STEAM网友留
本人神界原罪2体验200多小时,目前博德之门3刚玩不久,但多次让人抓狂或犯困。
先来说说博德之门3和神界原罪2共有的缺点,拉瑞安是一点没改善这些啊。
1.背包反人类,博德之门3的背包整理起来确实太不合理,比神界原罪2有过之而无不及,神界原罪2好歹在不同角色转移背包物品时还勉强方便,而博德之门3的这项操作就相当让人炸裂了。还有背包负重,这点结合第2点说。
2.捡垃圾,很多游戏捡垃圾让人快乐,但博德之门3捡垃圾就真是在捡垃圾。还记得我才玩神界原罪2时经常进入一个场地发现很多东西可以捡,很多东西也都压箱底了,还以为最后可以合成什么宝贝或者做任务有用,结果游戏都快打完才发现垃圾是真的垃圾。而且捡物品时有时候你会发现你想捡的那个捡不起来,把周围不想捡的捡垃起来了,有时候就会触发好感低事件甚至开战。 同理博德之门3本人目前玩下来也是,在这个世界放置了很多无关紧要的垃圾,相信很多小伙伴第一次玩这个游戏也会遇到这种问题。然后就是捡垃圾导致背包超重,然后整理背包,和上面的第1点完美呼应。
3.物品合成系统,神界原罪2的物品合成系统我可以给0分,一长串的物品合成目录玩下来你会发现没几样值得合成的,基本都是添头。物品合成系统做的好应该是个很提分的设计,但拉瑞安直接让它成为摆设。而博德之门3目前玩下来发现这物品合成系统还没有能让人在意的地方,希望后期能有,打我的脸吧。
上述3点,说白了其实都可以归为物品系统设计的蹩脚。这就是我要说的博德之门3和神界原罪2一些共有的问题,下面再说下博德之门3自身一些问题,可能也只是本人认为的问题。
1.优化还是存在问题。本人4060 I9 16G拯救者DX11启动必报错崩溃,只能VAL启动游戏,而3060TI I7 16G的台式机却能完美运行。问了很多人遇到和我有类似的问题,但是看好评率都95%了,难道真是我问了的人都是这5%? 目前网上说的BUG坏档我还没遇到暂时不提吧。
2.应该还是和优化相关。就是发售前就对外宣称的演出对话据说有100多小时吧,实际呢,人物动作表情真的僵硬尴尬,主角团还好,路人NPC简直看不下去。真的这种CRPG要是演出不好就别演出了,真正喜欢这类游戏的也不是想体验你的每个人动态演出的,老老实实像神界原罪2一样对话框过渡,既节约时间又不打断游玩连贯,不好吗。
3.再次可能和优化相关吧。就是跑图时,人物移动感觉总是缺乏流畅性,和帧数无关,包括拖地图时,相对生硬。这点和神界原罪2差了不是一点半点,相对影响游玩体验。老老实实说,这种游戏就真没太必要去追求画面精美,你哪怕做成2D的,游戏起来流程连贯都比现在好吧。
最后,还是说一句,游戏总体还是好游戏,但在我心中是配不上目前的热度的。还有在佳作频出的2023,个人觉得体量过大的游戏反而不见得是好事,玩家们想体验的太多了。也许现在那种小而精美的游戏或者体量适中的游戏更让本人适用,至少是耐(心)用。比如今年的生化4,死亡空间,烟火等游戏,大体量游戏包含一些3A开放世界游戏也许以后会慢慢失去热度,