【Switch】雾雨迷宫通关感想:小高的吸引力来源于“还没看透”


3楼猫 发布时间:2023-08-17 03:10:00 作者:居家武士诚橙子 Language

前面是具体每个章节的感受,最后是总结,都是微剧透或无剧透可以放心看,会列一些只出现一两次的体验问题.

 

序章:完全可以当作弹丸论破的精神续作来玩,两者玩法上“本质”是完全一样的,好比言弹在本作中换成了剑,调查+推理环节被换上了全新的一套包装,以前的每个小环节都能在雾雨迷宫中找到对应的版本.

缺点是我觉得推理环节本作中有些过度包装了,整个推理环节被分成太多的小段,再加上数轮小游戏插入推理进程中,感觉对于推理的流畅度是有点影响的.

不过也可能是序章推理比较简单,后边案件复杂起来可能会好一些.

本作的迷宫也是推理流程的一部分,仅从序章来看可以理解为把学级裁判的地点换成了迷宫,没有什么rpg要素(这点我觉得很好).

除此之外,感觉本作完成度还是挺高的,美术风格(2d部分、3d部分、ui和特效以及播片)统一且有特色,场景和人物建模以Spike的标准来说算是优秀.穿插其中的小游戏手感都还挺好,另外小死神人形态设计的挺可爱.

推理上序章的案子比较简单,两个核心谜题类比的话比较类似金田一的悲恋湖和侦探学院q的神隐村.毕竟序章主要还是以教学为主,不过整个案子写得逻辑很通顺,小的细节也关照到了,就挺不错的.

 

【Switch】雾雨迷宫通关感想:小高的吸引力来源于“还没看透”-第0张

 

第一章:第二个案子不错,设计了四个很本格的密室,很喜欢.

 

第一章推理环节加入了更多的玩法,整个参与感和节奏都比序章好了很多.

 

目前主线没什么爆点,还要后边看看如何发展.

 

【Switch】雾雨迷宫通关感想:小高的吸引力来源于“还没看透”-第1张

 

第二章:第三个案子我觉得比第二个案子更精彩了,故事本身很容易让人想起某个被改编过多次的推理名篇,游戏中将这个点子与故事融合的非常好,人物动机和作案的手法细节都很合理能让人信服.

在这个章节甚至能看到主角的人物弧光,面临很多侦探都面临过的一个抉择.

另外这章的探案方式还挺有趣的,有喜闻乐见的元素.因为这章的探案协作者也挺乐,所以对话部分吐槽拉满,小死神的段子也很有梗,也算是中和一下这章后边比较悲伤的基调.

这章最后引出了一点主线,我比较担心的是案件的水平每一章不断走高(截止到目前),主线一直铺垫的逼格这么高,最后别震撼程度和能让人信服的程度还不如章节中的案子.

如果说序章和第一章我给7.5分的话,第二章我会给到8分.

 

【Switch】雾雨迷宫通关感想:小高的吸引力来源于“还没看透”-第2张

第三章:第四个案子(第三章)作为过渡章节侧重点不在推理上,风格比较像谍战小说,还有柯南剧场版中最常见的那个东西.整体来说动作戏和追逐戏比较多(QTE比较多),相对的推理就占比较短的篇幅,而且诡计挺水的.

可以理解为前几个章节本格推理有点腻了换个口味,连角色台词都吐槽感觉像是总集篇.

 

这章给7分吧,优点是这章的搭档吹雪的天然性格和小死神互动还挺有化学反应的.

 

【Switch】雾雨迷宫通关感想:小高的吸引力来源于“还没看透”-第3张

 

第四章:第五个案子不同于前四个,前四个案子在推理环节前(进谜迷宫前)就能根据收集的情报推断出凶手,而第五个案子需要带着问题在迷宫里推导结论.

也因此暴露出玩法问题,这套既定玩法需要强制按照规定好的路线去推理,前四个因为很本格所以玩家和游戏还能保持游戏提问玩家解答的同步状态,第五个因为要在迷宫里推导所以强制你跟着走一遍错误的思路再把你导向正确的,这就会产生较强的割裂感.

除此之外这章还有小问题,第一处有一段需要躲避某东西在走廊上前进的桥段,这段需要躲避的东西碰撞到的判定很迷,还好就玩一次.但是有个小技巧,跟着小死神走会稍微轻松一些.

