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《巫師4》陷入開發困境 《天國拯救》製作人透露-第0張"
根據丹尼爾·瓦夫拉的說法,從自家引擎 RED Engine 轉換到 Unreal Engine 5 大大拖慢了開發進度。他表示,一名工作室員工告訴他,在新引擎下,經過兩年的開發,遊戲的開放世界甚至還沒有完成
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《巫師4》陷入開發困境 《天國拯救》製作人透露-第1張"
因此,瓦夫拉認為,Unreal Engine 只適用於那些“只有一間房、一名男性和一隻狗”的遊戲,甚至沒有仙人掌,因為“渲染它們是個該死的問題”
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很多人使用這個引擎時遇到問題,尤其是考慮到開發者習慣使用 RED Engine,情況可能會更糟。優化也沒有什麼幫助,最低配置要求依然太高,但在這種條件下根本無法正常遊戲。DLSS等技術也只能起到“模擬黏液”般的效果,根本無法解決問題。
巫師四估計還要開發好一段時間才行。