【Switch】霧雨迷宮通關感想:小高的吸引力來源於“還沒看透”


3樓貓 發佈時間:2023-08-17 03:10:00 作者:居家武士誠橙子 Language

前面是具體每個章節的感受,最後是總結,都是微劇透或無劇透可以放心看,會列一些只出現一兩次的體驗問題.

 

序章:完全可以當作彈丸論破的精神續作來玩,兩者玩法上“本質”是完全一樣的,好比言彈在本作中換成了劍,調查+推理環節被換上了全新的一套包裝,以前的每個小環節都能在霧雨迷宮中找到對應的版本.

缺點是我覺得推理環節本作中有些過度包裝了,整個推理環節被分成太多的小段,再加上數輪小遊戲插入推理進程中,感覺對於推理的流暢度是有點影響的.

不過也可能是序章推理比較簡單,後邊案件複雜起來可能會好一些.

本作的迷宮也是推理流程的一部分,僅從序章來看可以理解為把學級裁判的地點換成了迷宮,沒有什麼rpg要素(這點我覺得很好).

除此之外,感覺本作完成度還是挺高的,美術風格(2d部分、3d部分、ui和特效以及播片)統一且有特色,場景和人物建模以Spike的標準來說算是優秀.穿插其中的小遊戲手感都還挺好,另外小死神人形態設計的挺可愛.

推理上序章的案子比較簡單,兩個核心謎題類比的話比較類似金田一的悲戀湖和偵探學院q的神隱村.畢竟序章主要還是以教學為主,不過整個案子寫得邏輯很通順,小的細節也關照到了,就挺不錯的.

 

【Switch】霧雨迷宮通關感想:小高的吸引力來源於“還沒看透”-第0張

 

第一章:第二個案子不錯,設計了四個很本格的密室,很喜歡.

 

第一章推理環節加入了更多的玩法,整個參與感和節奏都比序章好了很多.

 

目前主線沒什麼爆點,還要後邊看看如何發展.

 

【Switch】霧雨迷宮通關感想:小高的吸引力來源於“還沒看透”-第1張

 

第二章:第三個案子我覺得比第二個案子更精彩了,故事本身很容易讓人想起某個被改編過多次的推理名篇,遊戲中將這個點子與故事融合的非常好,人物動機和作案的手法細節都很合理能讓人信服.

在這個章節甚至能看到主角的人物弧光,面臨很多偵探都面臨過的一個抉擇.

另外這章的探案方式還挺有趣的,有喜聞樂見的元素.因為這章的探案協作者也挺樂,所以對話部分吐槽拉滿,小死神的段子也很有梗,也算是中和一下這章後邊比較悲傷的基調.

這章最後引出了一點主線,我比較擔心的是案件的水平每一章不斷走高(截止到目前),主線一直鋪墊的逼格這麼高,最後別震撼程度和能讓人信服的程度還不如章節中的案子.

如果說序章和第一章我給7.5分的話,第二章我會給到8分.

 

【Switch】霧雨迷宮通關感想:小高的吸引力來源於“還沒看透”-第2張

第三章:第四個案子(第三章)作為過渡章節側重點不在推理上,風格比較像諜戰小說,還有柯南劇場版中最常見的那個東西.整體來說動作戲和追逐戲比較多(QTE比較多),相對的推理就佔比較短的篇幅,而且詭計挺水的.

可以理解為前幾個章節本格推理有點膩了換個口味,連角色臺詞都吐槽感覺像是總集篇.

 

這章給7分吧,優點是這章的搭檔吹雪的天然性格和小死神互動還挺有化學反應的.

 

【Switch】霧雨迷宮通關感想:小高的吸引力來源於“還沒看透”-第3張

 

第四章:第五個案子不同於前四個,前四個案子在推理環節前(進謎迷宮前)就能根據收集的情報推斷出兇手,而第五個案子需要帶著問題在迷宮裡推導結論.

也因此暴露出玩法問題,這套既定玩法需要強制按照規定好的路線去推理,前四個因為很本格所以玩家和遊戲還能保持遊戲提問玩家解答的同步狀態,第五個因為要在迷宮裡推導所以強制你跟著走一遍錯誤的思路再把你導向正確的,這就會產生較強的割裂感.

除此之外這章還有小問題,第一處有一段需要躲避某東西在走廊上前進的橋段,這段需要躲避的東西碰撞到的判定很迷,還好就玩一次.但是有個小技巧,跟著小死神走會稍微輕鬆一些.

