【PC遊戲】我來唱反調之細數博德之門3缺點


3樓貓 發佈時間:2023-08-10 11:42:45 作者:404 Crayon Language

【PC遊戲】我來唱反調之細數博德之門3缺點-第0張

STEAM網友留

本人神界原罪2體驗200多小時,目前博德之門3剛玩不久,但多次讓人抓狂或犯困。

先來說說博德之門3和神界原罪2共有的缺點,拉瑞安是一點沒改善這些啊。

1.揹包反人類,博德之門3的揹包整理起來確實太不合理,比神界原罪2有過之而無不及,神界原罪2好歹在不同角色轉移揹包物品時還勉強方便,而博德之門3的這項操作就相當讓人炸裂了。還有揹包負重,這點結合第2點說。

2.撿垃圾,很多遊戲撿垃圾讓人快樂,但博德之門3撿垃圾就真是在撿垃圾。還記得我才玩神界原罪2時經常進入一個場地發現很多東西可以撿,很多東西也都壓箱底了,還以為最後可以合成什麼寶貝或者做任務有用,結果遊戲都快打完才發現垃圾是真的垃圾。而且撿物品時有時候你會發現你想撿的那個撿不起來,把周圍不想撿的撿垃起來了,有時候就會觸發好感低事件甚至開戰。 同理博德之門3本人目前玩下來也是,在這個世界放置了很多無關緊要的垃圾,相信很多小夥伴第一次玩這個遊戲也會遇到這種問題。然後就是撿垃圾導致揹包超重,然後整理揹包,和上面的第1點完美呼應。

3.物品合成系統,神界原罪2的物品合成系統我可以給0分,一長串的物品合成目錄玩下來你會發現沒幾樣值得合成的,基本都是添頭。物品合成系統做的好應該是個很提分的設計,但拉瑞安直接讓它成為擺設。而博德之門3目前玩下來發現這物品合成系統還沒有能讓人在意的地方,希望後期能有,打我的臉吧。

上述3點,說白了其實都可以歸為物品系統設計的蹩腳。這就是我要說的博德之門3和神界原罪2一些共有的問題,下面再說下博德之門3自身一些問題,可能也只是本人認為的問題。

1.優化還是存在問題。本人4060 I9 16G拯救者DX11啟動必報錯崩潰,只能VAL啟動遊戲,而3060TI I7 16G的臺式機卻能完美運行。問了很多人遇到和我有類似的問題,但是看好評率都95%了,難道真是我問了的人都是這5%? 目前網上說的BUG壞檔我還沒遇到暫時不提吧。

2.應該還是和優化相關。就是發售前就對外宣稱的演出對話據說有100多小時吧,實際呢,人物動作表情真的僵硬尷尬,主角團還好,路人NPC簡直看不下去。真的這種CRPG要是演出不好就別演出了,真正喜歡這類遊戲的也不是想體驗你的每個人動態演出的,老老實實像神界原罪2一樣對話框過渡,既節約時間又不打斷遊玩連貫,不好嗎。

3.再次可能和優化相關吧。就是跑圖時,人物移動感覺總是缺乏流暢性,和幀數無關,包括拖地圖時,相對生硬。這點和神界原罪2差了不是一點半點,相對影響遊玩體驗。老老實實說,這種遊戲就真沒太必要去追求畫面精美,你哪怕做成2D的,遊戲起來流程連貫都比現在好吧。


最後,還是說一句,遊戲總體還是好遊戲,但在我心中是配不上目前的熱度的。還有在佳作頻出的2023,個人覺得體量過大的遊戲反而不見得是好事,玩家們想體驗的太多了。也許現在那種小而精美的遊戲或者體量適中的遊戲更讓本人適用,至少是耐(心)用。比如今年的生化4,死亡空間,煙火等遊戲,大體量遊戲包含一些3A開放世界遊戲也許以後會慢慢失去熱度,


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