【PC遊戲】全網公敵:新世界——賽博黑客化身GPT,是誰迫害了小托馬斯?


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 19:17:44 作者:hjyx01 Language

在《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》等國遊井噴的21年,還有一款名為《全網公敵》的遊戲成為了不折不扣的黑馬,這款遊戲取材於網絡世界的信息流向,從不雅視頻到明星網暴,通過少有的網絡黑客視角講述了五個讓人印象深刻的人間悲歡故事。

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在續作《全網公敵:新世界》(後續簡稱全網公敵2)中,新的變化是加入了更多的時新科技要素,但不變的是開幕故事同樣讓人震驚——1位名為托馬斯康維的碼農,失去了妹妹,戀人給了綠帽,公司將他開除,絕望之下帶著一包炸藥去準備個老東家泰坦公司放個“禮花”。

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但是事情真的就像看起來那麼簡單嗎?綠帽俠托馬斯為何化身自爆卡車?他背後究竟是何人慫恿?又牽扯到怎麼的利益糾葛?這一切都依靠著“明星大偵探”細緻入微的收集線索與推理分析。在教學性質的序章之後,我們在全網公敵2中的冒險解謎之旅就此展開!

GPT竟是我自己?感覺是為結局埋下的巨大伏筆

在前作《全網公敵》中 ,玩家扮演一名“黑客”,通過網絡搜索和社工手段獲取目標人物信息,挖掘其所有愛好、生活習慣、人際關係和隱藏最深的秘密,最終通過得到的線索推理出事情的真相。

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那麼全網公敵2呢?其實從玩法機制上來說也是這樣的,不過最大的變化首先在於:這次的角色變成GPT了——過去的幾年關於人工智能最熱門的議題大概是AI繪圖和ChatGPT的AI文本生成,這樣的設定大概也算是緊跟時事,不過問題大概在於:我哪有ChatGPT那個全球文本知識庫裝芯片裡的本事啊?就不要提全網公敵2這個GPT還是附帶信息獲取、處理和玩小遊戲功能的進階型。

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不過由於故事背景設定是鐵打的泰坦公司和艾斯莉科裡森,專注於AI技能開發的公司,感覺主角這個GPT設定多半是為結局埋下了伏筆——尤其是故事開場時的阿西莫夫“機器人三原則”式提問,以及在章節結束時艾斯莉的“靈魂拷問”。不過還是先讓我們專注於劇情,看看這種的全網公敵2展現的故事和玩法內容吧!

感謝天,感謝地,感謝NPC賬號共用一個密(碼)

全網公敵2的玩法,有點讓我想到了《西遊記》中孫悟空大戰金角大王和銀角大王的場景:“我叫你的名字,你敢答應嗎?”

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如果妖怪應聲報上家門就會被收入寶物葫蘆之內——而全網公敵2中一旦一位角色報上了自己的全名,就意味著慘遭破解的開始(?),遊戲中我們想要了解一個人,首先需要用瀏覽器去搜索他/她的名字,然後得出最直接相關的網頁,在其中獲取有用的信息。對於這一點,如果是在現實中會是真-大海撈針,不過好在全網公敵2中把它相對簡化為了1-2個高度相關的頁面和其他幾個不能打開的干擾項。

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不過從demo放出的第一章來看,感覺有點“套路”,就是所有人的“高關聯網頁”都是類似於臉書的toothbook——就,雖然從遊戲操作的角度來說比較便利,但是也有點兒同質化了,怎麼也得來點推特、老鼠臺、reddit助助興吧?