第二處問題指證矛盾的環節有一處有前後兩句意思基本完全一樣,有指證矛盾玩法的遊戲按理說都會盡量避免這種情況,這個算是比較低級的失誤了.還有個小優點,這章有一段需要操控一個“兒童玩具”,遊戲還給這個兒童玩具額外加了幾個播放兒童玩具音效的功能,這種“無用的設計”很有樂,打越和小高都很愛搞這種(褒義).這章的推理完全是為劇情服務的,就不存在什麼干擾項也不用去費腦筋,跟著謎迷宮的流程走就能推理出唯一解,不過有點被牽著走的感覺我個人不太喜歡.

 

【Switch】霧雨迷宮通關感想:小高的吸引力來源於“還沒看透”-第4張

 

總結:

序章、第一章、第二章我對這個遊戲評分逐漸提高,前三個案子本格味很濃,所有證據在進入謎迷宮階段前都已入手,謎迷宮只是提供一個玩家把推理過程具現化的舞臺.第四個案子(第三章)開始,到第四章、第五章推理比重逐漸減少,謎迷宮漸漸變成為劇情這碟醋包的餃子,同時主線也在這個階段展開,但可惜的是這作主線相關的“陰謀”很拉,可以說是很土的老梗.

Ps:謎迷宮相當於彈丸論破的學級裁判,雖然叫迷宮但並沒有RPG要素,謎迷宮的過程和學級裁判高度相似,每個環節基本上在謎謎宮中都能找到對應的變體.

序章中謎迷宮過長的問題在後續章節得到緩解,尤其當案子比較複雜或者涉及複數個案情時(如第一章四重密室連續殺人案),謎迷宮的體驗相對好很多,但像序章和第三章這種案情簡單的謎迷宮就會顯得冗長,比較挫敗玩家的耐心.


【Switch】霧雨迷宮通關感想:小高的吸引力來源於“還沒看透”-第5張


列一下本作優缺點:優點:1.前三個案子(0章到2章)案子寫得紮實,邏輯嚴密.喜歡本格推理的可以過一把偵探癮.2.對話非常有趣,主線劇情全語音,小死神的段子和玩梗全程不斷,主角和小死神互相吐槽也很有趣,幾個主要配角也很有梗.3.謎迷宮場景和特效華麗,有幾個章節謎謎宮和劇情之間非常契合,謎迷宮過程中的小遊戲手感都不錯,不折磨玩家.4.在城市中可以收集一些碎片,用這些碎片可以看主線以外主角們的日常,這部分寫得非常好.5.城市景觀的設計我覺得挺優秀的,經費不高但是能做出很好的效果.美中不足ns版在自由探索的城市場景中有點糊.6.鐵三角中的小松崎類(人設)和高田雅史(音樂)依舊高水平發揮,唯獨小高不太行.7.本地化做的很好,遊戲這套玩法非常需要高質量的本地化,這次很成功,極個別地方有點小問題比如女性指代時都被翻譯成了“他”而不是“她”.

【Switch】霧雨迷宮通關感想:小高的吸引力來源於“還沒看透”-第6張

缺點:1.主線的關鍵陰謀很拉,兩個比較大的核心陰謀全是被玩爛的梗.2.第三章和第五章的推理非常水.3.大結局和最終boss的單挑又臭又長,QTE在這部遊戲中當作情節過渡的點綴還挺合適,但是作為主要玩法去主導一場戰鬥的50%,就顯得很滑稽,尤其這遊戲QTE做的也不好.而另50%更不忍直視,很難描述,玩到那裡就能明白了.4.第二章的時候主角剛有小小的人物弧光,第三章到結局開始又逐漸打回原形,甚至最後一章主角還會很退縮來回搖擺不定,就很迷.然後第四章的核心角色一直沒刻畫好,但這章結局又要給這個角色強行煽情,不太能讓玩家共情.

本作的支線流程和情節類比的話都比較像黎軌裡那種帶點推理或者找人的短支線,不過霧雨謎宮的支線文字量更短,而且支線不多.意圖應該是讓玩家快速結掉,不容易做支線到疲勞,這點感覺不錯.

安裝遊戲本體的同時還會贈一個“夜行菲利歐”的短篇前傳,建議打完本體後再打.

【Switch】霧雨迷宮通關感想:小高的吸引力來源於“還沒看透”-第7張

 

省流:零到二章讓人眼前一亮,產生了小高或許還能相信一下的錯覺,第三章開始逐漸不對勁,小高是真的很容易高開低走.

後期唯一讓我覺得不錯的就是最後結局裡和小死神的對話確實很感人.綜合一下前邊的優缺點給個7分吧.

沒玩過幽靈詭計的建議直接省下錢購入幽靈詭計,那是真正神作.

【Switch】霧雨迷宮通關感想:小高的吸引力來源於“還沒看透”-第8張

 


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