《轮回塔》开发日志02:“卖血变强”还是“躺平废柴”,这其实不是个问题


3楼猫 发布时间:2022-04-01 19:10:36 作者:DoyoyoGames Language

大家好!我是BenStar,一名来自浪漫法兰西的独立游戏开发青年,历经三年开发,由我独自开发的动作Rogue游戏《轮回塔》(Revita)1.0正式版本即将在4月21日正式在Steam发行,很荣幸本周能继续出现在这里,继续为大家呈现关于独立游戏《轮回塔》的点点滴滴。



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游戏目前正在EA中,超92%玩家好评。

喜欢的话添加心愿单是对开发者最大的支持!


开发日志01:Bonjour!一枚浪漫法兰西青年的三年独立游戏开发之旅!

大家可能已经注意到了,在之前的宣传里,我们的发行方亲切地将游戏主角称为“卖血少年”,还把这部《轮回塔》称为游戏版《许三观卖血记》……

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听说这是一部伟大的文学作品,伟大且沉重,道尽了普通人生活不易的辛酸,因此我很荣幸《轮回塔》被认为能与这样一部作品相提并论;但我也很清楚,这并不意味着《轮回塔》有什么值得称道的思想深度,他们之所以如此宣传,只是因为我们的游戏主角可以像许三观那样,用“卖血”的方式解决游戏中的棘手问题罢了。


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再来一次!

具体说来,在游戏的某些关卡中,在穿过地图的密道后,你会发现一些商人在此兜售装备,需要主角支付一定数量的蓝心——既游戏中主人公的血量,才能将心仪的武器防具收入囊中;

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卖血才能变强!

或者,在另一些隐秘的角落里,你会发现这样一些宝箱,它们同样需要主角用自己的蓝心化成开启宝箱的钥匙——但由于宝箱内的物品生成完全随机,所以需要消耗的蓝心会相对较少一些;

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卖血还有半价优惠!

而在每个关卡的特殊房间里,你也可以向女神献祭更多的蓝心以获取高端的顶级装备,或者量力而行,以较低的代价换些平常货色,甚至干脆转身离开。

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遗宝是有稀有度的!

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卖血越狠,稀有度可能,只是可能越高!

在某种程度上,这应该是《轮回塔》最核心的博弈机制了,它总是让我想起自己匆匆赶工的那段日子,很多时候我不得不说服自己灌下几罐红牛来透支接下来的一整夜,随后要么因有所突破而深感“一分耕耘,一分收获”,要么因徒劳无功,且第二天头晕脑胀加倍疲劳而懊悔不已。

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致敬超级赛亚人

有点儿扯远了。

回到游戏《轮回塔》中,你可以选择拿上尽可能多的有趣装备以提升自己的火力,这样除了会让游戏更紧张刺激外,也能帮助主角更高效地收割敌人的灵魂,当它们逐渐填满右上角的一格进度条时,主角便可以通过爆气来恢复一些蓝心乃至蓝心上限(如果蓝心已满的话);或者你也可以选择相对保守的策略,抵抗诱惑,先专注于获取蓝心上限,有了好的生存能力后再考虑收下装备提升效率,或者至少能让游戏变得更赏心悦目。

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(我觉得)单就过关效率而言,两种策略差异不大,基本不存在确定的最优解,因此大家以最喜欢的方式享受游戏就好,完全没必要为了通关而牺牲游戏体验——诚然,这意味着可能很长一段时间里你可能都只会在前几关徘徊,但我能保证,你的每一次探索都会发现些有趣的新玩意,可能是未曾谋面的NPC,可能是藏着宝贝的新密室,更有可能是些奇奇怪怪的武器装备,它们不见得会让主角变得更强力,但一定能让游戏变得更有趣。

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此外,在全新的正式版本里,我们也在“回忆车站”里添加了不少有用但更有趣的NPC和各种设施,那么在之后的开发日记里,就让我带大家在“回忆车站”走走停停,聊聊所有那些有趣或感人的细节吧。

再次感谢大家的支持和鼓励~

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