【游话好说】Brigandine The Legend of Runersia:名字长很吸睛


3楼猫 发布时间:2023-12-13 11:04:07 作者:游话好说以理服人 Language

作    者:无心

【游话好说】Brigandine The Legend of Runersia:名字长很吸睛-第0张


辉煌不再的战棋策略游戏

战棋策略游戏在游戏类型的地位在90年代单机游戏黄金时期那是真的独树一帜一骑绝尘,当年十个单机游戏就有五六个必然是战棋游戏,而且其中也不乏流传至今的系列佳作。随着如今游戏技术的发展,还有理念创意的日新月异,战棋策略游戏的地位逐渐下滑到如今佳作已经越来越少了,让人唏嘘感叹。

 

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长即正义的中英文游戏名

《Brigandine The Legend of Runersia》这款英文名字特别长的游戏也是一款战棋策略游戏,中文翻译应是《幻想大陆战记露钠西亚传说》(这中文名也不短,长即正义!),游戏拥有相当长的剧情篇幅来讲述一段大陆动荡,六国争霸的故事,让我们可以选择其中一国来参与其中,领略独属于各国的信仰与坚持,来参与书写这不同的大陆传说。

 

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错综复杂的六国势力争霸任君择一而战

游戏的画风和音乐都相当出色,以诸国争霸各国上层尽皆亲自出征的故事为背景,加上华丽的角色立绘配搭古老悠扬的背景音乐,还有全程剧情对话都有质量不低的日语配音,这些种种组合起来感觉就是回到当年玩日式经典战棋和日式RPG的感觉。不过因为参战的势力和人物太多,为了让我们多了解游戏里各出场人物的故事和背景,游戏又制作了许多零碎的非线性故事。但却适得其反,让我们对游戏里的人物反而没有太多深刻印象。因为游戏并不是一个流传许久的经典系列,它的世界观我们了解并不深,那么多零碎的故事突然砸我们头上,我们怎么可能记得住那么多的人和事呢?

 

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难以评论优劣的多部队战斗模式

其实我本来以为这个游戏的战斗应该是《英雄无敌》那样的双方魔物列阵对轰,但是实际玩起来并不是。游戏战场虽然是回合制战棋,但是场景建模却是3D构建,可以拉近旋转转换视角来让我们更好的观察敌我部队,战斗之时没有和旧时战棋游戏一般切换画面再出手,包括魔法在内都是现场直接出手直接展示,这样虽然提高了些许战斗节奏,但也因此魔法技能不够绚丽了。


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另外游戏虽然限制了只能3个英雄出场战斗,每个符文骑士根据“统魔”能力最多能带6个魔物出战,这样的设置看起来虽然让战斗更具有策略性,我们搭配部队也更自由多变,但是后期一场战斗双方动辄数十个魔物的混战,同类型魔物模型还一样的,这样凑一堆一起混战,让我们玩起来挺累的,一场战斗时间耗时也不少,连续不断的征战之下很容易烦躁,虽然游戏有着自动战斗的设置,但这样使用全自动战斗的话其实就脱离了战棋策略游戏的乐趣了不是么?

 

 

简单又不简单的地图战略

在地图战略部分游戏就更加简单了,为了角色更强就派遣符文骑士们去完成各种任务,用以获得更强的装备和更多的符文骑士;然后再根据手头的“玛纳”多寡来召唤更多更强的魔物,给手下符文骑士整编上,再然后就是根据各据点战力多寡发动战争或者防御敌人入侵,仅此而已,我们需要做的说不多吧,又要繁琐的整编各符文骑士的装备、魔物部队、职业转职等等,挺繁琐的!但是你要说做的有很多吧!骑士就是调兵遣将到各国交界处,然后平衡好防守兵力和执行任务的人物比例而已!真的!就这么简单!

 

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失望又不至于太失望的作品

游戏当然还有很多有意思的机制,但是在奋战数个小时之后,新鲜感和怀旧感都逐渐被游戏那雍长的战斗流程所磨灭;探索获得更多更好的装备的喜悦感又被繁琐的更换操作所磨灭,以至于后面再优秀的机制和内容都体验得有点乏味可陈,对《Brigandine The Legend of Runersia》这么一款长即正义的游戏也就真有点失望了。

 

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