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《巫师4》陷入开发困境 《天国拯救》制作人透露-第0张"
根据丹尼尔·瓦夫拉的说法,从自家引擎 RED Engine 转换到 Unreal Engine 5 大大拖慢了开发进度。他表示,一名工作室员工告诉他,在新引擎下,经过两年的开发,游戏的开放世界甚至还没有完成
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《巫师4》陷入开发困境 《天国拯救》制作人透露-第1张"
因此,瓦夫拉认为,Unreal Engine 只适用于那些“只有一间房、一名男性和一只狗”的游戏,甚至没有仙人掌,因为“渲染它们是个该死的问题”
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《巫师4》陷入开发困境 《天国拯救》制作人透露-第2张"
很多人使用这个引擎时遇到问题,尤其是考虑到开发者习惯使用 RED Engine,情况可能会更糟。优化也没有什么帮助,最低配置要求依然太高,但在这种条件下根本无法正常游戏。DLSS等技术也只能起到“模拟黏液”般的效果,根本无法解决问题。
巫师四估计还要开发好一段时间才行。