《伊始之地》:这可能是有史以来最“正确”的基建游戏


3楼猫 发布时间:2023-04-18 19:58:42 作者:星游鉴赏社 Language

作者#星游鉴赏社#茗零

感谢小黑盒提供的测评机会

《伊始之地》:这可能是有史以来最“正确”的基建游戏-第0张

前言

印象中,发行界的“泥石流”Devolver Digital似乎一直在宣发一些怪到极点的独立游戏。相信不管是不着调的《影子武士》,还是有着“逆恐怖”之称的《红怪》,都足以让我们领略这点

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而这一次,DD又带着一款他们最新发行的游戏,来颠覆我们对“建造”类游戏的传统认知了。

以恢复生态为目标的逆建造

在大部分玩家以往接触过的各类建造游戏里,游戏开局,一般都是开垦荒地。

而且,除了在个别作品中需要考虑经济因素以外,这些游戏的最终目标,都可以笼统地概括为“将不同的环境改造成适宜居住的场所。”

因此,比起这些在荒野大兴土木搭建建筑工事的作品,《伊始之地》就多少显得有些“另类”了。

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作为一款由曾经为我们带来《武装国度》和《丁丁大冒险》的“Free Lives”开发的最新作品,《伊始之地》可以说是一款不折不扣的“逆建造”游戏。

这一次,面对一大片受污染的荒地,玩家的目标不再是为了人类而“重建家园”,而是通过临时搭建各种改造环境的小设施,亲手恢复被人类破坏的大自然。

而这个可能会吸引各种动保、植保等环保人士的题材,在与电子游戏结合之后,的确擦出了一股不小的火花。

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本作一共包含四张地图,一张地图就代表一个关卡,而在一周目通关后,每张地图又会各自解锁一个隐藏关卡。

在游戏中,玩家需要根据不同地图的特殊情况,根据一套固定步骤以及关卡任务要求来逐步恢复这片土地的生态。

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比如说,玩家首先要在地图中的限定区域建造一台发电机,然后围绕发电机所能影响到的固定范围,建造几台消毒机,将周围受到污染的土地净化成可以生长植被的土壤。

接着,我们还需要建造另一台机器,在土壤上播种草籽,让其进一步演化为适宜动植物生长活动的新鲜草地。

而因为玩家行为所增加的草地面积,又会变成可供我们放置新机器的可消耗点数。随着关卡的解锁,我们还需要陆续面对如何让火山地区变成雪原,以及如何将被水淹没的都市改造成欣欣向荣的生态圈等环保难题。

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最后,在我们让绿植覆盖整片被污染的大地以后,我们不但需要通过扫描为不同的动物群落寻找适宜它们居住的环境,还需要逐步回收此前搭建的所有仪器,将人为的痕迹,从这片已经得到了恢复的土地中彻底清楚。

可以说,这是一款不论从设定还是玩法方面,都将“环保”贯彻到了极致的游戏。

难度不低的策略经营

虽然对于一款售价将近九十的独立游戏来说,《伊始之地》的体量可以称得上是出乎意料的小,但这并不代表这款游戏的难度也如同它的流程一样简单。

虽然《伊始之地》并不是一款像素游戏,但和市面上许多基建游戏类似的是,本作的地块以及玩家的设施搭建区也是由固定角度的方块区域划分的。

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在关卡中,不同的建筑也都有严着格的区域限制。

比如消毒机等一众改造装置都必须在发电机的覆盖范围内才能放置,而最基础的电力风车只能放置在地图中为数不多的石头上,地热发电必须放置在面积充足的岩浆里,水力发电则必须放置在海中。不仅如此,在一台发电机的覆盖范围内,只能释放最多八台设施。

而且游戏中,随机生成的地图使得可供玩家放置发电机的区域并不会覆盖全图,因此要想扩大绿植面积,适当的引水挖渠也是玩家必须进行的工作。

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除此之外,在这款游戏中,玩家对土地进行的所有进一步改造,还都是基于土地区块的现有状态进行的。比如,草地只有在被消毒机处理过的土地上才能生成,森林则只能种植在焚烧过后的植被上,海藻林则需要玩家先净化水源,将仪器放置在陆地上,再将其移动到海中。

在此基础上,假如玩家在生成某些地貌时,原有的土地分布并不规则,比如冻土地块、焚烧后的土壤地块和沼泽层次不齐地穿插在一起,那么在玩家种植树林时,穿插在焚烧地块中的其他地块就无法受到影响。

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这种新仪器会对旧仪器改造后的土地产生进一步影响的设定,像极了一款名为《星球改造计划》的Flah小游戏。虽然这也是本作最吸引人的一点,但这也在无意之中相应地加深了游戏的操作难度与策略性。

后记

作为一款独立游戏,《伊始之地》的玩法与立意无疑是我近年来接触过的作品中最清新脱俗的一个。不管是从游戏题材还是制作组的营销上,本作似乎都在极力将“环保”两个字贯彻到底。

甚至于初入游戏,玩家可能第一眼就会注意到主界面右下角大大的捐款声明。

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虽然相较于游戏的售价来说,《伊始之地》的流程有些过于简单,但即便抛开游戏本身想法就足够新颖这一点,在这个植保动保都逐渐成了“政治正确”的魔幻年代,能看到一款以正常角度对待环保的作品,也还是会令人感到十分欣慰的。


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