王朝游玩10H后得出结论:仍然不建议任何人购买本作


3楼猫 发布时间:2024-07-28 17:25:42 作者:MustbeAirforce Language

受限于历史年代   绝大多数派系没有骑兵   导致历史类本就僵化背板式的战斗变得更加乏味可陈    每场战斗的核心基本都是两边十几支部队抱在一起绞肉    部队态势机制本身就有大问题(战定与后退的前摇极长  前进更是毫无意义不如双击冲锋)   与其排兵布阵不如一大群重甲菜刀报团F2A   RTT战斗部分似乎成了纯粹数值游戏   当全战的内核战术存在严重问题时    无论多么丰富庞大的战役机制    多么新颖多变的战略或流派组合技   都是掩饰败絮的金玉    如果全战玩家不再期待一场场精彩的手动战斗     那这部全战本身也没有多大意义了


+++++绝对精美的画质和新特效/相当不错的优化

+++++极富沉浸感的音乐音效和战场氛围

+++部分还算有趣的新战斗机制(可更换武器/护甲磨损/战斗中天气变化/一击致死率)

+++超大战役地图/超多不同风格民族文化派系

++部分战役机制很有趣:按照地域文化和民族区分部队;  例如迈锡尼可以招募迈锡尼民族兵种和希腊通用的亚该亚文化兵种

部队指挥官的轻量RPG化;你可以手动选择他们的武器/盾牌/护甲类型  三种技能线组合技可以解锁特殊主动技能

+全局和战役设置细化  更多的可自定义调试选项

+还算合理的价格


- - - - - - -冷门/不受欢迎/不为人知的历史背景   代入感很低

- - - - -绝对无聊乏味 千篇一律的战斗

- - - - -部分战役机制相当冗杂繁多:古代遗产+祭祀神明+泛文化"王庭"+派系特色(这些特色大多是前作换皮  如阿伽门农的统御力≈曹操的信誉)  大同小异

- - - -战斗地图存在大量空气墙破坏游戏体验(期待mod)

- - - 血包宣传片中的处决动作不会出现在战斗中(期待mod)  

- - - 货币拓展为五种资源   但本质上是前作贸易协议的细化   资源点的战略意义没有达到制作者预期

- - - 不知所云的哨站   超远的一回合部队行程和无消耗劫掠焚毁使得哨站几乎毫无意义   

- - - 鸡肋的部队姿态   缓慢迟钝没有意义 

- - 战车攻击动作极为鬼畜  模组会反复旋转直到与敌人对齐后才会触发一次攻击

- - 攻击动作与阵亡动画不匹配  士兵踢一脚可能会导致对面某个0血量模组断肢喷血而死

- - 溃逃敌方单位会旁若无人地穿过你的阵线   如果在你的后方重组会变得非常麻烦  

- 王朝与原版的创意工坊不互通    现在仅有四十多个mod


综上   无论对新老玩家   你都有更好的选择


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