第二处问题指证矛盾的环节有一处有前后两句意思基本完全一样,有指证矛盾玩法的游戏按理说都会尽量避免这种情况,这个算是比较低级的失误了.还有个小优点,这章有一段需要操控一个“儿童玩具”,游戏还给这个儿童玩具额外加了几个播放儿童玩具音效的功能,这种“无用的设计”很有乐,打越和小高都很爱搞这种(褒义).这章的推理完全是为剧情服务的,就不存在什么干扰项也不用去费脑筋,跟着谜迷宫的流程走就能推理出唯一解,不过有点被牵着走的感觉我个人不太喜欢.

 

【Switch】雾雨迷宫通关感想:小高的吸引力来源于“还没看透”-第4张

 

总结:

序章、第一章、第二章我对这个游戏评分逐渐提高,前三个案子本格味很浓,所有证据在进入谜迷宫阶段前都已入手,谜迷宫只是提供一个玩家把推理过程具现化的舞台.第四个案子(第三章)开始,到第四章、第五章推理比重逐渐减少,谜迷宫渐渐变成为剧情这碟醋包的饺子,同时主线也在这个阶段展开,但可惜的是这作主线相关的“阴谋”很拉,可以说是很土的老梗.

Ps:谜迷宫相当于弹丸论破的学级裁判,虽然叫迷宫但并没有RPG要素,谜迷宫的过程和学级裁判高度相似,每个环节基本上在谜谜宫中都能找到对应的变体.

序章中谜迷宫过长的问题在后续章节得到缓解,尤其当案子比较复杂或者涉及复数个案情时(如第一章四重密室连续杀人案),谜迷宫的体验相对好很多,但像序章和第三章这种案情简单的谜迷宫就会显得冗长,比较挫败玩家的耐心.


【Switch】雾雨迷宫通关感想:小高的吸引力来源于“还没看透”-第5张


列一下本作优缺点:优点:1.前三个案子(0章到2章)案子写得扎实,逻辑严密.喜欢本格推理的可以过一把侦探瘾.2.对话非常有趣,主线剧情全语音,小死神的段子和玩梗全程不断,主角和小死神互相吐槽也很有趣,几个主要配角也很有梗.3.谜迷宫场景和特效华丽,有几个章节谜谜宫和剧情之间非常契合,谜迷宫过程中的小游戏手感都不错,不折磨玩家.4.在城市中可以收集一些碎片,用这些碎片可以看主线以外主角们的日常,这部分写得非常好.5.城市景观的设计我觉得挺优秀的,经费不高但是能做出很好的效果.美中不足ns版在自由探索的城市场景中有点糊.6.铁三角中的小松崎类(人设)和高田雅史(音乐)依旧高水平发挥,唯独小高不太行.7.本地化做的很好,游戏这套玩法非常需要高质量的本地化,这次很成功,极个别地方有点小问题比如女性指代时都被翻译成了“他”而不是“她”.

【Switch】雾雨迷宫通关感想:小高的吸引力来源于“还没看透”-第6张

缺点:1.主线的关键阴谋很拉,两个比较大的核心阴谋全是被玩烂的梗.2.第三章和第五章的推理非常水.3.大结局和最终boss的单挑又臭又长,QTE在这部游戏中当作情节过渡的点缀还挺合适,但是作为主要玩法去主导一场战斗的50%,就显得很滑稽,尤其这游戏QTE做的也不好.而另50%更不忍直视,很难描述,玩到那里就能明白了.4.第二章的时候主角刚有小小的人物弧光,第三章到结局开始又逐渐打回原形,甚至最后一章主角还会很退缩来回摇摆不定,就很迷.然后第四章的核心角色一直没刻画好,但这章结局又要给这个角色强行煽情,不太能让玩家共情.

本作的支线流程和情节类比的话都比较像黎轨里那种带点推理或者找人的短支线,不过雾雨谜宫的支线文字量更短,而且支线不多.意图应该是让玩家快速结掉,不容易做支线到疲劳,这点感觉不错.

安装游戏本体的同时还会赠一个“夜行菲利欧”的短篇前传,建议打完本体后再打.

【Switch】雾雨迷宫通关感想:小高的吸引力来源于“还没看透”-第7张

 

省流:零到二章让人眼前一亮,产生了小高或许还能相信一下的错觉,第三章开始逐渐不对劲,小高是真的很容易高开低走.

后期唯一让我觉得不错的就是最后结局里和小死神的对话确实很感人.综合一下前边的优缺点给个7分吧.

没玩过幽灵诡计的建议直接省下钱购入幽灵诡计,那是真正神作.

【Switch】雾雨迷宫通关感想:小高的吸引力来源于“还没看透”-第8张

 


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