然後還有比較套路的地方在於——我們可以用角色名字+電話號碼、門牌號、郵箱地址、HITALK賬號和出生日期在數據庫中查詢人物的詳細信息(社保賬號、郵箱等),但是獲得這些信息以後,用來破譯密碼得到的通用密碼也有點太通用了,基本上都是可以登錄郵箱和HITALK賬號,這一點雖然也是可以幫助養成玩家的"操作習慣"(比如黑魂看到敵人先舉盾),但是同樣也讓調查特定對象的過程的“起手式”變的相對套路化。

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不過我大概也理解這麼設計的用意,因為僅僅從demo放出的第一章來看,遊戲對於故事結構、人物關係、線索設定等內容都下了非常充足的功夫,我們往往能夠通過一個人物“拔出蘿蔔帶出泥”的來發現他的社交關係圈,從來帶來更多的線索和隱藏秘密,那麼做一個相對簡化的公式化處理大概也能讓玩家更容易把注意力放在遊戲的“核心詭計”上而不會過多的分散注意力。

草蛇灰線的佈局,和藏在眼皮底下的線索

那麼demo放出的第一章解謎的質量如何呢?儘管只是單獨的一章,不過我還是希望儘可能減少劇透,以及儘可能保持讀者自己去遊玩的樂趣,所以會從宏觀上聊一下設計的方式與水準。

從設計方式上來看,第一章大概還是遊戲在序章以後教學的延續——比如我們在遊戲中需要收集目標任務的聲線,擁有足夠多的聲線樣本之後,可以加上不同的情緒、年齡來調和,最終完成“偽裝”後的套話過程,這同樣是在前作中非常重要的解謎環節,因為破解案情的重要信息,除了存在於冰冷的靜態網絡,也還存在於人火熱跳動的內心中的記憶,那麼通過偽裝撬開關鍵人物的嘴,就是我們不得不品嚐的重要一環了。

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此外的“額外設定”還是節點的滲透來解包文件、序章中吸引目標注意力的時間限制內儘快找到需要的信息等,這種“小遊戲”的環節同樣是前作《全網公敵》所擅長的,相信在全網公敵2中也不會讓人失望。

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從了這個額外加入的小遊戲環節,我最滿意的部分在於遊戲眼皮底下藏線索的設計——比如相信很多朋友會在獲取遊戲中的帶惡人拉傑夫辛格和托馬斯的妹妹愛芮絲康維的數據庫查詢信息時會犯難:我複習一下,這個環節出了名字還需要電話號碼、門牌號、郵箱地址、HITALK賬號和出生日期中的一項。然後這個本來就做了多分支設計的橋段也特別容易做文章,比如兄妹是不是住在一起?社交媒體上會不會不小心透露了自己的個人信息?

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遊戲中會包含一些依次推進的目標,收集信息的過程可能確實讓人感覺自己就是GPT,不過在推理得到結論時,而是讓人感覺“壞了,頭好癢,不是要找腦子了吧”——需要把疑似的線索湊出階段性的結論,不過因為你拖線索到錯誤的框裡完全沒有懲罰,所以這個部分就算如果真的沒想法,用窮舉也很容易通過。

是誰迫害了小托馬斯?

在全網公敵2開場的影片中已經暗示了這是一個佈局宏大、環環相扣的故事,“夜之城”上城區的男男女女在燈紅酒綠中醉生夢死,下城區的可憐人在垃圾堆中掙扎求生......被時代無情碾碎的可憐人也曾經有過他的生活他愛的家人和他喜歡的場所,這也是前作《全網公敵》就曾經展現過的,冷冽展現悲劇的一種人文關懷視角。

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曾經的網絡時代以分享為目的,互聯網的環境比現在更加純粹。那時 YouTube 和B站還沒有推行收益化制度,Twitter 和微博也不是小孩子吵架的地方,抖音、Twitch、鬥魚甚至都還沒出現。但隨後我們進入了“注意力經濟”的時代,我們的網絡空間,以及物理空間的文化背景都發生了劇烈的改變,人與人之間的聯繫方式得到了飛速進化,我們雖然在大多數時間足不出戶,但在互聯網空間擁有了數字化社區的生活——就像正在看這篇文章的你一樣。

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這也許就是《全網公敵》系列出現的意義——它關注著網絡,關注著人心,關注著我們在這個網絡時代的生活,其中點點滴滴的故事,或是人間愁苦居多,但也能讓我們在看罷故事之後有更多的思考,就像《這是我的戰爭》,記錄新鮮的生命,體驗有實感的故事,冷冽的做那個生活的旁觀者。GPT竟是我自己?感覺是為結局埋下的巨大伏筆

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