《輪迴塔》開發日誌02:“賣血變強”還是“躺平廢柴”,這其實不是個問題


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 19:10:36 作者:DoyoyoGames Language

大家好!我是BenStar,一名來自浪漫法蘭西的獨立遊戲開發青年,歷經三年開發,由我獨自開發的動作Rogue遊戲《輪迴塔》(Revita)1.0正式版本即將在4月21日正式在Steam發行,很榮幸本週能繼續出現在這裡,繼續為大家呈現關於獨立遊戲《輪迴塔》的點點滴滴。



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遊戲目前正在EA中,超92%玩家好評。

喜歡的話添加心願單是對開發者最大的支持!


開發日誌01:Bonjour!一枚浪漫法蘭西青年的三年獨立遊戲開發之旅!

大家可能已經注意到了,在之前的宣傳裡,我們的發行方親切地將遊戲主角稱為“賣血少年”,還把這部《輪迴塔》稱為遊戲版《許三觀賣血記》……

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聽說這是一部偉大的文學作品,偉大且沉重,道盡了普通人生活不易的辛酸,因此我很榮幸《輪迴塔》被認為能與這樣一部作品相提並論;但我也很清楚,這並不意味著《輪迴塔》有什麼值得稱道的思想深度,他們之所以如此宣傳,只是因為我們的遊戲主角可以像許三觀那樣,用“賣血”的方式解決遊戲中的棘手問題罷了。


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再來一次!

具體說來,在遊戲的某些關卡中,在穿過地圖的密道後,你會發現一些商人在此兜售裝備,需要主角支付一定數量的藍心——既遊戲中主人公的血量,才能將心儀的武器防具收入囊中;

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賣血才能變強!

或者,在另一些隱秘的角落裡,你會發現這樣一些寶箱,它們同樣需要主角用自己的藍心化成開啟寶箱的鑰匙——但由於寶箱內的物品生成完全隨機,所以需要消耗的藍心會相對較少一些;

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賣血還有半價優惠!

而在每個關卡的特殊房間裡,你也可以向女神獻祭更多的藍心以獲取高端的頂級裝備,或者量力而行,以較低的代價換些平常貨色,甚至乾脆轉身離開。

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遺寶是有稀有度的!

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賣血越狠,稀有度可能,只是可能越高!

在某種程度上,這應該是《輪迴塔》最核心的博弈機制了,它總是讓我想起自己匆匆趕工的那段日子,很多時候我不得不說服自己灌下幾罐紅牛來透支接下來的一整夜,隨後要麼因有所突破而深感“一分耕耘,一分收穫”,要麼因徒勞無功,且第二天頭暈腦脹加倍疲勞而懊悔不已。

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致敬超級賽亞人

有點兒扯遠了。

回到遊戲《輪迴塔》中,你可以選擇拿上儘可能多的有趣裝備以提升自己的火力,這樣除了會讓遊戲更緊張刺激外,也能幫助主角更高效地收割敵人的靈魂,當它們逐漸填滿右上角的一格進度條時,主角便可以通過爆氣來恢復一些藍心乃至藍心上限(如果藍心已滿的話);或者你也可以選擇相對保守的策略,抵抗誘惑,先專注於獲取藍心上限,有了好的生存能力後再考慮收下裝備提升效率,或者至少能讓遊戲變得更賞心悅目。

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(我覺得)單就過關效率而言,兩種策略差異不大,基本不存在確定的最優解,因此大家以最喜歡的方式享受遊戲就好,完全沒必要為了通關而犧牲遊戲體驗——誠然,這意味著可能很長一段時間裡你可能都只會在前幾關徘徊,但我能保證,你的每一次探索都會發現些有趣的新玩意,可能是未曾謀面的NPC,可能是藏著寶貝的新密室,更有可能是些奇奇怪怪的武器裝備,它們不見得會讓主角變得更強力,但一定能讓遊戲變得更有趣。

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此外,在全新的正式版本里,我們也在“回憶車站”裡添加了不少有用但更有趣的NPC和各種設施,那麼在之後的開發日記裡,就讓我帶大家在“回憶車站”走走停停,聊聊所有那些有趣或感人的細節吧。

再次感謝大家的支持和鼓勵~

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