RTT战斗部分似乎成了纯粹数值游戏 当全战的内核战术存在严重问题时 无论多么丰富庞大的战役机制 多么新颖多变的战略或流派组合技 都是掩饰败絮的金玉 如果全战玩家不再期待一场场精彩的手动战斗 那这部全战本身也没有多大意义了
+++++绝对精美的画质和新特效/相当不错的优化
+++++极富沉浸感的音乐音效和战场氛围
+++部分还算有趣的新战斗机制(可更换武器/护甲磨损/战斗中天气变化/一击致死率)
+++超大战役地图/超多不同风格民族文化派系
++部分战役机制很有趣:按照地域文化和民族区分部队; 例如迈锡尼可以招募迈锡尼民族兵种和希腊通用的亚该亚文化兵种
部队指挥官的轻量RPG化;你可以手动选择他们的武器/盾牌/护甲类型 三种技能线组合技可以解锁特殊主动技能
+全局和战役设置细化 更多的可自定义调试选项
+还算合理的价格
- - - - - - -冷门/不受欢迎/不为人知的历史背景 代入感很低
- - - - -绝对无聊乏味 千篇一律的战斗
- - - - -部分战役机制相当冗杂繁多:古代遗产+祭祀神明+泛文化"王庭"+派系特色(这些特色大多是前作换皮 如阿伽门农的统御力≈曹操的信誉) 大同小异
- - - -战斗地图存在大量空气墙破坏游戏体验(期待mod)
- - - 血包宣传片中的处决动作不会出现在战斗中(期待mod)
- - - 货币拓展为五种资源 但本质上是前作贸易协议的细化 资源点的战略意义没有达到制作者预期
- - - 不知所云的哨站 超远的一回合部队行程和无消耗劫掠焚毁使得哨站几乎毫无意义
- - - 鸡肋的部队姿态 缓慢迟钝没有意义
- - 战车攻击动作极为鬼畜 模组会反复旋转直到与敌人对齐后才会触发一次攻击
- - 攻击动作与阵亡动画不匹配 士兵踢一脚可能会导致对面某个0血量模组断肢喷血而死
- - 溃逃敌方单位会旁若无人地穿过你的阵线 如果在你的后方重组会变得非常麻烦
- 王朝与原版的创意工坊不互通 现在仅有四十多个mod
综上 无论对新老玩家 你都有更好的选择