【JUSANT 退潮】登峰造極,“禪”系的遊玩體驗


3樓貓 發佈時間:2024-01-16 12:48:53 作者:JOKERozot Language

【JUSANT 退潮】登峰造極,“禪”系的遊玩體驗-第0張

又是一部以移動為核心所呈現的玩法,退潮這部作品可謂算是把攀爬做出了創新,當一部作品以移動為核心玩法時那麼視聽就是非常重要的,在遊戲玩法之外吸引玩家,彌補一些玩法中的不足或者用畫面音樂結合更能講好一個故事,死亡擱淺,風之旅人中都展現了自己的獨特風格,在退潮中也不例外,本作採用的色彩和畫面風格都相當舒服,精緻的場景也在交代著背景故事,當我們踏上攀登這座高聳入雲的山峰,周邊海浪下有許多破碎的沉船,都在告訴我們這裡一定發生了什麼故事,隨著我們攀登的途中所觀察到過去人們留下的日記,聽到海螺裡傳來出過去的聲音,對這裡發生的故事逐漸清晰,這些也在無時無刻驅使著我向上攀登。

【JUSANT 退潮】登峰造極,“禪”系的遊玩體驗-第1張

攀爬在許多遊戲中都作為輔助玩法,在刺客教條中沒有體力值,玩家只需要推動移動就行了,而這樣攀爬就相似於縱向移動,並沒有感到攀爬相對於移動的困難,當然在許多遊戲攀爬只是輔助,如果都設計複雜不僅繁瑣,而且還打亂了本身的遊玩體驗,但在退潮我感到了攀爬的魅力,首先遊戲中LT和RT鍵位分別對應著左右手的抓取,左搖桿表示手伸出的方向,在攀登的過程中需要時刻抓緊鍵位觀察好下一個落腳點而伸手一步一步攀登。我們可以總共設置4個安全繩相當於每次抵達下個平面的檢查點,遊戲當中體力值的設定也相對友好,如果體力消耗殆盡了可以在原地抓住落腳點休息即可恢復,而跳躍會消耗體力上限,可以在下次的平面中恢復,只要不亂跳躍消耗體力上限基本上很難出現體力不足的情況,在過程中還需要經典的擺盪跳躍,找高處可設置的安全繩,總體的遊戲體驗還是非常輕鬆的。這些就是主要的遊戲玩法了,還有些小機制會隨著場景而變化,例如在烈日當空中體力會消耗的更快,在攀登途中順著風跳躍能事半功倍。如果僅僅依靠這些也很難持續吸引著玩家,但是好在退潮這部作品的流程比較短只有3-5小時,在新鮮感消失之前畫上了圓滿的句號。在攀登的途中目光向下過去的道路就在腳下,目光向上未來的目標也明確清晰。隨著時間的推移,攀登的經驗也越來越豐富,速度也肉眼可見的進步,都無時不刻提醒著自己變強了,最後到達山峰,美妙的景象與激昂的音樂都成了最棒的獎勵。

【JUSANT 退潮】登峰造極,“禪”系的遊玩體驗-第2張

也許市面上有許多攀登類似的作品,但退潮確實是帶我瞭解了攀登這一魅力。遊戲總體比較簡單、流暢,無對話更多依靠場景和細節來講好一個故事,不過退潮還是有一些缺點,比如收集品比較單一,基本都大差不差,而且對於不喜歡移動為核心的玩家或許沒有太多吸引力,如果再明確一些,你喜歡死亡擱淺、風之旅人那麼退潮這部作品或許值得一試。

【JUSANT 退潮】登峰造極,“禪”系的遊玩體驗-第3張


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