兩天干了24個小時,遊戲挺好玩的,幀數也能夠忍受,畫風延續得還可以,可以說是沒有絲毫提升,但是有一部分真的是有點噁心了吧。
篝火刷大怪幾個意思啊?晚上打了石頭人,篝火一坐白天獅鷲就騎臉了,還不止一個點這樣。玩的弓箭手,石頭人本來就已經很cs了,坐個火又刷個更cs的六條血獅鷲,卡普空的麻麻是死是活我真的不好說。
坐牛車半路刷個巨魔把我車揚了真的想沙嘞他麻麻。傳送一次一萬誰傳送得起,我跑了半個小時跑回去的。
跑圖的時候火龍直接跑到篝火,城鎮附近來蹲點也有點遭不住,一代哪有這個待遇。一個地點兩條路,有一條路跑過了準備走另一邊開地圖,這火龍擱路中間趴著我直接繞道走,真是服了。
只要不要沿著路走,大概率遇到血條怪,這代不讓鎖定了,可能是怕箭雨點頭太imba吧,弓箭手有點痛苦,而且對穿刺傷害抵抗的怪比如蜥蜴骷髏史萊姆什麼的,打不了一點,建議開荒別玩,滿級弓箭手已經換巫師了,大師技能還沒用過呢。也就打奇美拉舒服點,讀條就上終結箭打斷,手柄還不太好瞄準,有點折磨人。
山洞太多了有點遭不住,寶箱裡全是垃圾,開了是負重,不開又不自在,前中期肉眼可見的負重不夠用,卡普空純純cs。
哥布林殺手名副其實,不過我還挺喜歡這哥布林的,好殺的同時經驗也還可以。
怪物種類太少了,模型全部沿用一代,之前在不細看的情況下沒有任何差別,不過多了個新的史萊姆怪,是射一箭一絲血都不帶掉的超級貴物。
哥布林,狼,哈比,骷髏,蜥蜴人,獨眼,野人,獅鷲,奇美拉,火龍,這些都是老朋友了。另外的就是有個地下墓穴裡還有猛男殭屍,也是皮糙肉厚的貴物,還會爆炸,笑了。
本來是想玩近戰職業的,一代近戰職業開荒打得很舒服,但是這一代幀數太低而且不穩定,容易被教育,還是擱後面玩算了,以後優化了再說。
裝備不夠澀。
順便一提,相比起一代似有若無的任務引導,這二代更讓人沉浸了,做了好幾個任務都像是在解密,遊戲才剛出沒兩天,文字攻略也沒有,真的有毒。
攻略組加把勁啊,不能因為這遊戲一坨就不出了吧?