《伊始之地》:這可能是有史以來最“正確”的基建遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-04-18 19:58:42 作者:星遊鑑賞社 Language

作者#星遊鑑賞社#茗零

感謝小黑盒提供的測評機會

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前言

印象中,發行界的“泥石流”Devolver Digital似乎一直在宣發一些怪到極點的獨立遊戲。相信不管是不著調的《影子武士》,還是有著“逆恐怖”之稱的《紅怪》,都足以讓我們領略這點

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而這一次,DD又帶著一款他們最新發行的遊戲,來顛覆我們對“建造”類遊戲的傳統認知了。

以恢復生態為目標的逆建造

在大部分玩家以往接觸過的各類建造遊戲裡,遊戲開局,一般都是開墾荒地。

而且,除了在個別作品中需要考慮經濟因素以外,這些遊戲的最終目標,都可以籠統地概括為“將不同的環境改造成適宜居住的場所。”

因此,比起這些在荒野大興土木搭建建築工事的作品,《伊始之地》就多少顯得有些“另類”了。

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作為一款由曾經為我們帶來《武裝國度》和《丁丁大冒險》的“Free Lives”開發的最新作品,《伊始之地》可以說是一款不折不扣的“逆建造”遊戲。

這一次,面對一大片受汙染的荒地,玩家的目標不再是為了人類而“重建家園”,而是通過臨時搭建各種改造環境的小設施,親手恢復被人類破壞的大自然。

而這個可能會吸引各種動保、植保等環保人士的題材,在與電子遊戲結合之後,的確擦出了一股不小的火花。

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本作一共包含四張地圖,一張地圖就代表一個關卡,而在一週目通關後,每張地圖又會各自解鎖一個隱藏關卡。

在遊戲中,玩家需要根據不同地圖的特殊情況,根據一套固定步驟以及關卡任務要求來逐步恢復這片土地的生態。

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比如說,玩家首先要在地圖中的限定區域建造一臺發電機,然後圍繞發電機所能影響到的固定範圍,建造幾臺消毒機,將周圍受到汙染的土地淨化成可以生長植被的土壤。

接著,我們還需要建造另一臺機器,在土壤上播種草籽,讓其進一步演化為適宜動植物生長活動的新鮮草地。

而因為玩家行為所增加的草地面積,又會變成可供我們放置新機器的可消耗點數。隨著關卡的解鎖,我們還需要陸續面對如何讓火山地區變成雪原,以及如何將被水淹沒的都市改造成欣欣向榮的生態圈等環保難題。

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最後,在我們讓綠植覆蓋整片被汙染的大地以後,我們不但需要通過掃描為不同的動物群落尋找適宜它們居住的環境,還需要逐步回收此前搭建的所有儀器,將人為的痕跡,從這片已經得到了恢復的土地中徹底清楚。

可以說,這是一款不論從設定還是玩法方面,都將“環保”貫徹到了極致的遊戲。

難度不低的策略經營

雖然對於一款售價將近九十的獨立遊戲來說,《伊始之地》的體量可以稱得上是出乎意料的小,但這並不代表這款遊戲的難度也如同它的流程一樣簡單。

雖然《伊始之地》並不是一款像素遊戲,但和市面上許多基建遊戲類似的是,本作的地塊以及玩家的設施搭建區也是由固定角度的方塊區域劃分的。

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在關卡中,不同的建築也都有嚴著格的區域限制。

比如消毒機等一眾改造裝置都必須在發電機的覆蓋範圍內才能放置,而最基礎的電力風車只能放置在地圖中為數不多的石頭上,地熱發電必須放置在面積充足的岩漿裡,水力發電則必須放置在海中。不僅如此,在一臺發電機的覆蓋範圍內,只能釋放最多八臺設施。

而且遊戲中,隨機生成的地圖使得可供玩家放置發電機的區域並不會覆蓋全圖,因此要想擴大綠植面積,適當的引水挖渠也是玩家必須進行的工作。

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除此之外,在這款遊戲中,玩家對土地進行的所有進一步改造,還都是基於土地區塊的現有狀態進行的。比如,草地只有在被消毒機處理過的土地上才能生成,森林則只能種植在焚燒過後的植被上,海藻林則需要玩家先淨化水源,將儀器放置在陸地上,再將其移動到海中。

在此基礎上,假如玩家在生成某些地貌時,原有的土地分佈並不規則,比如凍土地塊、焚燒後的土壤地塊和沼澤層次不齊地穿插在一起,那麼在玩家種植樹林時,穿插在焚燒地塊中的其他地塊就無法受到影響。

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這種新儀器會對舊儀器改造後的土地產生進一步影響的設定,像極了一款名為《星球改造計劃》的Flah小遊戲。雖然這也是本作最吸引人的一點,但這也在無意之中相應地加深了遊戲的操作難度與策略性。

後記

作為一款獨立遊戲,《伊始之地》的玩法與立意無疑是我近年來接觸過的作品中最清新脫俗的一個。不管是從遊戲題材還是製作組的營銷上,本作似乎都在極力將“環保”兩個字貫徹到底。

甚至於初入遊戲,玩家可能第一眼就會注意到主界面右下角大大的捐款聲明。

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雖然相較於遊戲的售價來說,《伊始之地》的流程有些過於簡單,但即便拋開遊戲本身想法就足夠新穎這一點,在這個植保動保都逐漸成了“政治正確”的魔幻年代,能看到一款以正常角度對待環保的作品,也還是會令人感到十分欣慰的。


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