亡靈巫師:最強的推進型後排輸出,雖然沒有aoe能力,但是召喚小骷髏的特點讓它不懼怕其他遠程都害怕的母牛衝鋒以及憎惡鉤子,也非常適合弗丁之類的慢速推進卡組。第一天賦在點出骷髏法師後,召喚出來的小骷髏變成遠程寒冰箭攻擊,彌補了不能aoe的弱點,也可以削減對方移動攻擊速度,讓它同時又有了超強的控制力。在pve中也經常作為後排c位輸出,攜帶在英雄是前排的卡組中。
女妖:大大降低了後期很多高費單位比較多的pve關卡的難度(例如黑石山,很多boss都喜歡放熔核巨人),控制對面6費熔核巨人之類,解場+反站場瞬間形成6+6-4=8點的費差,偶爾吃一些中低費功能單位也不虧。但是本身也很脆弱,面對衝鋒母牛或者憎惡之類,很容易被母牛衝鋒或者憎惡鉤子先手解掉,所以要麼用其它遠程單位先勾引,要麼直接貼身釋放避免吃到衝鋒鉤子,女妖需要4費,一旦被解就血虧,所以使用時需要冷靜判斷部署位置與時機。第一天賦首選浮空城意志來保證佔據單位滿血。
憎惡:目前所有6費單位裡唯一對得起這麼高費用的,他有著超高的血量,近戰帶順劈也讓它不會被小隊單位輕易解掉,同時會週期性將對方遠程單位鉤到面前,讓它也不懼怕對方遠程單位。憎惡非常強,但是他唯一的缺點在於貴,很多陣容構築用不起這麼高費的坦克單位,所以大大降低了出場率以及綜合評級。第一天賦推薦首選新鮮的肉,鉤到單位後下一次普攻雙倍,要知道憎惡本身是順劈傷害,劈到多目標很划算;也可以先選落地跟半血時擊暈5秒,擊暈時間還挺長的。不推薦天賦先選毒,因為他已經有近戰順劈了,選毒強化一個肉盾的aoe能力似乎意義不大,也毒不了空軍,雜毛本身順劈能砍死。
貪食者:數值中規中矩的坦克單位,勝在低費便宜,有屍體可以吃得時候回血很快可以順便扛很多傷害,但是很多時候還沒吃到屍體就死了,是一個下限低上限高的單位。天賦首選食屍加護甲,會讓它變的很硬。
石像獸:自帶護甲最硬空軍,攻城傷害幾下就能打爆防禦塔,唯一缺點就是超慢的移動速度。目前使用率不高,在pve的空軍boss關卡比較好用,也能配合豬妹靈魂通道天賦、煙霧彈之類打出潛行石像鬼的騷套路。由於自身移動緩慢,需要重點考慮其他部隊的部署位置,形成合力,不要隊伍脫節被鷹身人之類輕鬆解了。天賦pvp選移動速度,pve移動速度跟亡語丟石像都行,石像帶嘲諷可以保護一下我方後排。
投石車:天賦點出射程後13格射程很誇張,能白嫖塔看起來也很美好,但是由於緩慢的移動速度以及彈道,又是地面部隊太容易被打,它其實比石像鬼更難用,因為前排走的慢後排可以遷就他,但後排走的慢前排很容易跟他脫節。實戰中經常是等他跑到,要麼前排已經推完塔走了,要麼前排已經死光了,所以很看使用時機,第一天賦選射程,目前主要用於一些特殊pve場合。
骷髏:這張卡之前確實被低估了, 在第一天賦選擇破土而出後,空投在集合石、防禦塔邊上2費出5個骷髏性價比非常高,在死亡礦井等地下城中也有非常出色的表現,在不被aoe團滅的場合,它能承受的傷害與輸出遠高於同級熱門2費空投卡野豬人(2費出5個骷髏,總血量為野豬人的1.6倍,傷害也數倍於野豬人),因此尤其適合搭配其他快速/空投單位以及剛強化過的暴風雪來迅速推掉目標防禦塔。當然,野豬人能適應的場合更廣,也不怕aoe法師單位,推薦有條件的玩家順便培養一下骷髏。
骷髏小隊:這張卡遠端支援能力比較好,一次部署5個骷髏單位,有3個遠程骷髏冰法和2個近戰骷髏,適合在確保不會輕易被aoe團滅的場合給一線部隊輸送援軍,需要留意的是部署破土時間有點慢,不要直接丟塔下白白捱打幾秒,可以稍微丟遠一點。第一天賦推薦前赴後繼,長時間戰鬥升3級後額外33%的血量與輸出穩定增加了它的戰鬥力。它還可以結合豬妹的靈魂通道天賦來潛行部署,當然考慮到目前侏儒飛行員與雛龍蛋兩張s級空投大爹卡的存在,骷髏小隊基本沒有出場機會。
稻草人:相比較蝙蝠騎士,同樣是對地很強的2費aoe單位,但是地面生存環境更惡劣加上他更慢的出傷彈道,導致他不能像蝙蝠一樣安全對地面單位持續輸出,價值就大大降低了。
在劫難逃:這個法術適合搭配一些高攻低血量單位強拆進攻目標,但是釋放時機比較難掌握需要多練習,目前出場率並不高。第一天賦推薦吸血,如果是亡靈陣營玩骷髏流也可以先選死而復生,被釋放過的骷髏單位,被擊殺後都會復活在自己基地。