最近參加了《旗幟與戰火》的抽key活動,順便把自己的戰棋遊戲經歷和大家分享一下,我接觸的第一款戰棋遊戲是火紋,具體點的話是3DS上面的火紋if,if的遊戲設定在當時相當有意思,有三種不同的路線可以選擇,可以加入白夜王國或者黑夜王國,或者走一條完全獨立的路線。不過有點搞笑的是,當時我沒怎麼看攻略,直接選了最難的黑夜,一度讓我這個萌新玩到崩潰,最後沒玩多久直接就棄掉了,轉頭就打開了覺醒。可能是在if裡略微軍訓了的緣故,覺醒的難度我反而能勉強接受,然後就這麼給慢慢玩通關了。
在玩if和覺醒之前,3DS基本對我來說就是怪獵啟動器,打獵全靠莽,像火紋這種戰棋類的遊戲基本是摸都沒摸過,但沒辦法,可能是怪獵裡的龍看多了,我對火紋裡眉清目秀的小姐姐們完全沒有抵抗力,再加上經典的JRPG龍傲天劇情,我開始沉下心仔細研究不同人物的數值成長、配裝、配隊這些東西,逐漸get到了戰棋玩法的魅力,雖然已經過了十多年,劇情什麼的已經記得不太清楚了,但我能確定一點,那就是火紋絕對是我戰棋遊戲的啟蒙作。
之後因為沒有買Switch,只能在網上雲一下新出的風花雪月,怎麼說呢,感覺不止是SRPG,幾乎所有的遊戲都開始快餐化,人物沒有記憶點,戰鬥沒有深度,導致有段時間沒有再關注過這個系列,買switch的唯一衝動點也被打消了。
後來就是最近征服之歌正式版上線,也是戰棋,就買來試了試,發現這種類英雄無敵遊戲還挺有意思的,當然我也有想過去玩英雄無敵原作,但是感覺有點太硬核了,畫風也比較老,玩了一會兒沒玩下去,用征服之歌來入門還挺合適的。征服之歌和旗幟與戰火的玩法比較接近,都是借鑑的英雄無敵3,除了戰棋對戰,也有建設城鎮招兵買馬,我個人是把這種玩法看成回合制的魔獸爭霸的,畢竟都有野怪,都要在野外搶資源啥的。
說實話,征服之歌雖然不是RTS,但也有一些上手門檻,一些細節設定也跟英雄無敵3不太一樣,比如城市建設、沒有魔法師但是以兵種作為充電寶的魔法系統、科技研究系統,包括在戰鬥中征服之歌還有高低差機制跟藉機攻擊機制,看起來很像英雄無敵3,但玩起來感覺很不一樣。旗幟與戰火的話,感覺在外觀上更接近英雄無敵3一些,戰鬥畫面和交互的感覺都很像,從官方放出的內容來看,猜測是在陣營和兵種設計上有一些差異性,大的玩法框架沒變,目前我比較感興趣的陣營就是聖誓同盟,等於人族+矮人的合體(明明可以多出一個種族,但是他選擇1+1直接打包到一起,他真的我哭死),後期能造航空母艦,能打能抗能奶,應該很強。還有就是遊戲裡的英雄是能下場戰鬥的,有天賦樹養成,戰役內的側重應該會從單純的輸贏向英雄養成傾斜,思路也會有所變化,怎麼說呢,還是希望英雄別太猛了,如果和英雄無敵4裡面一樣無敵的話那兵種的意義就不太大了,看之後遊戲上線怎麼說吧。
最後的最後,個人還是滿期待這款遊戲的(官方搞快點啊),就像我在另外一個評論裡看到的,“在這種快餐遊戲橫行的年代居然還有公司願意做一款慢熱的戰棋遊戲”,確實令人感動。當然,遊戲既然選擇先發布EA,那麼上線後必然會暴露出一些不足和缺陷,也希望遊戲官方能夠多多采納玩家建議,這樣遊戲才能越來越好,玩的人多了線上對戰才會有意思。