序
一款游戏的好坏在一直都是公说公有理婆说婆有理,每个人都有自己的喜好,一部作品好与坏似乎只取决于喜不喜欢,是这样的吗?再者,关于抄袭与借鉴的言论最近两年甚嚣尘上,这又是一个看起来很主观的事情,争论不休,我们可以找到一个足以让人信服的判断标准吗?如果是之前,这两个问题我答不上来,但在游玩鉴赏了大量作品后,积累了很多经验,学了很多东西,我来聊聊自己认为足够有用的标准。
【知行合一】——一个成熟创作者应当具有的品质
我自己的话有尝试过写一段时间的小说,算是积累了些一线创作经验。刚开始的时候呢就算随便写,想到啥写啥。后面随着写的多了,不知道发什么神经,我开始执着于各种理论技巧,偶然看着些写作经验分享,盲目的学习,从最初无意识随意的表达到关注狗日的人物塑造、剧情节奏。最后,发现不仅写出来一坨屎,自己写起来还贼难受。
还有那段时间尝试连载网文,网文嘛,大家都知道,对字数要求非常严苛,每时每日都在为了凑字数焦虑,如果断了大概率也就没人看了,平台也就不给你推了。那时候搞的我很焦虑,脑子里想的不是我要去表达什么,而是水字数完成任务,质量下降严重,我自己写的也不爽,远远没有当初什么都不管,不用担心什么几把人物塑造、剧情节奏,瞎写小小说的快乐。
说了挺多个人经历,有个问题,对于一名创作者来说,究竟应该学习什么?什么是最重要的。我的答案是个人的思想理念,个人的沉淀,那些所谓的工具、理论、技巧如果你仔细去看,你会发现这些东西一点儿都不复杂,那些东西里面的逻辑关系往往是很简单的,复杂度是比不上数学题。这些东西都非常非常廉价,哪怕是学校里写作文的学生也可以给你总结点经验技巧。
史铁生他的作品那么好,他是好在这些技巧上吗?并不是,史铁生他的作品最优秀的是他字里行间对生死的思考,对生命意义的感悟,这才是宝贵的地方。这种思想的表达,理念的重要性远远大于所谓技巧,当你有了自己的理念,有了自己的思想,以此为起点你再去表达,整点儿合适的技巧是很简单的事情,上面也说了创作技巧的复杂度很低。
以上说的理念思想就是知行合一中的知,知是我想要表达些什么,行就是怎么去表达了,用什么样的手法,大多所谓创作教程之类只会告诉你用什么手法、做什么,而他不会告诉你要注重理念思想的沉淀。
没有天才的创作者,很多看起来一鸣惊人,只不过是他们恰好在没人看得见的地方完成了沉淀累积。当然会有天生特质的影响,比如敏感的人可以描绘更加细腻的情感,但创作要知行合一,一点儿天生特质没那么大影响。。
我们回到游戏,这些东西都是相通的。举个例子,慢节奏与快节奏,通常我们下意识觉得肯定是节奏越快越好,多爽啊对吧,但是在荒野大镖客2里游戏节奏可谓奇慢无比,剧情也是,大量大量所谓“闲笔”拖慢了节奏。为啥呀,人家毕竟要做的是一个极致写实的游戏,现实世界怎么可能会让你一直处于亢奋状态,现实生活不也琐事一堆吗。
抄袭
聊完知行合一,再来讲讲抄袭。游戏抄袭有一个最最明显的特点就是知行不合一。创作者将其他游戏的手法盲目抄袭,并没有仔细思考会产生什么后果,会不会与游戏产生矛盾,最后会有很大的不协调感。
那这么讲,很多很多,大量大量的初学者都要被打上抄袭标签,因为他们根本就没有分辨思考后果的能力。所以,我们不能论迹不论心,创作者几乎都有懵懂时期,他们确实会抄袭,不过如果他们能意识到不足,他们想着说,我做的不够好,很抱歉,下次我做的会更好,这就没什么指摘的。反之,我抄袭不为别的就是因为抄别人的方便,节约成本,问心无愧,这种人该骂骂别惯着。
后序
这篇文章是我挖的一个新坑的序章,叫游戏论道,挺装逼的系列名。说人话就是聊游戏理念,就比如这篇讲好游戏应该有什么样的素质。之后暂定的有死亡搁浅,讲小岛和电影化游戏,这个应该是最快能搞出来的。然后还有一篇工作量巨大的开放世界横评,主流开放世界游戏都有,根据各家的游戏理念还有最后成品,来做大评比,看看谁家的游戏最接近世界这个概念。
这个系列的初衷希望是能提供一个视角,看待游戏的视角,不是单纯的体验感悟或是套点所谓理论,是以理念思想去看游戏。如果你能学会这种视角,当然再好不过,学不到也无所谓,不用带着特别专业和严肃的态度看这些,我也尽量用最简单的话来讲这些东西。单纯看个乐呵也挺好,好的东西就应该是雅俗共赏的。