城池是聯盟征戰帝國的根基、也是聯盟的實力象徵,還能給予聯盟成員各種資源、屬性的多重加成。對於剛開的新服而言,初期多一分資源,所有聯盟成員就能比別人多一分優勢,更增添了一份重要性。
今天伐伐就給大家帶來了攻打城池的基礎指南,一起來看看吧~
基本規則
攻佔條件
每個聯盟必須先行攻打1級村落,在選擇的時候需謹慎,這將決定聯盟今後的領地擴張路徑,此後攻佔城池需與聯盟領地接壤。
宣戰準備
由聯盟管理消耗“宣戰令”對目標城池發動宣戰,隨後進入宣戰準備期,城池等級越高宣戰準備期越長,準備期結束後即可開始攻城。
攻城階段
在攻城持續時間內(60分鐘)擊潰守軍,將城池中心的城防值摧毀到0,即可佔領該城市,並且進入一段時間的保護期。
戰前準備
低級城池
1級和2級小城守軍數量不多,戰鬥相對較為簡單,在開服初期無需集結過多人員,以就近原則,集結附近十來支隊伍即可。
中級城池
3級城鎮就具備了32萬守軍,4級有118萬守軍,在初期階段大家兵力普遍不高的時候,聯盟管理需在宣戰前先召集成員遷城至目標城附近,方便中途補給。
高級城池
從5級開始城池具備士氣值,士氣值由城池建築、哨塔和城市巡邏守軍提供,能夠給予守軍高額的
在正式攻打城池時,為節約時間還可以用攻城車輔助摧毀城防,使用過程建議往裡加入上限20萬的駐軍,此舉可將攻城車傷害提升至最高。
集結攻城
集結
在準備期結束正式開始攻城後,可以開始集結進攻,由於攻城車行駛速度較慢,因此儘量讓距離目標城池最近的領主發起組隊,聯盟其他成員可加入該組隊,直至集結人數或總兵力達到上限。
補集結
隨著集結攻城車與守軍戰鬥進行,己方兵力損失或集結內隊伍數量減少時,等候在附近的成員可點擊攻城車“+”號,選擇加入集結隊列。這也是攻城戰中最為關鍵的步驟之一,如果能通過補集結一直保持攻城車內兵力處在較高值,那這場戰鬥就十拿九穩了。
城防值
當城內守軍被擊潰後,最後一步就是摧毀城防,該階段即便不在集結內的隊伍也可單人上陣,因此在聯盟攻打城池的時候,即便戰力不高也沒事,至少能幫忙摧毀城防。
心得訪談
為了能讓諸位領主更加深入的瞭解攻城玩法,伐伐還特意去採訪了幾位六測大佬,下面就由他們來講講有關攻城玩法的經驗心得:
舒心:1級城選址很關鍵!
“1級城的位置一定要選好,儘可能找距離資源洲關口近的,這樣可以在之後的關口爭奪戰中搶得先機;其實聯盟間的較量在拿下1級城的那刻就開始了,大家都在鉚足勁往資源洲關口衝刺,所以前期管理一定要組織好打城節奏,千萬不能鬆懈,儘早推進到關口前站穩腳步,這樣別人想搶就難了。”
太陽下的蛋:攻城的時機。
“以4級城為例,118萬的守軍,720萬的城防,我一般會選擇在聯盟平均兵力3到4萬的時候開整,這樣集結兵力能到70萬以上,加上補集結就能在1小時以內啃下來了。
但實際上這個東西並沒有恆定的標準,那種大佬多的聯盟,可能兵力少點也開了,畢竟人家陣容強,而那些綜合實力不高的聯盟,可能要等集結有百來萬才能嘗試。所以到底什麼時候能打,還得看聯盟管理的經驗,平日裡管理要多關注成員,做到心中有數,時刻調動聯盟活躍度,提高打城積極性,畢竟首隊只是衝鋒,集結補得好不好才是關鍵,更別提還有最後的拆遷工作了,所以人永遠是越多越好。”
三十口一頭豬:線路規劃。
“現在不管是出生洲還是資源洲,都有要塞和聖像這兩種特殊建築,能給全聯盟加BUFF,在後期對戰是非常關鍵的。所以在推進的途中,我們要合理規劃好線路,根據自身實力,儘可能多的去拿要塞。當然這期間肯定會跟其他聯盟發生摩擦,大家要做好心理準備,不過話又說回來,我們費盡心思發展不就是為了打架嘛~”
洞洞波:集結要會踢人
“攻城集結是有人數和兵力上限的,打的時候要把血少的踢掉,不然他佔著位置卡人數上限,其他兵力滿的人進不來,集結的總兵力就一直保持在較低水平,會打得更艱難。補集結的時候要走到攻城車邊上再補,要不然幾分鐘路程開外就補了,也會卡著人數和兵力,附近能立馬進的人進不了,白白浪費幾分鐘的人數位置。”
看完這幾位大佬的心得體會,連伐伐都感覺收穫頗豐,再次感謝幾位大佬的無私分享~
本期的攻略也到此告一段落了,城池的佔領獎勵十分豐厚,對於聯盟推進的戰略意義也十分重大,需要整個聯盟所有成員共同努力。聯盟越強大,身處在這個大家庭的收穫也就越高,各位領主務必要對此引起重視哦~