【遊話好說】Brigandine The Legend of Runersia:名字長很吸睛


3樓貓 發佈時間:2023-12-13 11:04:07 作者:遊話好說以理服人 Language

作    者:無心

【遊話好說】Brigandine The Legend of Runersia:名字長很吸睛-第0張


輝煌不再的戰棋策略遊戲

戰棋策略遊戲在遊戲類型的地位在90年代單機遊戲黃金時期那是真的獨樹一幟一騎絕塵,當年十個單機遊戲就有五六個必然是戰棋遊戲,而且其中也不乏流傳至今的系列佳作。隨著如今遊戲技術的發展,還有理念創意的日新月異,戰棋策略遊戲的地位逐漸下滑到如今佳作已經越來越少了,讓人唏噓感嘆。

 

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長即正義的中英文遊戲名

《Brigandine The Legend of Runersia》這款英文名字特別長的遊戲也是一款戰棋策略遊戲,中文翻譯應是《幻想大陸戰記露鈉西亞傳說》(這中文名也不短,長即正義!),遊戲擁有相當長的劇情篇幅來講述一段大陸動盪,六國爭霸的故事,讓我們可以選擇其中一國來參與其中,領略獨屬於各國的信仰與堅持,來參與書寫這不同的大陸傳說。

 

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錯綜複雜的六國勢力爭霸任君擇一而戰

遊戲的畫風和音樂都相當出色,以諸國爭霸各國上層盡皆親自出徵的故事為背景,加上華麗的角色立繪配搭古老悠揚的背景音樂,還有全程劇情對話都有質量不低的日語配音,這些種種組合起來感覺就是回到當年玩日式經典戰棋和日式RPG的感覺。不過因為參戰的勢力和人物太多,為了讓我們多瞭解遊戲裡各出場人物的故事和背景,遊戲又製作了許多零碎的非線性故事。但卻適得其反,讓我們對遊戲裡的人物反而沒有太多深刻印象。因為遊戲並不是一個流傳許久的經典系列,它的世界觀我們瞭解並不深,那麼多零碎的故事突然砸我們頭上,我們怎麼可能記得住那麼多的人和事呢?

 

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難以評論優劣的多部隊戰鬥模式

其實我本來以為這個遊戲的戰鬥應該是《英雄無敵》那樣的雙方魔物列陣對轟,但是實際玩起來並不是。遊戲戰場雖然是回合制戰棋,但是場景建模卻是3D構建,可以拉近旋轉轉換視角來讓我們更好的觀察敵我部隊,戰鬥之時沒有和舊時戰棋遊戲一般切換畫面再出手,包括魔法在內都是現場直接出手直接展示,這樣雖然提高了些許戰鬥節奏,但也因此魔法技能不夠絢麗了。


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另外遊戲雖然限制了只能3個英雄出場戰鬥,每個符文騎士根據“統魔”能力最多能帶6個魔物出戰,這樣的設置看起來雖然讓戰鬥更具有策略性,我們搭配部隊也更自由多變,但是後期一場戰鬥雙方動輒數十個魔物的混戰,同類型魔物模型還一樣的,這樣湊一堆一起混戰,讓我們玩起來挺累的,一場戰鬥時間耗時也不少,連續不斷的征戰之下很容易煩躁,雖然遊戲有著自動戰鬥的設置,但這樣使用全自動戰鬥的話其實就脫離了戰棋策略遊戲的樂趣了不是麼?

 

 

簡單又不簡單的地圖戰略

在地圖戰略部分遊戲就更加簡單了,為了角色更強就派遣符文騎士們去完成各種任務,用以獲得更強的裝備和更多的符文騎士;然後再根據手頭的“瑪納”多寡來召喚更多更強的魔物,給手下符文騎士整編上,再然後就是根據各據點戰力多寡發動戰爭或者防禦敵人入侵,僅此而已,我們需要做的說不多吧,又要繁瑣的整編各符文騎士的裝備、魔物部隊、職業轉職等等,挺繁瑣的!但是你要說做的有很多吧!騎士就是調兵遣將到各國交界處,然後平衡好防守兵力和執行任務的人物比例而已!真的!就這麼簡單!

 

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失望又不至於太失望的作品

遊戲當然還有很多有意思的機制,但是在奮戰數個小時之後,新鮮感和懷舊感都逐漸被遊戲那雍長的戰鬥流程所磨滅;探索獲得更多更好的裝備的喜悅感又被繁瑣的更換操作所磨滅,以至於後面再優秀的機制和內容都體驗得有點乏味可陳,對《Brigandine The Legend of Runersia》這麼一款長即正義的遊戲也就真有點失望了。

 

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