从火纹开始的,我的战旗游戏经历


3楼猫 发布时间:2024-06-29 02:52:16 作者:爱玩的猹 Language

最近参加了《旗帜与战火》的抽key活动,顺便把自己的战棋游戏经历和大家分享一下,我接触的第一款战棋游戏是火纹,具体点的话是3DS上面的火纹if,if的游戏设定在当时相当有意思,有三种不同的路线可以选择,可以加入白夜王国或者黑夜王国,或者走一条完全独立的路线。不过有点搞笑的是,当时我没怎么看攻略,直接选了最难的黑夜,一度让我这个萌新玩到崩溃,最后没玩多久直接就弃掉了,转头就打开了觉醒。可能是在if里略微军训了的缘故,觉醒的难度我反而能勉强接受,然后就这么给慢慢玩通关了。

从火纹开始的,我的战旗游戏经历-第0张

在玩if和觉醒之前,3DS基本对我来说就是怪猎启动器,打猎全靠莽,像火纹这种战棋类的游戏基本是摸都没摸过,但没办法,可能是怪猎里的龙看多了,我对火纹里眉清目秀的小姐姐们完全没有抵抗力,再加上经典的JRPG龙傲天剧情,我开始沉下心仔细研究不同人物的数值成长、配装、配队这些东西,逐渐get到了战棋玩法的魅力,虽然已经过了十多年,剧情什么的已经记得不太清楚了,但我能确定一点,那就是火纹绝对是我战棋游戏的启蒙作。

之后因为没有买Switch,只能在网上云一下新出的风花雪月,怎么说呢,感觉不止是SRPG,几乎所有的游戏都开始快餐化,人物没有记忆点,战斗没有深度,导致有段时间没有再关注过这个系列,买switch的唯一冲动点也被打消了。

从火纹开始的,我的战旗游戏经历-第1张


后来就是最近征服之歌正式版上线,也是战棋,就买来试了试,发现这种类英雄无敌游戏还挺有意思的,当然我也有想过去玩英雄无敌原作,但是感觉有点太硬核了,画风也比较老,玩了一会儿没玩下去,用征服之歌来入门还挺合适的。征服之歌和旗帜与战火的玩法比较接近,都是借鉴的英雄无敌3,除了战棋对战,也有建设城镇招兵买马,我个人是把这种玩法看成回合制的魔兽争霸的,毕竟都有野怪,都要在野外抢资源啥的。

从火纹开始的,我的战旗游戏经历-第2张

说实话,征服之歌虽然不是RTS,但也有一些上手门槛,一些细节设定也跟英雄无敌3不太一样,比如城市建设、没有魔法师但是以兵种作为充电宝的魔法系统、科技研究系统,包括在战斗中征服之歌还有高低差机制跟借机攻击机制,看起来很像英雄无敌3,但玩起来感觉很不一样。旗帜与战火的话,感觉在外观上更接近英雄无敌3一些,战斗画面和交互的感觉都很像,从官方放出的内容来看,猜测是在阵营和兵种设计上有一些差异性,大的玩法框架没变,目前我比较感兴趣的阵营就是圣誓同盟,等于人族+矮人的合体(明明可以多出一个种族,但是他选择1+1直接打包到一起,他真的我哭死),后期能造航空母舰,能打能抗能奶,应该很强。还有就是游戏里的英雄是能下场战斗的,有天赋树养成,战役内的侧重应该会从单纯的输赢向英雄养成倾斜,思路也会有所变化,怎么说呢,还是希望英雄别太猛了,如果和英雄无敌4里面一样无敌的话那兵种的意义就不太大了,看之后游戏上线怎么说吧。

从火纹开始的,我的战旗游戏经历-第3张

最后的最后,个人还是满期待这款游戏的(官方搞快点啊),就像我在另外一个评论里看到的,“在这种快餐游戏横行的年代居然还有公司愿意做一款慢热的战棋游戏”,确实令人感动。当然,游戏既然选择先发布EA,那么上线后必然会暴露出一些不足和缺陷,也希望游戏官方能够多多采纳玩家建议,这样游戏才能越来越好,玩的人多了线上对战才会有意思。


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